ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਐਪਲ ਨੂੰ ਆਪਣੇ M1 ਮੈਕ ਦੇ ਨਾਲ ਆਏ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਾਲ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਫਾਇਦਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਬਿਗ ਸੁਰ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਅੰਦਰ iOS ਅਤੇ iPadOS ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੋਂਟੇਰੀ ਵਿੱਚ ਵੀ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਪੂਰੀ ਸਥਾਪਨਾ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਤੇ ਵੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਮਨਪਸੰਦ ਮੋਬਾਈਲ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। 

ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਸਵਾਲ ਸੀ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਇਸ ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਭਾਲਣਗੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ M1 ਚਿੱਪ ਵਾਲੇ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ 'ਤੇ ਮੈਕੋਸ ਵਿੱਚ iOS ਅਤੇ iPadOS ਐਪਸ ਅਤੇ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ। ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੰਨਾ ਬੁਰਾ ਨਹੀਂ ਨਿਕਲਿਆ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਬੇਸ਼ੱਕ ਕੁਝ ਅਪਵਾਦ ਹਨ. ਇੱਥੇ ਤਿੰਨ ਮਾਰਗ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ iOS/iPadOS ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਡਿਵੈਲਪਰ macOS 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਸਿਰਲੇਖ ਦੀ ਉਪਲਬਧਤਾ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਤਿੰਨ ਵਿਕਲਪ 

ਪਹਿਲਾ, ਬੇਸ਼ੱਕ, ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਹੈ M1 ਵਾਲੇ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ 'ਤੇ ਮੈਕੋਸ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਸਿਰਲੇਖ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਾ ਕਰਨਾ, ਜਾਂ ਇਸਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਕਰਨਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਇੱਕ ਲਾਜ਼ੀਕਲ ਕਦਮ ਹੈ. ਇੱਕ ਡਿਵੈਲਪਰ ਇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮੈਕੋਸ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਉਹ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਅਨਡੀਬੱਗਡ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਦੂਜਾ ਮਾਰਗ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਡਿਵੈਲਪਰ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਉਂਗਲ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਯਾਨੀ, ਸਿਰਫ਼ ਮੈਕ ਐਪ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਉਸਦੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਲਈ ਸਹਿਮਤ ਹੋਵੋ। ਪਰ ਇਹ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਬਿਮਾਰੀਆਂ ਲੈ ਕੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।

ਮੈਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੋਬਾਈਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਣਸੋਧੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਲਾਂਚ ਕਰੇਗਾ, ਪਰ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨਿਯੰਤਰਣ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਅਣਹੋਂਦ ਤੋਂ ਪੀੜਤ ਹੋਣਗੇ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਗੇਮਾਂ ਲਈ। ਸਮੱਸਿਆ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਇਰੋਸਕੋਪ ਅਤੇ ਇਸ਼ਾਰਿਆਂ ਨਾਲ ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਸਿਮੂਲੇਟ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਕਲਿੱਕ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਆਮ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਅਮਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਦਖਲ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਐਪਲ ਖੁਦ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੋਈ ਅਧਿਕਾਰਤ ਪੋਰਟਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਮੈਕੋਸ 'ਤੇ ਚੱਲ ਰਹੇ ਆਪਣੇ ਮੋਬਾਈਲ ਐਪ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸਿਰਲੇਖ ਦੇ ਕੋਡ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਉਹ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਐਪ ਵਿੱਚ ਆਧੁਨਿਕ ਆਈਓਐਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣ ਨਾਲ, ਮੈਕੋਸ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਆਸਾਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਢੁਕਵੇਂ ਮੈਕੋਸ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਮੈਪ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਮੈਕ 'ਤੇ ਆਈਓਐਸ ਐਪਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਚਲਾਉਣਾ ਹੈ 

ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਇੱਕ M1 ਚਿੱਪ ਨਾਲ ਮੈਕ 'ਤੇ ਕਿੰਨੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਡੀਬੱਗ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਨਾਲ ਹੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੇ ਇਸਦੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਤੱਕ ਕਿਵੇਂ ਪਹੁੰਚ ਕੀਤੀ। ਬਸ ਮੈਕ ਐਪ ਸਟੋਰ ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਖੋਜ ਵਿੱਚ ਐਪ ਜਾਂ ਗੇਮ ਦਾ ਨਾਮ ਦਰਜ ਕਰੋ। ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਟੈਬਾਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ। ਪਹਿਲੀਆਂ ਮੈਕ ਲਈ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਹਨ, ਦੂਜੀ ਆਈਫੋਨ ਜਾਂ ਆਈਪੈਡ ਲਈ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ 'ਤੇ ਸਵਿੱਚ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮੋਬਾਈਲ ਐਪਸ ਵਿੱਚ ਖੋਜ ਨਤੀਜੇ ਵੇਖੋਗੇ।

ਸਿਰਲੇਖ ਦੀ ਵਿਧਾ ਅਧੀਨ ਜ਼ਿਕਰ ਇੱਥੇ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ। ਅਜਿਹੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਿਰਲੇਖ ਨੂੰ iPhone ਜਾਂ iPad ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਪੋਸਟਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦੇ ਨਾਲ: "macOS ਨਾਲ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।" ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਫੀਡਬੈਕ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੇ ਕੋਡ ਨੂੰ ਸੋਧਿਆ ਹੈ ਜਾਂ ਹੁਣੇ ਹੀ ਐਪ ਨੂੰ ਮੈਕ ਐਪ ਸਟੋਰੂ ਲਈ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਉਸ ਵੱਲੋਂ ਕੋਈ ਦਖਲ। ਚੰਗੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਗੇਮਾਂ ਹਨ, ਜਾਂ ਤਾਂ ਉਹ ਜੋ ਹੁਣੇ ਬਦਲੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਉਹ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੋਧੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਮੈਕ 'ਤੇ ਵੀ ਤੁਹਾਡੇ ਮਨਪਸੰਦ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਤੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਰੋਕਦਾ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟਚ ਰੀਟਚ ਫੋਟੋਆਂ ਨੂੰ ਰੀਟਚ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮੈਕ 'ਤੇ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੱਲਦੀ ਹੈ (ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਇਸਨੂੰ 379 CZK ਲਈ ਮੈਕ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਵੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ)। ਇਹੀ ਗੱਲ ਪਜ਼ਲ ਗੇਮ Far: Lone Sails ਬਾਰੇ ਵੀ ਕਹੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਕੀ-ਬੋਰਡ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵੀ ਬਿਹਤਰ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਪਰ ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਸਿਰਲੇਖ ਆਈਪੈਡ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਉਹ ਆਈਫੋਨ ਦੇ ਨੂਡਲ ਡਿਸਪਲੇਅ ਨਾਲੋਂ ਉੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਦੋਵੇਂ ਮੈਕ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੁਆਰਾ ਵੀ ਟਵੀਕ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਗੇਮ ਮੰਤਰਾਲਾ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਹੁਣ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਬੁਨਿਆਦੀ ਪੈਰੀਫਿਰਲਾਂ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। 

.