ਲਾਸ ਵੇਗਾਸ, ਨੇਵਾਡਾ ਵਿੱਚ ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਸੀਈਐਸ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਵੇਂ ਉਤਪਾਦ ਲਿਆਂਦੇ, ਪਰ ਇਸ ਨੇ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਦਿਖਾਇਆ ਕਿ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਆਮ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਚਮੜੀ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਆ ਰਹੀ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਅਨੁਭਵਾਂ ਨੂੰ ਡੂੰਘਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਮੁੱਖ ਤੱਤ ਨੂੰ ਰਜਿਸਟਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਅਤੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਇੱਕ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਨਿਸ਼ਾਨ ਛੱਡ ਸਕਦੀ ਹੈ.
ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਕੁਝ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ, ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੁਝਾਨ-ਸੈਟਿੰਗ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਐਪਲ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਸਮੇਂ ਲਈ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਬਹੁਤ ਛੋਟੇ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਹੈ ...
"ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਪੀਸੀ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਉੱਤਰਾਧਿਕਾਰੀ ਵਰਗੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ," ਗੇਮਿੰਗ ਲੈਪਟਾਪਾਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵ-ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਨਿਰਮਾਤਾ ਏਲੀਅਨਵੇਅਰ ਫਰੈਂਕ ਅਜ਼ੋਰ ਦੇ ਸਹਿ-ਸੰਸਥਾਪਕ ਨੇ ਓਕੁਲਸ ਦੇ ਸੰਸਥਾਪਕ, ਪਾਮਰ ਲਕੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਾਂਝੇ ਬਿਆਨ ਵਿੱਚ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। VR ਦਾ ਖੇਤਰ ਹੁਣ ਤੱਕ।
ਦੋਵਾਂ ਸੱਜਣਾਂ ਕੋਲ ਅਜਿਹੇ ਬਿਆਨ ਦੇ ਆਪਣੇ ਕਾਰਨ ਹਨ, ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਭਿਆਸ ਦੁਆਰਾ ਸਮਰਥਤ. ਅਜ਼ੋਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਉਹੀ ਵਿਕਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਪੀਸੀ ਗੇਮਾਂ ਵੀਹ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਦਿਖਾਈਆਂ ਸਨ। "ਸਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖ ਕੇ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ," ਅਜ਼ੋਰ ਨੇ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਏਲੀਅਨਵੇਅਰ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਡੈਲ ਦੇ ਐਕਸਪੀਐਸ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦਾ ਵੀ ਮੁਖੀ ਹੈ।
ਪਿਛਲੀ ਸਦੀ ਦੇ ਨੱਬੇ ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅੱਧ ਵਿੱਚ ਆਈ ਗੇਮਿੰਗ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਨੇ ਦੁਨੀਆ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਕੀਮਤੀ ਕੰਪਨੀ - ਐਪਲ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਾਈਪਾਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ। ਉਦੋਂ ਤੋਂ, ਕੰਪਨੀ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ iOS ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ, ਜੋ ਕਿ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਦੌਰ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ, ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਆਪਣਾ ਵੱਕਾਰੀ ਨਾਮ ਵਿਕਸਤ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ। ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਉਸੇ ਪੰਨੇ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪੀਸੀ ਅਤੇ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਦੋਵਾਂ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ਵ ਨੂੰ ਮਹਾਨ, ਪੰਥ ਅਤੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਗੇਮਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਇਮਾਨਦਾਰੀ, ਮੈਕ ਸਿਰਫ ਭਾਵੁਕ ਗੇਮਰਜ਼ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਕਾਰਨ ਲਈ, ਅਰਥਾਤ ਗੇਮਿੰਗ ਬੂਮ ਦੇ "ਸੁੱਤੇ ਪਏ"।
ਸਵਾਲ ਹੁਣ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਲਟਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਕਿ ਐਪਲ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ ਵਿੱਚ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ। ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਇੱਕ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਹੈ ਜਾਂ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਯਾਤਰਾਵਾਂ ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨਾਂ, ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਸ਼ਾਇਦ ਤਕਨੀਕੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਹੈ, ਅਤੇ ਐਪਲ ਲਈ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੌਂ ਜਾਣਾ ਚੰਗਾ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿਵੇਂ ਇਹ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਹੋਇਆ ਸੀ।
ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਦੇ ਓਕੁਲਸ ਦੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਲੀਡ ਬਾਰੇ ਕੋਈ ਸ਼ੱਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤੇ ਪਾਮਰ ਲਕਕੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਜੌਨ ਕਾਰਮੈਕ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਵਾਲੀ ਸਟਾਰ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਟੀਮ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੇ 3 ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ 1993D ਗੇਮ ਡੂਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਸੀ। . ਜਦੋਂ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਦੀ ਚਰਚਾ ਕਰਨ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸਦਾ ਰਿਫਟ ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਇੱਕ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਕ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਂਜ, ਹੋਰ ਨਾਂ ਵੀ ਇਸ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਦਮ ਦਿਖਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।
ਗੂਗਲ ਆਪਣੇ ਜੰਪ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਦੇ ਨਾਲ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫਿਲਮ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ 360-ਡਿਗਰੀ ਵੀਡੀਓ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਉਮੀਦ ਲਈ ਡਿਵੈਲਪਰ ਕਿੱਟਾਂ ਨੂੰ ਵੰਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ HoloLens ਹੈੱਡਸੈੱਟ. ਵਾਲਵ ਅਤੇ ਐਚਟੀਸੀ ਐਚਟੀਸੀ ਵੀਵ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਓਕੁਲਸ ਰਿਫਟ ਦਾ ਸਿੱਧਾ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ। ਆਖਰੀ ਪਰ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਨਹੀਂ, ਸੋਨੀ ਆਪਣੇ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਅੱਗੇ ਵਧ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਜਾਪਾਨੀ ਦਿੱਗਜ ਇੱਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰੇਗਾ. ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਨੋਕੀਆ ਵੀ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਐਪਲ ਇਸ ਸੂਚੀ ਤੋਂ ਤਰਕ ਨਾਲ ਗੈਰਹਾਜ਼ਰ ਹੈ.
ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਖ਼ਤ ਮਿਹਨਤ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ। ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਤੀਜੀ-ਧਿਰ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਅਤੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਪਲ ਲਈ ਆਮ ਹੈ, ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ "ਪਰਿਪੱਕ", ਵਧੀਆ ਅਤੇ ਪਾਲਿਸ਼ਡ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਉਸ ਲਈ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਪਹਿਲਾ ਹੋਵੇ, ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸੀ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ. ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਨੇ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨਾਲ ਦਿਖਾਇਆ ਕਿ ਇਹ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਚੱਲਿਆ ਮੰਤਰ ਹੁਣ ਇੰਨਾ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਹਰ ਚੀਜ਼ ਸਤ੍ਹਾ 'ਤੇ ਚਮਕਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਮੋਰਚੇ 'ਤੇ, ਇਹ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਬੱਗਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਨਹੀਂ ਸੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ 2016 ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਇਸ ਲਈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਐਪਲ ਨੂੰ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ VR ਦੇ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਆਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਇਸ ਕੋਲ ਉਤਪਾਦ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰ ਨਾ ਹੋਵੇ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਨੇ ਹੋਲੋਲੈਂਸ ਨਾਲ ਵੀ ਅਜਿਹਾ ਹੀ ਕੀਤਾ। ਉਸ ਨੇ ਇੱਕ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦਿਖਾਇਆ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਇਸ ਸਾਲ ਹੀ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲੇ ਗੰਭੀਰ, ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ।
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਚੀਜ਼ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਪਲ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਨਹੀਂ ਰਹੀ ਹੈ, ਪਰ ਮਾਹਰਾਂ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਜਿੰਨੀ ਦੇਰ ਵਿੱਚ ਇਹ VR ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਵੇਗਾ, ਇਸਦੇ ਲਈ ਉੰਨੀਆਂ ਹੀ ਮਾੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹੋਣਗੀਆਂ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉੱਪਰ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਮਾਰਕੀਟ ਦੇ ਆਪਣੇ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਲੜ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਆਕਰਸ਼ਕ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਐਪਲ ਆਪਣਾ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਪੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਇਹ ਡਿਵੈਲਪਰ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਲਈ ਦਿਲਚਸਪ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਹਾਲਾਂਕਿ ਇੱਕ ਹੋਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਐਪਲ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਲਵੇਗਾ ਅਤੇ, ਪਹਿਲਾਂ ਕਈ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਅਤੇ ਰੁਝਾਨਾਂ ਵਾਂਗ, ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਕਿ VR ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ (ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਟ੍ਰੈਕਟਿਕਾ 2020 ਤੱਕ 200 ਮਿਲੀਅਨ VR ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਵੇਚਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ), ਇਹ ਇੰਨੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਵੀ ਫੇਸਸ਼ੀਫਟ ਜ ਮੈਟਾਯੋ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਐਪਲ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਡਬਲਿੰਗ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਗ੍ਰਹਿਣ ਹੁਣ ਤੱਕ ਬਾਹਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਸੂਚਕ ਹਨ।
ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਸਿਰਫ ਗੇਮਿੰਗ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ। ਐਪਲ ਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਯਾਤਰਾ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਹੋਰ ਵਿਹਾਰਕ ਵਰਤੋਂ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਇੱਕ ਫਾਇਦਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦਾ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਅਧਿਐਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਜੇਕਰ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਤਾਂ ਐਪਲ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਾਲਿਸ਼ਡ VR ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਨਾਲ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ.
2016 ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਉਹ ਸਾਲ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਦਾ ਆਨੰਦ ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਓਕੁਲਸ, ਗੂਗਲ, ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ, ਐਚਟੀਸੀ, ਵਾਲਵ ਅਤੇ ਸੋਨੀ ਵਰਗੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਕੀ ਐਪਲ ਵੀ ਇਸ ਕੋਨੇ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰੇਗਾ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਜੇ ਇਹ ਤਕਨੀਕੀ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ VR ਤੋਂ ਖੁੰਝਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੀਦਾ.
ਖੈਰ, ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ, ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ, ਮੌਜੂਦਾ VR ਹੱਲ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬਚਪਨ ਵਿੱਚ ਹਨ ਅਤੇ ਹੁਣ ਤੱਕ ਇਹ ਅਜਿਹੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅੰਤਮ ਗਾਹਕ ਲਈ ਇੱਕ ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਤਾਂ ਕੀਮਤ, ਐਗਜ਼ੀਕਿਊਸ਼ਨ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ. . ਉਹ ਅਤੇ ਅਜਿਹੇ ਖਿਡੌਣੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਨਕਾਂ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ ਉਹ ਕਿੱਥੇ ਖਤਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਲੇਖਕ ਦਾ ਇਸ ਤੱਥ ਤੋਂ ਕੀ ਮਤਲਬ ਸੀ ਕਿ 2015 ਵਿੱਚ ਐਪਲ ਨੇ HW ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮਾੜੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ - ਐਪਲ ਵਾਚ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਮਾਰਟ ਵਾਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਭਾਵੇਂ ਐਪਲ ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਆਇਆ ਹੈ, ਇਹ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਰਿਹਾ। ਇਸ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਨਾਲ ਮਾਰਕੀਟ ਦਾ 50%. iPhone 6s, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਸਿਰਫ ESKO ਹੈ, ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ 3D ਟੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਆਈਪੈਡ ਪ੍ਰੋ ਤੰਗ-ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਉਤਪਾਦ ਵੀ ਹੈ, ਮੈਕਬੁੱਕ 2015 ਨੈੱਟਬੂਟ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਅਤੇ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਹੈ - ਇਸ ਲਈ ਸਿਰਫ ਉਹੀ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਹੋਰ ਨਵੀਨਤਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੇਗਾ iMac ਅਤੇ ਮੈਕਬੁੱਕ ਪ੍ਰੋ - ਟੱਚ ਆਈਡੀ ਅਤੇ ਬਿਹਤਰ ਕੈਮਰੇ , ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ. ਫਿਰ ਵੀ, "ਪੀਸੀ", ਐਪਲ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸੀ ਜੋ ਵਧਿਆ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਇਸ ਮਾਰਕੀਟ ਦੀ ਆਮ ਗਿਰਾਵਟ ਸੀ.
ਸ਼ਾਇਦ ਲੇਖਕ ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰ ਸਕੇ।
ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਹੋ, ਇਸਦਾ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੌਫਟਵੇਅਰ-ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ, ਲਗਭਗ ਹਰ ਉਤਪਾਦ ਵਿੱਚ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਵਾਚ, iPhones, iPads, Macs, ਜਾਂ Apple TV ਹੋਵੇ। ਅਸੀਂ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਨੂੰ ਸੋਧਿਆ ਹੈ।
ਹਾਂ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਸਨ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਐਪਲ ਤੋਂ SW ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਮੰਨਦਾ ਹਾਂ - ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਰਿਹਾ ਕਿ ਉਹ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ - ਉਹ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਨਹੀਂ ਤਾਂ, VR ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਅਜੇ ਵੀ ਕੋਈ ਅਰਥ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ - ਪਰ ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇਹ ਪਸੰਦ ਕਰਾਂਗਾ ਜੇਕਰ ਐਪਲ ਟੀਵੀ ਵਿੱਚ Kinect ਵਰਗੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਜੋੜਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਸਟਮ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ - ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਆਸਾਨ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਏਟੀਵੀ ਕੇਬਲ ਬਾਕਸ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਲੈਣ ਬਾਰੇ ਸੋਚ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
2010D ਦੇ ਨਾਲ 3 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਅਜਿਹਾ ਹੀ ਉਛਾਲ ਆਇਆ ਸੀ। VR ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸੰਭਾਵੀ ਛੁਪੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਪਰ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਜਿਵੇਂ ਲੇਖਕ ਨੇ ਲਿਖਿਆ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਹਾਂ. ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਤਿਆਰ ਉਤਪਾਦਾਂ ਲਈ ਲੰਮਾ ਸਮਾਂ ਉਡੀਕ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ.