ਇੱਕ ਲੰਬੇ ਅੰਤਰਾਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਲੜੀ ਦੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਨਾਲ ਆ ਰਹੇ ਹਾਂ ਜਿਸਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਸੀਂ ਉੱਕਰੀ ਨਾਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਪਿਛਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਲੇਜ਼ਰਜੀਆਰਬੀਐਲ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਦੇਖਿਆ, ਜੋ ਕਿ ਉੱਕਰੀ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਬੇਸ਼ੱਕ ਕਈ ਸਮਾਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਉਪਲਬਧ ਹਨ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਲਾਈਟਬਰਨ, ਪਰ ਕਲਾਸਿਕ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ, ਮੁਫਤ ਲੇਜ਼ਰਜੀਆਰਬੀਐਲ ਕਾਫ਼ੀ ਹੋਵੇਗਾ। ਪਿਛਲੇ ਭਾਗ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ ਸੀ ਕਿ ਇਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਦੇਖਾਂਗੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਲੇਜ਼ਰਜੀਆਰਬੀਐਲ ਵਿੱਚ ਉੱਕਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਆਯਾਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉੱਕਰੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਕਿਵੇਂ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅੱਗੇ, ਅਸੀਂ ਉੱਕਰੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਦੇਖਾਂਗੇ।
LaserGRBL ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਆਯਾਤ ਕਰੋ
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਉੱਪਰ ਦੱਸਿਆ ਹੈ, ਪਿਛਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਇਕੱਠੇ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਲੇਜ਼ਰਜੀਆਰਬੀਐਲ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਉਹਨਾਂ ਬਟਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਆਯਾਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾ ਦੇਣਗੇ। ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਆਦਤ ਪਾ ਲਈ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਪਤਾ ਲੱਗੇਗਾ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਉੱਕਰੀ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਬੇਸ਼ੱਕ ਪਹਿਲਾਂ ਉੱਕਰੀ ਨੂੰ ਸਾਕਟ ਨਾਲ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਤੇ USB ਕਨੈਕਟਰ ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕਰੋ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਐਪ ਦੇ ਉੱਪਰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਟੈਪ ਕਰੋ ਸਾਕਟ ਪ੍ਰਤੀਕ ਬਿਜਲੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਜੋ ਉੱਕਰੀ ਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ LaserGRBL ਵਿੱਚ ਆਯਾਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੀ ਟੈਬ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਫਾਈਲ, ਅਤੇ ਫਿਰ 'ਤੇ ਫਾਈਲ ਖੋਲ੍ਹੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਚਿੱਤਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਖਿੱਚੋ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਫੋਲਡਰ ਤੋਂ. ਦੋਵਾਂ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਨਤੀਜਾ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵੱਖਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਸ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ, ਇਕ ਹੋਰ ਵਿੰਡੋ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ ਜਿੱਥੇ ਚਿੱਤਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਲੋਡ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਹੁਣ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਖੱਬਾ ਹਿੱਸਾ, ਕਿੱਥੇ ਵੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਸੀਂ ਨਵੀਂ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਿੱਧੇ LaserGRBL ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਪਹਿਲਾਂ, ਆਓ ਇਕੱਠੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਈਏ, ਜਿਸ ਦੀ ਸੈਟਿੰਗ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।
ਇੱਕ ਆਯਾਤ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ
LaserGRBL ਦੇ ਅੰਦਰ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਚੁਣੀ ਗਈ ਤਸਵੀਰ ਕਿਵੇਂ ਉੱਕਰੀ ਜਾਵੇਗੀ। ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਲਾਈਡਰ ਹਨ ਚਮਕ, ਉਲਟ a ਚਿੱਟੇ ਦੀ ਥਰੈਸ਼ਹੋਲਡ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਸਲਾਈਡਰਾਂ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਸੱਜੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲੇ ਵਿਕਲਪ ਦੇ ਅੰਦਰ ਆਕਾਰ ਬਦਲੋ ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਸੈੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ "ਤਿੱਖਾਪਨ" ਚਿੱਤਰ, ਦੁਬਾਰਾ ਮੈਂ ਰੀਅਲ ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ. ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਪਰਿਵਰਤਨ ਵਿਧੀ ਤੁਸੀਂ ਸੈੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਉੱਕਰੀ ਲਈ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੀ ਵਰਤਦਾ ਹਾਂ ਲਾਈਨ ਦਰ ਲਾਈਨ ਟਰੇਸਿੰਗ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲੋਗੋ ਅਤੇ ਸਧਾਰਨ ਗਹਿਣਿਆਂ ਲਈ। 1bit B&W ਸੜਨ ਫਿਰ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਫੋਟੋਆਂ ਨੂੰ ਉੱਕਰੀ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਵਰਤਦਾ ਹਾਂ. IN ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਲਾਈਨ ਵਿਕਲਪ ਫਿਰ ਮੇਨੂ ਸਥਿਤ ਹੈ ਦਿਸ਼ਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉੱਕਰੀ ਕੰਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਅੱਗੇ ਵਧੇਗਾ. ਕਵਾਲਿਤਾ ਫਿਰ ਪ੍ਰਤੀ ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਲਾਈਨਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਧਿਕਤਮ ਮੁੱਲ 20 ਲਾਈਨਾਂ/ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਹੈ।
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਉੱਪਰ ਦੱਸਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਸੰਪਾਦਨ ਸਾਧਨ ਵੀ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ - ਉਹ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹਨ. ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਲਈ ਵਿਕਲਪ ਹਨ ਸੱਜੇ ਜਾਂ ਖੱਬੇ ਮੁੜਨਾ ਅਤੇ ਹੋਰ ਲਈ ਉਲਟਾਉਣਾ (ਦੋਵੇਂ ਹਰੀਜੱਟਲ ਅਤੇ ਵਰਟੀਕਲ)। ਤੁਸੀਂ ਵੀ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ ਫਸਲ, ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਸਮਾਰਟ ਫਸਲ ਅਤੇ ਲਈ ਫੰਕਸ਼ਨ ਉਲਟਾਉਣ ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਪੂਰੀ ਚਿੱਤਰ ਸੰਪਾਦਨ ਲਈ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਫੋਟੋ ਨੂੰ ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ (ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਨਹੀਂ) ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਮੈਂ ਇੱਕ ਔਨਲਾਈਨ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਥ੍ਰੈਸ਼ਹੋਲਡ. ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਸੈਟ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਨਤੀਜੇ ਵਾਲੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਤਸਵੀਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵੇਰਵਿਆਂ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਉਮੀਦ ਕਰਨਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਪਹਿਲਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਯੋਜਨਾ ਅਨੁਸਾਰ ਨਹੀਂ ਜਾਵੇਗਾ. ਪਰ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਾਰ ਨਾ ਮੰਨੋ ਅਤੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ - ਉੱਕਰੀ ਕਰਨ ਵਾਲਾ, ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂਚ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਲੇਜ਼ਰ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਸ਼ਕਤੀ, ਉੱਕਰੀ ਖੇਤਰ ਦਾ ਆਕਾਰ
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਉੱਕਰੀ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਗਲਾ. ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਗਲੀ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਖਰੀ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। IN ਉੱਕਰੀ ਗਤੀ ਤੁਸੀਂ ਸੈੱਟ ਕਰੋ ਕਿ ਲੇਜ਼ਰ ਕਿੰਨੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧੇਗਾ। ਜਿੰਨੀ ਉੱਚੀ ਗਤੀ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਓਨੀ ਹੀ ਘੱਟ ਬੀਮ ਇੱਕ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰੇਗੀ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ ਦੱਸ ਸਕਦਾ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਸਮੱਗਰੀ ਲਈ ਕਿਹੜੀ ਗਤੀ ਸਹੀ ਹੋਵੇਗੀ। ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਮੈਂ ਲੱਕੜ ਲਈ 1000 ਮਿਲੀਮੀਟਰ/ਮਿੰਟ, ਅਤੇ ਫੈਬਰਿਕ ਲਈ 2500 ਮਿਲੀਮੀਟਰ/ਮਿੰਟ ਦੀ ਸਪੀਡ ਵਰਤਦਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੋਈ ਨਿਯਮ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਟੈਪ ਕਰਦੇ ਹੋ ਛੋਟੀ ਕਿਤਾਬ ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਡਿਸਪਲੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ "ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ", ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਐੱਸ ਸਪੀਡ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਨਾਲ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮਦਦ ਮਿਲੇਗੀ।
ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਲੇਜ਼ਰ ਚਾਲੂ ਅਤੇ ਲੇਜ਼ਰ ਬੰਦ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਸੈੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਏ.ਟੀ ਲੇਜ਼ਰ ਜ਼ੈਪ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ M3 ਅਤੇ M4 ਦੀ ਚੋਣ ਹੁੰਦੀ ਹੈ M3 ਮਤਲਬ ਹਮੇਸ਼ਾ ਚਾਲੂ. M4 ਫਿਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲੇਜ਼ਰ, ਜੋ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਕੰਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸ਼ੈਡਿੰਗ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਇਸ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਏ.ਟੀ ਲੇਜ਼ਰ ਬੰਦ ਇਸ ਨੂੰ ਫਿਰ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ M5. ਸਿਰਲੇਖ ਦੇ ਨਾਲ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਟੈਕਸਟ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ MIN a ਪਾਵਰ MAX ਤੁਸੀਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਾਮ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਲੇਜ਼ਰ ਦੀ ਨਿਊਨਤਮ ਅਤੇ ਅਧਿਕਤਮ ਸ਼ਕਤੀ, 0 - 1000 ਦੀ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਕਿਤਾਬਚਾ ਵੀ ਇਹਨਾਂ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਦੂਜੇ ਅੱਧ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਉੱਕਰੀ ਸਤਹ ਦਾ ਆਕਾਰ, ਆਫਸੈੱਟ ਫਿਰ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਬਾਰਡਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਟੀਚੇ 'ਤੇ ਸੱਜਾ-ਕਲਿੱਕ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕਿਨਾਰਾ ਬਿਲਕੁਲ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸਲਈ ਲੇਜ਼ਰ ਟਾਸਕ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ, ਨਾ ਕਿ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ। ਪੂਰਾ ਸੈੱਟਅੱਪ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਬੱਸ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ ਬਣਾਓ।
ਸਿੱਟਾ
ਚਿੱਤਰ 'ਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਓ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ। ਅਕਸਰ, ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟ ਲੱਗਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਚਿੱਤਰ ਵੱਡਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਚਿੱਤਰ LaserGRBL ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਉੱਕਰੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਵਸਤੂ 'ਤੇ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਪਰ ਅਸੀਂ ਆਪਣੀ ਲੜੀ ਦੇ ਅਗਲੇ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਗੱਲ ਕਰਾਂਗੇ, ਜਿਸ ਦੀ ਤੁਸੀਂ ਜਲਦੀ ਹੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਕਸਾਰਤਾ ਲਈ, ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਉੱਕਰੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਵਸਤੂ ਉੱਕਰੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਲੰਬਕਾਰੀ ਅਤੇ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਹੋਵੇ - ਭਾਵ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਅਤੇ ਸਿੱਧੀ ਉੱਕਰੀ ਕਰਨੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਇਸਦੇ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ਾਸਕ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ, ਪਰ ਆਦਰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਗੇਜ - ਇੱਕ "ਸੁਪਲਰ"। ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਵਾਲ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਬੇਸ਼ਕ, ਇੱਥੇ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਿੱਚ, ਜਾਂ ਈ-ਮੇਲ ਪਤੇ 'ਤੇ ਮੇਰੇ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਸੰਪਰਕ ਕਰੋ।
ਹੈਲੋ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ! ਮੈਂ ਉਤਸੁਕਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਪਹਿਲੇ ਤਿੰਨ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਿਆ, ਅਤੇ ਭਾਗ 4 ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ.. ਮੈਂ ਪੂਰਾ ਹੋ ਗਿਆ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਚਾਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ। ਵੈਸੇ ਵੀ, ਪਿਛਲੇ ਦੋ ਭਾਗਾਂ ਨੇ ਮੇਰੀ ਬਹੁਤ ਮਦਦ ਕੀਤੀ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਲੇਖ ਅਰਧ-ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਿਖੇ ਗਏ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਲਗਭਗ ਹਰ ਕੋਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝ ਸਕੇ। ਤੁਹਾਡੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਅਤੇ ਇੱਛਾ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਬਹੁਤ ਧੰਨਵਾਦ;)
ਹੈਲੋ, ਕੀ ਕੋਈ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਮੈਨੂੰ ਕੁਝ ਸਲਾਹ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਲੇਜ਼ਰ 'ਤੇ ਮੇਰੇ ਲਈ ਸਭ ਕੁਝ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸਿਰਫ ਉਲਟਾ ਅੱਗ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਨਹੀਂ. ਮੈਂ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਬਾਰੇ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਕੀ ਕੋਈ ਸਲਾਹ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਧੰਨਵਾਦ
ਮੈਂ ਅਜੇ ਤੱਕ ਉੱਕਰੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਪਰ ਸਾਰੀਆਂ ਤੀਰਾਂ ਦੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਨ। ਮੈਂ ਬਸ ਉੱਕਰੀ ਨੂੰ ਉਲਟਾ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕਸ ਨੂੰ ਉਲਟ ਪਾਸੇ ਕਰ ਦਿੱਤਾ। ?;
ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਮਹਾਨ ਲੇਖ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਮੇਰੀ ਬਹੁਤ ਮਦਦ ਕੀਤੀ. ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਛੇਵੇਂ ਭਾਗ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। :)
ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਨੱਥੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਨਿਰਮਾਤਾ ਤੋਂ ਕੌਂਫਿਗਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਕੇ ਹੱਲ ਕੀਤਾ। ਫਿਰ ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੜ ਗਿਆ. ਉਹ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਸਾੜਦੀ ਸੀ..
ਹੈਲੋ,
ਅਜਿਹੀ ਉੱਕਰੀ ਮਸ਼ੀਨ ਕਿੱਥੇ ਖਰੀਦਣੀ ਹੈ।
ਚੰਗੀ ਨੌਕਰੀ ਪਾਵੇਲ, ਮੈਂ ਪ੍ਰੂਸਾ 3ਡੀ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਸ ਮਜ਼ੇ ਵਿੱਚ ਆਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਗਾਈਡ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ, ਮੈਂ ਲੇਜ਼ਰ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਇਹ ਆਪਣੇ ਰਸਤੇ 'ਤੇ ਹੈ।
ਧੰਨਵਾਦ, 3D ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਲੜੀ ਜਲਦੀ ਹੀ ਸਾਡੇ ਮੈਗਜ਼ੀਨ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ।
ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਲਾਈਵੁੱਡ 'ਤੇ ਫੋਟੋਆਂ ਲਿਖਣ ਲਈ ਸਹੀ ਮਾਪਦੰਡ ਹਨ?
ਕਈ ਵਾਰ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਉਲਟੇ ਜਾਂ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੇ ਸਨ. ਕਈ ਵਾਰ ਇਹ ਮੋਟਰਬਾਈਕ ਨੂੰ ਕੇਬਲ ਬਦਲ ਕੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਪੋਰਟ ਰੂਟਿੰਗ ਪੈਰਾਮੀਟਰ $3 = 0 ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ Grbl ਸੰਰਚਨਾ ਵਿੱਚ ਮੋਟਰਬਾਈਕ ਦੀ ਮੂਵਮੈਂਟ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਉਲਟਾ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। 0-3 ਦਾ ਮੁੱਲ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਚਲਦੇ Z ਧੁਰੇ ਲਈ 4-7 ਦਾ ਮੁੱਲ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
ਚੰਗਾ ਦਿਨ. ਕੀ ਮੈਂ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਲਈ ਮੇਰੇ ਆਪਣੇ ਬਟਨ ਕਿੱਥੇ ਸਥਿਤ ਹਨ?
ਜਾਂ ਤਾਂ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੀ ਵੈੱਬਸਾਈਟ 'ਤੇ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਸੀਡੀ ਉੱਕਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ।
ਚੰਗਾ ਦਿਨ. ਮੈਂ ਇਹ ਪੁੱਛਣਾ ਚਾਹਾਂਗਾ ਕਿ ਕੀ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪੇਂਟ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਉੱਕਰੀ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ? ਜਵਾਬ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ :)
ਹੈਲੋ, ਜ਼ਰੂਰ. ਤੁਸੀਂ ਪੇਂਟ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਸਕੈਨ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਸਲੇਟੀ ਜਾਂ ਕਾਲੇ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਉੱਕਰੀ ਕਰਦੇ ਹੋ।
ਹੈਲੋ, ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ ਹੈ ਕਿ ਉੱਕਰੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕੱਟਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ? ਮੈਂ ਇੱਕ ਚੁੰਬਕ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਜੇ ਮੈਂ 2 ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਸਲ ਸ਼ਿਫਟ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਤੁਹਾਡਾ ਧੰਨਵਾਦ
ਹੈਲੋ, ਨਿਰਦੇਸ਼ ਸੰਪੂਰਣ ਹਨ. ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਇਕੱਠੇ ਹੋਏ, ਵੇਨਲਕਸ ਉੱਕਰੀ ਦਾ ਆਪਣਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਉਸ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਉਹ ਸਿਰਫ ਸ਼ੇਡ ਵਿੱਚ ਫੋਟੋਆਂ ਖਿੱਚਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ LaserGRBL ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਜਿਸਦਾ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਖੈਰ, ਚਿੱਟੇ ਫੋਟੋ ਪੇਪਰ 'ਤੇ ਉੱਕਰੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਹੈ - ਮੈਂ ਪਾਇਆ ਕਿ ਬੀਮ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਹੈ ਅਤੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ ਬਲਦੀ. ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਉੱਕਰੀ 'ਤੇ ਚਿੱਟੇ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਲਵਿਦਾ ਕਹਿਣਾ ਪਏਗਾ, ਜਾਂ ਕੀ ਇਸ ਵਿਚ ਕੋਈ ਚਾਲ ਹੈ. ਜਵਾਬ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਧੰਨਵਾਦ। ;-)
ਚੰਗਾ ਦਿਨ. ਮੈਂ ਉੱਕਰੀ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੀ ਪੂਰੀ ਲੜੀ ਦੇਖੀ। ਮੈਂ FAC ਨਾਲ TTM-S ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਉਦੋਂ ਹੀ ਮੈਂ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ORTUR ਲਈ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ. ਮੈਂ ਇਸ 'ਤੇ ਲੇਜ਼ਰ ਪਾਵਰ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ। ਇਹ ਮੇਰੇ ਪਲਾਈਵੁੱਡ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾੜ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਮੈਂ ਸਪੀਡ ਵੀ ਸੈੱਟ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ.. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮੈਂ ਇਸ ਨਾਲ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਉੱਕਰ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ.
ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਮੈਨੂੰ ਸਲਾਹ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ?
ਹੈਲੋ, ਮੈਂ ਸਲਾਹ ਮੰਗ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਕੀ GRBL ਵਿੱਚ ਟੈਕਸਟ ਲਿਖਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ ਜਿਵੇਂ lightb...?