ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਐਪਲ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਛੋਟਾ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਮੈਕਸ 'ਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਦਾ ਸੁਪਨਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਐਪਲ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਨੂੰ ਕੰਮ ਜਾਂ ਮਲਟੀਮੀਡੀਆ ਲਈ ਵਧੀਆ ਟੂਲ ਸਮਝਦੇ ਹਨ। ਫਿਰ ਵੀ, ਚਰਚਾ ਫੋਰਮ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮੈਕਸ ਬਾਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਚਾਰ-ਵਟਾਂਦਰੇ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹਨ। ਕੁਝ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ, ਮੈਕਸ ਥੋੜੇ ਬਿਹਤਰ ਸਨ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਗੇਮਿੰਗ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਆਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਵਿਨੀਤ ਪੈਰ ਸੀ. ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਮਾੜੇ ਫੈਸਲਿਆਂ ਅਤੇ ਕੁਝ ਗਲਤੀਆਂ ਨੇ ਸਾਨੂੰ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨੂੰ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਅਣਡਿੱਠ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਅਤੇ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਹੈ.

ਸੰਕੇਤ: ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡਾਂ ਬਾਰੇ ਪੜ੍ਹਨਾ ਪਸੰਦ ਹੈ? ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਮੈਗਜ਼ੀਨ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਗੁਆਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ GamesMag.cz 

ਮਈ 2000 ਵਿੱਚ, ਸਟੀਵ ਜੌਬਸ ਨੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਨਵੀਨਤਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਮੈਕਿਨਟੋਸ਼ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਦਿਖਾਇਆ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਉਹ ਐਪਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਹਾਲੋ ਗੇਮ ਦੇ ਆਉਣ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਅੱਜ, ਹਾਲੋ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੇਮ ਸੀਰੀਜ਼ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਰੋਧੀ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਦੇ ਅਧੀਨ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਲੱਗਾ ਅਤੇ ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਮਹੀਨੇ ਬਾਅਦ ਇਹ ਖਬਰ ਗੇਮਿੰਗ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਵਿੱਚ ਫੈਲ ਗਈ ਕਿ ਬੁੰਗੀ, ਪਹਿਲੀ ਹਾਲੋ ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸਟੂਡੀਓ, ਨੂੰ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਦੁਆਰਾ ਇਸਦੇ ਵਿੰਗ ਦੇ ਅਧੀਨ ਖਰੀਦਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਐਪਲ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਿਰਲੇਖ ਦੀ ਰਿਹਾਈ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨੀ ਪਈ, ਪਰ ਫਿਰ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਬਦਕਿਸਮਤ ਸਨ. ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਕੋਈ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛ ਰਹੇ ਹਨ. ਸਥਿਤੀ ਕੀ ਹੋਵੇਗੀ ਜੇਕਰ ਐਕਵਾਇਰ ਐਪਲ ਦੁਆਰਾ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਫਸ ਜਾਂਦੀ ਹੈ?

ਐਪਲ ਨੇ ਮੌਕਾ ਗੁਆ ਦਿੱਤਾ

ਬੇਸ਼ੱਕ, ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ ਇਸ ਬਾਰੇ ਬਹਿਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਕਿਵੇਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਐਪਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਆਕਰਸ਼ਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ AAA ਸਿਰਲੇਖ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਮੈਕ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਿਵੇਂ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਹਨਾਂ ਐਪਲ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਹਿੱਸਾ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਆਰਥਿਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ, ਇਸ ਲਈ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਲਈ ਮੈਕੋਸ ਲਈ ਪੋਰਟ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਇਹ ਲਾਭਦਾਇਕ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਹ ਸਭ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਧਾਰਨ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਐਪਲ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੌਂ ਗਿਆ ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮੌਕਿਆਂ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ। ਜਦੋਂ ਮਾਈਕਰੋਸੌਫਟ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓ ਖਰੀਦ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਐਪਲ ਨੇ ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਮੌਜੂਦਾ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ।

ਐਪਲ ਸਿਲੀਕਾਨ ਚਿੱਪਸੈੱਟਾਂ ਦੇ ਆਉਣ ਨਾਲ ਬਦਲਾਅ ਦੀ ਉਮੀਦ ਆਈ ਹੈ। ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਐਪਲ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸੁਧਾਰ ਹੋਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਈ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਪਰ ਇਹ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨਾਲ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਨਵੇਂ ਮੈਕ ਵੀ ਇਸ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਕਿਫ਼ਾਇਤੀ ਹਨ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਪਿਛਲੀਆਂ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਵਾਂਗ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗਰਮੀ ਤੋਂ ਪੀੜਤ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. macOS ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ API ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮਿੰਗ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਵਿੱਚ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਆਪਕ ਹੋਵੇਗੀ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਐਪਲ ਆਪਣੀ ਮੈਟਲ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਬਾਅਦ ਵਾਲਾ ਸੰਪੂਰਨ ਨਤੀਜੇ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸਿਰਫ ਮੈਕੋਸ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹੈ, ਜੋ ਇਸਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੀਮਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

mpv-shot0832

ਐਪਲ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਕਮੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਇਹ AAA ਸਿਰਲੇਖ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਵਿਲੇਜ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਲੇਸਟੇਸ਼ਨ 5 ਅਤੇ Xbox ਸੀਰੀਜ਼ X ਵਰਗੇ ਮੌਜੂਦਾ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਕੰਸੋਲ ਲਈ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਹ ਗੇਮ ਹੁਣ macOS ਲਈ ਵੀ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, API ਮੈਟਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ Apple ਸਿਲੀਕਾਨ ਨਾਲ ਮੈਕ ਲਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਹ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਤੋਂ ਪਰੇ ਚਲਦਾ ਹੈ. ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵੀ ਇੱਕ ਸੁਹਾਵਣਾ ਹੈਰਾਨੀ ਸੀ ਚਿੱਤਰ ਅੱਪਸਕੇਲਿੰਗ ਲਈ MetalFX. ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ Apple A15 Bionic ਅਤੇ Nvidia Tegra X1 ਚਿੱਪਸੈੱਟਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਜੋ ਹੈਂਡਹੈਲਡ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿੱਚ ਵਿੱਚ ਧੜਕਦੀ ਹੈ। ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਐਪਲ ਚਿੱਪ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ, ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਸਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਹੈ।

ਗੁੰਮ ਗੇਮਾਂ

ਐਪਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦਾ ਸਾਰਾ ਮੁੱਦਾ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਆਉਣ ਨਾਲ ਹੱਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਹੋਰ ਕੁਝ ਵੀ ਬਸ ਗੁੰਮ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਉੱਪਰ ਦੱਸਿਆ ਹੈ, ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਪੋਰਟ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਪੈਸਾ ਲਗਾਉਣਾ ਕੋਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ. ਜੇ ਕੂਪਰਟੀਨੋ ਦੈਂਤ ਨੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਵਾਂਗ ਹੀ ਮਾਰਗ ਅਪਣਾਇਆ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਇਹ ਪੂਰੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਕਸ 'ਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਅੱਜ ਕਾਫ਼ੀ ਆਮ ਹੋਵੇਗੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਬਦਲਾਅ ਦੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਕੁਝ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ.

ਇਸ ਸਾਲ, ਇਹ ਸਾਹਮਣੇ ਆਇਆ ਕਿ ਐਪਲ EA ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਗੇਮਿੰਗ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ FIFA, Battlefield, NHL, F1, UFC ਅਤੇ ਕਈ ਹੋਰਾਂ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਫਾਈਨਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੋਈ। ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਕੋਈ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇਖ ਸਕਾਂਗੇ।

.