ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਇੱਕ ਲੰਬੇ ਅੰਤਰਾਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਲੜੀ ਦੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਨਾਲ ਆ ਰਹੇ ਹਾਂ ਜਿਸਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਸੀਂ ਉੱਕਰੀ ਨਾਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਪਿਛਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਲੇਜ਼ਰਜੀਆਰਬੀਐਲ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਦੇਖਿਆ, ਜੋ ਕਿ ਉੱਕਰੀ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਬੇਸ਼ੱਕ ਕਈ ਸਮਾਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਉਪਲਬਧ ਹਨ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਲਾਈਟਬਰਨ, ਪਰ ਕਲਾਸਿਕ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ, ਮੁਫਤ ਲੇਜ਼ਰਜੀਆਰਬੀਐਲ ਕਾਫ਼ੀ ਹੋਵੇਗਾ। ਪਿਛਲੇ ਭਾਗ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ ਸੀ ਕਿ ਇਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਦੇਖਾਂਗੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਲੇਜ਼ਰਜੀਆਰਬੀਐਲ ਵਿੱਚ ਉੱਕਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਆਯਾਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉੱਕਰੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਕਿਵੇਂ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅੱਗੇ, ਅਸੀਂ ਉੱਕਰੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਦੇਖਾਂਗੇ।

LaserGRBL ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਆਯਾਤ ਕਰੋ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਉੱਪਰ ਦੱਸਿਆ ਹੈ, ਪਿਛਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਇਕੱਠੇ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਲੇਜ਼ਰਜੀਆਰਬੀਐਲ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਉਹਨਾਂ ਬਟਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਆਯਾਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾ ਦੇਣਗੇ। ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਆਦਤ ਪਾ ਲਈ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਪਤਾ ਲੱਗੇਗਾ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਉੱਕਰੀ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਬੇਸ਼ੱਕ ਪਹਿਲਾਂ ਉੱਕਰੀ ਨੂੰ ਸਾਕਟ ਨਾਲ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਤੇ USB ਕਨੈਕਟਰ ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕਰੋ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਐਪ ਦੇ ਉੱਪਰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਟੈਪ ਕਰੋ ਸਾਕਟ ਪ੍ਰਤੀਕ ਬਿਜਲੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਜੋ ਉੱਕਰੀ ਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।

ਅਸੀਂ ਉੱਕਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ - ਲੇਜ਼ਰ grbl ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਾਂ
ਸਰੋਤ: Jablíčkář.cz ਸੰਪਾਦਕ

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ LaserGRBL ਵਿੱਚ ਆਯਾਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੀ ਟੈਬ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਫਾਈਲ, ਅਤੇ ਫਿਰ 'ਤੇ ਫਾਈਲ ਖੋਲ੍ਹੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਚਿੱਤਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਖਿੱਚੋ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਫੋਲਡਰ ਤੋਂ. ਦੋਵਾਂ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਨਤੀਜਾ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵੱਖਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਸ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ, ਇਕ ਹੋਰ ਵਿੰਡੋ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ ਜਿੱਥੇ ਚਿੱਤਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਲੋਡ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਹੁਣ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਖੱਬਾ ਹਿੱਸਾ, ਕਿੱਥੇ ਵੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਸੀਂ ਨਵੀਂ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਿੱਧੇ LaserGRBL ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਪਹਿਲਾਂ, ਆਓ ਇਕੱਠੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਈਏ, ਜਿਸ ਦੀ ਸੈਟਿੰਗ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।

ਇੱਕ ਆਯਾਤ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ

LaserGRBL ਦੇ ਅੰਦਰ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਚੁਣੀ ਗਈ ਤਸਵੀਰ ਕਿਵੇਂ ਉੱਕਰੀ ਜਾਵੇਗੀ। ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਲਾਈਡਰ ਹਨ ਚਮਕ, ਉਲਟ a ਚਿੱਟੇ ਦੀ ਥਰੈਸ਼ਹੋਲਡ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਸਲਾਈਡਰਾਂ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਸੱਜੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲੇ ਵਿਕਲਪ ਦੇ ਅੰਦਰ ਆਕਾਰ ਬਦਲੋ ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਸੈੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ "ਤਿੱਖਾਪਨ" ਚਿੱਤਰ, ਦੁਬਾਰਾ ਮੈਂ ਰੀਅਲ ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ. ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਪਰਿਵਰਤਨ ਵਿਧੀ ਤੁਸੀਂ ਸੈੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਉੱਕਰੀ ਲਈ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੀ ਵਰਤਦਾ ਹਾਂ ਲਾਈਨ ਦਰ ਲਾਈਨ ਟਰੇਸਿੰਗ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲੋਗੋ ਅਤੇ ਸਧਾਰਨ ਗਹਿਣਿਆਂ ਲਈ। 1bit B&W ਸੜਨ ਫਿਰ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਫੋਟੋਆਂ ਨੂੰ ਉੱਕਰੀ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਵਰਤਦਾ ਹਾਂ. IN ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਲਾਈਨ ਵਿਕਲਪ ਫਿਰ ਮੇਨੂ ਸਥਿਤ ਹੈ ਦਿਸ਼ਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉੱਕਰੀ ਕੰਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਅੱਗੇ ਵਧੇਗਾ. ਕਵਾਲਿਤਾ ਫਿਰ ਪ੍ਰਤੀ ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਲਾਈਨਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਧਿਕਤਮ ਮੁੱਲ 20 ਲਾਈਨਾਂ/ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਹੈ।

ਅਸੀਂ ਉੱਕਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ - ਲੇਜ਼ਰ grbl ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਾਂ
ਸਰੋਤ: Jablíčkář.cz ਸੰਪਾਦਕ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਉੱਪਰ ਦੱਸਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਸੰਪਾਦਨ ਸਾਧਨ ਵੀ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ - ਉਹ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹਨ. ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਲਈ ਵਿਕਲਪ ਹਨ ਸੱਜੇ ਜਾਂ ਖੱਬੇ ਮੁੜਨਾ ਅਤੇ ਹੋਰ ਲਈ ਉਲਟਾਉਣਾ (ਦੋਵੇਂ ਹਰੀਜੱਟਲ ਅਤੇ ਵਰਟੀਕਲ)। ਤੁਸੀਂ ਵੀ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ ਫਸਲ, ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਸਮਾਰਟ ਫਸਲ ਅਤੇ ਲਈ ਫੰਕਸ਼ਨ ਉਲਟਾਉਣ ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਪੂਰੀ ਚਿੱਤਰ ਸੰਪਾਦਨ ਲਈ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਫੋਟੋ ਨੂੰ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ (ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਨਹੀਂ) ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਮੈਂ ਇੱਕ ਔਨਲਾਈਨ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਥ੍ਰੈਸ਼ਹੋਲਡ. ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਸੈਟ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਨਤੀਜੇ ਵਾਲੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਤਸਵੀਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵੇਰਵਿਆਂ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਉਮੀਦ ਕਰਨਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਪਹਿਲਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਯੋਜਨਾ ਅਨੁਸਾਰ ਨਹੀਂ ਜਾਵੇਗਾ. ਪਰ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਾਰ ਨਾ ਮੰਨੋ ਅਤੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ - ਉੱਕਰੀ ਕਰਨ ਵਾਲਾ, ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂਚ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਅਸੀਂ ਉੱਕਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ - ਲੇਜ਼ਰ grbl ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਾਂ
ਸਰੋਤ: Jablíčkář.cz ਸੰਪਾਦਕ

ਲੇਜ਼ਰ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਸ਼ਕਤੀ, ਉੱਕਰੀ ਖੇਤਰ ਦਾ ਆਕਾਰ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਉੱਕਰੀ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਗਲਾ. ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਗਲੀ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਖਰੀ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। IN ਉੱਕਰੀ ਗਤੀ ਤੁਸੀਂ ਸੈੱਟ ਕਰੋ ਕਿ ਲੇਜ਼ਰ ਕਿੰਨੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧੇਗਾ। ਜਿੰਨੀ ਉੱਚੀ ਗਤੀ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਓਨੀ ਹੀ ਘੱਟ ਬੀਮ ਇੱਕ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰੇਗੀ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ ਦੱਸ ਸਕਦਾ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਸਮੱਗਰੀ ਲਈ ਕਿਹੜੀ ਗਤੀ ਸਹੀ ਹੋਵੇਗੀ। ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਮੈਂ ਲੱਕੜ ਲਈ 1000 ਮਿਲੀਮੀਟਰ/ਮਿੰਟ, ਅਤੇ ਫੈਬਰਿਕ ਲਈ 2500 ਮਿਲੀਮੀਟਰ/ਮਿੰਟ ਦੀ ਸਪੀਡ ਵਰਤਦਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੋਈ ਨਿਯਮ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਟੈਪ ਕਰਦੇ ਹੋ ਛੋਟੀ ਕਿਤਾਬ ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਡਿਸਪਲੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ "ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ", ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਐੱਸ ਸਪੀਡ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਨਾਲ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮਦਦ ਮਿਲੇਗੀ।

ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਲੇਜ਼ਰ ਚਾਲੂ ਅਤੇ ਲੇਜ਼ਰ ਬੰਦ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਸੈੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਏ.ਟੀ ਲੇਜ਼ਰ ਜ਼ੈਪ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ M3 ਅਤੇ M4 ਦੀ ਚੋਣ ਹੁੰਦੀ ਹੈ M3 ਮਤਲਬ ਹਮੇਸ਼ਾ ਚਾਲੂ. M4 ਫਿਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲੇਜ਼ਰ, ਜੋ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਕੰਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸ਼ੈਡਿੰਗ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਇਸ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਏ.ਟੀ ਲੇਜ਼ਰ ਬੰਦ ਇਸ ਨੂੰ ਫਿਰ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ M5. ਸਿਰਲੇਖ ਦੇ ਨਾਲ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਟੈਕਸਟ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ MIN a ਪਾਵਰ MAX ਤੁਸੀਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਾਮ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਲੇਜ਼ਰ ਦੀ ਨਿਊਨਤਮ ਅਤੇ ਅਧਿਕਤਮ ਸ਼ਕਤੀ, 0 - 1000 ਦੀ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਕਿਤਾਬਚਾ ਵੀ ਇਹਨਾਂ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਦੂਜੇ ਅੱਧ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਉੱਕਰੀ ਸਤਹ ਦਾ ਆਕਾਰ, ਆਫਸੈੱਟ ਫਿਰ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਬਾਰਡਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਟੀਚੇ 'ਤੇ ਸੱਜਾ-ਕਲਿੱਕ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕਿਨਾਰਾ ਬਿਲਕੁਲ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸਲਈ ਲੇਜ਼ਰ ਟਾਸਕ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ, ਨਾ ਕਿ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ। ਪੂਰਾ ਸੈੱਟਅੱਪ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਬੱਸ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ ਬਣਾਓ।

ਅਸੀਂ ਉੱਕਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ - ਲੇਜ਼ਰ grbl ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਾਂ
ਸਰੋਤ: Jablíčkář.cz ਸੰਪਾਦਕ

ਸਿੱਟਾ

ਚਿੱਤਰ 'ਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਓ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ। ਅਕਸਰ, ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟ ਲੱਗਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਚਿੱਤਰ ਵੱਡਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਚਿੱਤਰ LaserGRBL ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਉੱਕਰੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਵਸਤੂ 'ਤੇ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਪਰ ਅਸੀਂ ਆਪਣੀ ਲੜੀ ਦੇ ਅਗਲੇ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਗੱਲ ਕਰਾਂਗੇ, ਜਿਸ ਦੀ ਤੁਸੀਂ ਜਲਦੀ ਹੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਕਸਾਰਤਾ ਲਈ, ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਉੱਕਰੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਵਸਤੂ ਉੱਕਰੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਲੰਬਕਾਰੀ ਅਤੇ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਹੋਵੇ - ਭਾਵ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਅਤੇ ਸਿੱਧੀ ਉੱਕਰੀ ਕਰਨੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਇਸਦੇ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ਾਸਕ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ, ਪਰ ਆਦਰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਗੇਜ - ਇੱਕ "ਸੁਪਲਰ"। ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਵਾਲ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਬੇਸ਼ਕ, ਇੱਥੇ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਿੱਚ, ਜਾਂ ਈ-ਮੇਲ ਪਤੇ 'ਤੇ ਮੇਰੇ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਸੰਪਰਕ ਕਰੋ।

ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ORTUR ਉੱਕਰੀ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ

.