ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

2022 ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ, ਐਪਲ ਤੋਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਰਿਪੋਰਟ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੁਆਰਾ ਉੱਡ ਗਈ ਸੀ। ਜ਼ਾਹਰਾ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਕੂਪਰਟੀਨੋ ਦੈਂਤ ਨੂੰ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਬਾਰੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਫਾਈਨਲ 'ਚ ਹੈਰਾਨ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਕੋਈ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਪੱਖ 'ਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਖੇਡਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਵੀ ਇੱਕ ਰਾਕੇਟ ਰਫ਼ਤਾਰ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੂਰਾ ਖੰਡ।

ਪਰ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵੇਂ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣਾ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੋਈ ਆਸਾਨ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਸਮੇਂ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਸੋਨੀ ਅਤੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਦਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਲੇਸਟੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਐਕਸਬਾਕਸ ਕੰਸੋਲ ਨਾਲ ਦਬਦਬਾ ਹੈ। ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਵੀ ਇਸਦੇ ਸਵਿੱਚ ਹੈਂਡਹੈਲਡ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਮਸ਼ਹੂਰ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਵਾਲਵ, ਜੋ ਕਿ ਸਟੀਮ ਡੇਕ ਹੈਂਡਹੋਲਡ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਆਇਆ ਸੀ, ਹੁਣ ਵੱਧ ਰਹੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਅਜੇ ਵੀ ਐਪਲ ਲਈ ਕੋਈ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ. ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਐਪਲ ਲਈ ਇੱਕ ਕੰਸੋਲ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਅਜਿਹਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਭ ਤੋਂ ਔਖਾ ਕੰਮ ਉਸ ਲਈ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ - ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਖੇਡ ਖ਼ਿਤਾਬ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨਾ।

ਸਮੱਸਿਆ ਕੰਸੋਲ ਨਾਲ ਨਹੀਂ, ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਹੈ

ਐਪਲ ਕੋਲ ਇਸਦੇ ਨਿਪਟਾਰੇ ਵਿੱਚ ਕਲਪਨਾਯੋਗ ਸਰੋਤ, ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਦੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਅਤੇ ਲੋੜੀਂਦੀ ਪੂੰਜੀ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਧੰਨਵਾਦ, ਸਿਧਾਂਤ ਵਿੱਚ, ਇਸਨੂੰ ਇਸਦੇ ਆਪਣੇ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਤਿਆਰੀ ਨਾਲ ਸਿੱਝਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਅਸਲ ਸਵਾਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਉਸ ਲਈ ਵੀ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰੇਗਾ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਉੱਪਰ ਦੱਸਿਆ ਹੈ, ਵਿਕਾਸ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਨਵੇਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਲਈ ਢੁਕਵੇਂ ਅਤੇ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਜਿੰਨੀ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ। ਅਖੌਤੀ AAA ਸਿਰਲੇਖ ਸਿਰਫ PC ਅਤੇ ਉਪਰੋਕਤ ਕੰਸੋਲ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹਨ। ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ ਖਾਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਲਈ ਵੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਉਹ ਕੰਸੋਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਉਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਐਪਲ ਨੂੰ ਵਿਕਾਸ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਸੰਪਰਕ ਵਿੱਚ ਆਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਸੰਭਾਵਿਤ ਐਪਲ ਕੰਸੋਲ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਪਰ ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਦੈਂਤ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਮਈ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਐਪਲ ਦੀ ਗੱਲਬਾਤ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਿਆ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਫੀਫਾ, ਐਨਐਚਐਲ, ਮਾਸ ਇਫੈਕਟ ਅਤੇ ਕਈ ਹੋਰ ਵਰਗੇ ਮਹਾਨ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ, ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਆਰਟਸ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਸੀ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਲਈ ਖਾਸ ਗੇਮਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਇੰਨਾ ਆਸਾਨ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਤਿਆਰੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰੇਗੀ ਅਤੇ ਕੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਐਪਲ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਸੰਭਾਵੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਵੱਲ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ - ਜੇ ਇਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਪੱਖ ਨਹੀਂ ਲਿਆ, ਤਾਂ ਇਹ ਘੱਟ ਜਾਂ ਘੱਟ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਹੀ ਗੇਮ ਸਿਰਲੇਖ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ.

DualSense ਗੇਮਪੈਡ

ਕੀ ਐਪਲ ਕੋਲ ਕਾਮਯਾਬ ਹੋਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ?

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸੰਕੇਤ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੇ ਐਪਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਵਾਲ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇਹ ਕੰਸੋਲ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ, ਉਪਲਬਧ ਗੇਮ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਅਤੇ ਕੀਮਤ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਏਗਾ। ਕੀਮਤ ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਬਾਰੇ ਦੈਂਤ ਆਪ ਹੀ ਜਾਣਦਾ ਹੈ। ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ, ਉਸ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਅਜਿਹੀਆਂ ਅਭਿਲਾਸ਼ਾਵਾਂ ਸਨ ਅਤੇ ਉਹ ਐਪਲ/ਬੰਦਾਈ ਪਿਪਿਨ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਨਾਲ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਆਇਆ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਸਫਲ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਇਹ ਮਾਡਲ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ $600 ਵਿੱਚ ਵੇਚਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੀ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ 42 ਹਜ਼ਾਰ ਯੂਨਿਟ ਹੀ ਵੇਚੇ ਗਏ ਸਨ। ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਮੁੱਖ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਪਰੀਤ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ Nintento N64 ਨੂੰ ਇਸ ਦਾ ਨਾਮ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਇੱਕ ਤਬਦੀਲੀ ਲਈ ਸਿਰਫ 200 ਡਾਲਰ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿਕਰੀ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਤਿੰਨ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ, ਨਿਨਟੈਂਡੋ 350 ਤੋਂ 500 ਹਜ਼ਾਰ ਯੂਨਿਟਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵੇਚਣ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਰਿਹਾ।

ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਐਪਲ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਅਤੀਤ ਦੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਸ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਿਤ ਕੀਮਤ, ਸਮਰੱਥਾ ਅਤੇ ਉਪਲਬਧਤਾ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਲੈਣਗੇ। ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਕੂਪਰਟੀਨੋ ਦੈਂਤ ਕੋਲ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਦੇਰ ਹੋ ਗਈ ਹੈ? ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਉਪਰੋਕਤ ਕੰਪਨੀ ਵਾਲਵ ਵੀ ਹੁਣ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਬੇਮਿਸਾਲ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਦੀ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਇਹ ਦੱਸਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਵਾਲਵ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਸਟੀਮ ਗੇਮ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ 50 ਹਜ਼ਾਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਪੀਸੀ ਗੇਮਿੰਗ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਦੀ ਬਹੁਗਿਣਤੀ ਦਾ ਘਰ ਹੈ।

.