ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਐਪਲ ਨੇ ਕਈ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਜਲਦੀ ਹੀ ਮੈਕੋਸ ਦੇ ਅੰਦਰ 32-ਬਿੱਟ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਖਤਮ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ। ਇਸ ਲਈ, ਕਯੂਪਰਟੀਨੋ ਦੈਂਤ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ 2018 ਵਿੱਚ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਸੀ ਕਿ ਮੈਕੋਸ ਮੋਜਾਵੇ ਦਾ ਸੰਸਕਰਣ ਐਪਲ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਆਖਰੀ ਸੰਸਕਰਣ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ 32-ਬਿੱਟ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਹ ਹੈ ਜੋ ਬਿਲਕੁਲ ਕੀ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਅਗਲੀ macOS Catalina ਹੁਣ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੁਨੇਹਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਅਨੁਕੂਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਕਦਮ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਖੁਸ਼ੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਛੂਹਿਆ. ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਕਈ ਪੇਚੀਦਗੀਆਂ ਲੈ ਕੇ ਆਇਆ ਹੈ. ਕੁਝ ਐਪਲ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਗੇਮ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਗੁਆ ਦਿੱਤੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਐਪ/ਗੇਮ ਨੂੰ 32-ਬਿੱਟ ਤੋਂ 64-ਬਿੱਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਨਾਲ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਵਿੱਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਭੁਗਤਾਨ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਅਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਧੀਆ ਟੂਲਸ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੁਆ ਚੁੱਕੇ ਹਾਂ। ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਵਾਲਵ ਦੀਆਂ ਮਹਾਨ ਖੇਡਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੀਮ ਫੋਰਟਰਸ 2, ਪੋਰਟਲ 2, ਖੱਬੇ 4 ਡੈੱਡ 2 ਅਤੇ ਹੋਰ। ਇਸ ਲਈ ਐਪਲ ਨੇ 32-ਬਿੱਟ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੱਟਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਿਉਂ ਕੀਤਾ, ਜਦੋਂ ਇਸ ਨੇ ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਕਈ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਪੈਦਾ ਕੀਤੀਆਂ?

ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਤਿਆਰੀ

ਐਪਲ ਖੁਦ 64-ਬਿੱਟ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਸਪਸ਼ਟ ਲਾਭਾਂ ਦੀ ਦਲੀਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਵਧੇਰੇ ਮੈਮੋਰੀ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਵਧੇਰੇ ਸਿਸਟਮ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਮ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਕ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਥੋੜੇ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲ ਅਤੇ ਬਿਹਤਰ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਉਹ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ 64-ਬਿੱਟ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਤਰਕਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਚੱਲਦੀਆਂ ਹਨ। ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਵੀ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਮਾਨਤਾ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਐਪਲ ਸਿਲੀਕੋਨ ਵਾਲੇ ਮੈਕਸ 'ਤੇ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਨੂੰ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜਾਂ Rosetta 2 ਲੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬੇਸ਼ੱਕ, ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਉਚਿਤ ਹੈ ਜੋ ਸਿੱਧੇ ਦਿੱਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸਮਾਨਤਾ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।

ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਇਸ ਕਦਮ ਨੂੰ ਜਾਇਜ਼ ਠਹਿਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਚਾਰ ਕਈ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਏ ਸਨ. ਫਿਰ ਵੀ, ਕਿਆਸ ਅਰਾਈਆਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਈਆਂ ਕਿ ਕੀ ਐਪਲ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰਾਂ ਦੇ ਆਉਣ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸਲਈ ਇੰਟੇਲ ਤੋਂ ਵਿਦਾਇਗੀ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਦੈਂਤ ਲਈ ਇਸਦੇ ਸਾਰੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਜਾਂ ਘੱਟ ਇਕਜੁੱਟ ਕਰਨ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੋਵੇਗਾ। ਐਪਲ ਸਿਲੀਕਾਨ ਦੇ ਆਉਣ ਨਾਲ ਵੀ ਇਸ ਦੀ ਅਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੁਸ਼ਟੀ ਹੋਈ ਸੀ। ਕਿਉਂਕਿ ਚਿਪਸ ਦੀਆਂ ਦੋਵੇਂ ਲੜੀਵਾਂ (ਐਪਲ ਸਿਲੀਕਾਨ ਅਤੇ ਏ-ਸੀਰੀਜ਼) ਇੱਕੋ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਕ 'ਤੇ ਕੁਝ iOS ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਜੋ ਹਮੇਸ਼ਾ 64-ਬਿੱਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ (11 ਤੋਂ iOS 2017 ਤੋਂ)। ਐਪਲ ਦੇ ਆਪਣੇ ਚਿੱਪਾਂ ਦਾ ਛੇਤੀ ਆਉਣਾ ਵੀ ਇਸ ਬਦਲਾਅ ਵਿੱਚ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਸੇਬ ਸਿਲੀਕਾਨ

ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟਾ ਜਵਾਬ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ. ਐਪਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਬਿਹਤਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਲੰਬੀ ਬੈਟਰੀ ਲਾਈਫ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦੇ ਸਧਾਰਨ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ 32-ਬਿੱਟ ਐਪਾਂ (iOS ਅਤੇ macOS ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ) ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।

ਵਿੰਡੋਜ਼ 32-ਬਿੱਟ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ

ਬੇਸ਼ੱਕ, ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਵਾਲ ਹੈ. ਜੇ ਐਪਲ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ 32-ਬਿੱਟ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਇੰਨੀਆਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹਨ, ਤਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਵਿੰਡੋਜ਼, ਜੋ ਕਿ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਤੱਕ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਡੈਸਕਟਾਪ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਹੈ, ਫਿਰ ਵੀ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਿਉਂ ਕਰਦਾ ਹੈ? ਵਿਆਖਿਆ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ. ਕਿਉਂਕਿ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਇੰਨੀ ਵਿਆਪਕ ਹੈ ਅਤੇ ਵਪਾਰਕ ਖੇਤਰ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਇਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਅਜਿਹੀਆਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨਾ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਇੱਥੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਐਪਲ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਉਸ ਕੋਲ ਆਪਣੇ ਅੰਗੂਠੇ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੋਵੇਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਦੀ ਬਦੌਲਤ ਉਹ ਲਗਭਗ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਵਿਚਾਰੇ ਬਿਨਾਂ ਆਪਣੇ ਨਿਯਮ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

.