ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਤੱਥ ਬਾਰੇ ਇੰਟਰਨੈਟ ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੇਖ ਸਾਹਮਣੇ ਆਏ ਹਨ ਕਿ ਐਪਲ ਐਂਡਰਾਇਡ ਦੇ ਪੱਖ ਵਿੱਚ ਮੋਬਾਈਲ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਦਬਦਬਾ ਗੁਆ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਦਰਅਸਲ, ਐਪਲ ਦਾ iOS ਹੁਣ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਮੋਬਾਈਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਜੋਖਮ ਅਤੇ ਸ਼ੇਅਰਧਾਰਕ ਆਪਣੇ ਨਿਵੇਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਡਰਦੇ ਹਨ। ਕੀ ਐਪਲ ਨੂੰ ਉਲਟ ਵਿਕਾਸ 'ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਉਪਾਵਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ? ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਕੀਮਤ ਨੀਤੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਨੀਤ ਤਬਦੀਲੀ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ
ਮਾਰਕੀਟ ਦਾ ਦਬਦਬਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮਾਂ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਦੁੱਗਣਾ ਸੱਚ ਹੈ। ਥਰਡ-ਪਾਰਟੀ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਲਈ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ, ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਸੇਵਾਵਾਂ ਬਣਾਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਅਤੇ ਮਹਿੰਗਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਤਰਕ ਨਾਲ ਮਾਰਕੀਟ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਕਾਫ਼ੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਵਧਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਮਾਰਟਫੋਨ 'ਤੇ ਇੱਕ ਐਪ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕੀ ਹੈ? ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਖਰੀਦਿਆ ਗਿਆ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਕੋਈ ਵੀ ਜਿਸ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੈਸੇ ਲਈ ਆਈਓਐਸ ਲਈ ਐਪਸ ਅਤੇ ਗੇਮਾਂ ਖਰੀਦੀਆਂ ਹਨ, ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਬਦਲਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਝਿਜਕਦਾ ਹੋਵੇਗਾ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਪ੍ਰਦਾਤਾ "ਬ੍ਰੇਕਆਊਟ" ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਦਬਦਬਾ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦਾ ਪੱਖ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਜਿਹੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨਾਲ ਲੜਨਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਪਿਛਲੀ ਸਦੀ ਦੇ ਨੱਬੇ ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਅਦੁੱਤੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਇੱਕ ਚਮਕਦਾਰ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ। ਕੀ ਐਪਲ ਸਿਰਫ ਕਮਾਈ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕਰਕੇ ਗਲਤੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਨਾ ਕਿ ਮਾਰਕੀਟ ਸ਼ੇਅਰ? ਨਿੱਜੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ, ਐਪਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਵਾਰ ਇਹ ਗਲਤੀ ਕਰ ਚੁੱਕਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਇਨੋਵੇਟਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ, ਇਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਡੀ ਫੈਕਟੋ ਸੀਮਾਂਤ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਉਤਾਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।
IDC ਦੀਆਂ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਐਂਡਰਾਇਡ ਅਤੇ iOS ਗਲੋਬਲ ਮੋਬਾਈਲ ਮਾਰਕੀਟ 'ਤੇ ਹਾਵੀ ਹਨ, ਦੋ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ 90% ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਨੇਤਾ ਵਧਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਜਦਕਿ ਮੁਕਾਬਲਾ ਹਾਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਕੰਪਨੀ ਆਈਡੀਸੀ ਨੇ ਇਸ ਸਾਲ ਦੀ ਤੀਜੀ ਤਿਮਾਹੀ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ 'ਤੇ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਅੰਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੂਪਰਟੀਨੋ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਸ਼ੇਅਰਧਾਰਕਾਂ ਨੂੰ ਖੁਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਸਨ. IDC ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਐਂਡਰਾਇਡ 75% ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਐਪਲ ਇਸਦੇ iOS ਨਾਲ ਸਿਰਫ 15% ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਐਪਲ ਆਪਣੇ ਘਰੇਲੂ ਯੂਐਸ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇਸ ਸਮੇਂ ਐਂਡਰੌਇਡ ਦੇ 34 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇਸਦਾ 53 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਦੋਵਾਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੇ ਵਾਧੇ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਅੰਤਰ ਹੈ। ਐਪਲ ਨੇ ਕਾਫੀ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ iOS ਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਹਿੱਸਾ 25% ਤੋਂ ਵਧਾ ਕੇ 34% ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਐਂਡਰੌਇਡ ਨੇ ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਇਸ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ 53% ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਦੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦਾ ਇਹ ਭਾਰੀ ਵਾਧਾ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰਿਮ, ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ, ਸਿੰਬੀਅਨ ਅਤੇ ਪਾਮ ਵਰਗੇ ਸਾਬਕਾ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀਆਂ ਦੀ ਭਾਰੀ ਗਿਰਾਵਟ ਕਾਰਨ ਹੋਇਆ ਸੀ।
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਐਪਲ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਦਲੀਲ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਐਂਡਰੌਇਡ ਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਹੀ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਜੋਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਇਹ ਸਿਸਟਮ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੁਪਰਸਟ੍ਰਕਚਰ ਅਤੇ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ। ਗੂਗਲ ਸਾਰੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਨਵੇਂ ਸੰਸਕਰਣ ਲਈ ਅਪਡੇਟ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵੀ ਵਾਪਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਐਂਡਰੌਇਡ ਫ਼ੋਨ ਅਕਸਰ ਸਿਸਟਮ ਦੇ "ਨਵੇਂ" ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਅੱਪਡੇਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਨਵਾਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਸੰਸਕਰਣ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉਪਲਬਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਫਰੈਗਮੈਂਟੇਸ਼ਨ ਸਭ ਤੋਂ ਮਾਮੂਲੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵੀ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮੱਸਿਆ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਅਨੁਕੂਲ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਐਂਡਰੌਇਡ ਗੂਗਲ ਪਲੇ ਤੋਂ ਮੁਨਾਫਾ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੈ, ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਇਹ ਐਪ ਸਟੋਰ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੋਈ ਵੱਡਾ ਟਰਨੋ ਨਹੀਂ ਹੈ। iOS ਉਪਭੋਗਤਾ ਐਂਡਰਾਇਡ ਡਿਵਾਈਸ ਮਾਲਕਾਂ ਨਾਲੋਂ ਸੌਫਟਵੇਅਰ 'ਤੇ ਕਈ ਗੁਣਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖਰਚ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਅਜੇ ਵੀ iOS ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਸਿਸਟਮ ਲਈ ਐਪਸ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਪਰ ਕੀ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹਾ ਹੋਵੇਗਾ?
ਐਪਲ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਿਰਫ ਪ੍ਰੀਮੀਅਮ ਫੋਨ ਅਤੇ ਟੈਬਲੇਟ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ। ਐਪਲ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰੀਆਂ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਅਜਿਹੇ ਯੰਤਰ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਖ਼ੁਦ ਪਿਆਰ ਨਾਲ ਵਰਤ ਸਕਣ। ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਸਬੂਤ ਕਿ ਐਪਲ ਸਸਤੇ ਉਤਪਾਦ ਨਹੀਂ ਵੇਚਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਆਈਪੈਡ ਮਿਨੀ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਕੀਮਤ। ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਅਰਬ ਲੋਕ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਅਤੇ ਟੈਬਲੇਟ ਦੇ ਮਾਲਕ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਹੋਰ 6 ਬਿਲੀਅਨ ਗਰੀਬ ਲੋਕ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਅਜੇ ਤੱਕ ਅਜਿਹੇ ਉਪਕਰਣ ਖਰੀਦਣੇ ਹਨ। ਤਰਕਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਉਹ ਇੱਕ ਸਸਤਾ ਬ੍ਰਾਂਡ ਚੁਣਨਗੇ, ਅਤੇ ਇਹ ਸੈਮਸੰਗ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੱਡੇ, ਘੱਟ ਪ੍ਰੀਮੀਅਮ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਮੌਕਾ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਐਪਲ ਇਹਨਾਂ 6 ਬਿਲੀਅਨ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੀ ਆਈਓਐਸ ਅਜੇ ਵੀ 10 ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ "ਵੱਡਾ" ਸਿਸਟਮ ਹੋਵੇਗਾ?
ਬਹੁਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਫਿਰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਇਹ ਜਾਂ ਉਹ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਕਾਫ਼ੀ "ਕੂਲ" ਹੈ। ਉਹ ਮਾਰਕੀਟ ਲੀਡਰ ਲਈ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਬਣਾਉਣਗੇ। ਐਂਡਰੌਇਡ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਫਾਇਦਾ ਗਾਹਕਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਨੂੰ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ। ਇਸ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਤਾਜਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦਾ ਖਿਡੌਣਾ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਸੈਮਸੰਗ ਗਲੈਕਸੀ S3 ਵਰਗੇ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨ ਵੀ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗਾਹਕ ਅਜੇ ਵੀ ਐਪਲ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਹਨ। ਉਹ ਐਪ ਸਟੋਰਾਂ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ, ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਲਈ ਸਮੱਗਰੀ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਰਲਤਾ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦੇ ਸਾਰੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੀ ਮਹਾਨ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਣ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। iCloud, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸੰਦ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਜੇ ਤੱਕ ਪੂਰੀ-ਵਧਿਆ ਹੋਇਆ ਮੁਕਾਬਲਾ ਨਹੀ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਗੂਗਲ ਆਪਣੇ ਐਂਡਰੌਇਡ ਦੇ ਨਾਲ ਹਰ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਤਰੱਕੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਛੇਤੀ ਹੀ ਐਪਲ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਫੜ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ. ਗੂਗਲ ਪਲੇ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਸੁਧਾਰਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧ ਰਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ 'ਤੇ ਗੁਣਾਤਮਕ ਮੰਗਾਂ ਵਧ ਰਹੀਆਂ ਹਨ. ਐਮਾਜ਼ਾਨ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਆਪਣੇ ਸਟੋਰ ਤੋਂ ਟੈਬਲੇਟ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਖ਼ਤਰਾ ਵੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ. ਤਾਂ, ਕੀ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਆਈਓਐਸ ਦੀ ਅਟੁੱਟ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਖ਼ਤਰਾ ਹੈ?
ਇੱਕ ਡਿਵੈਲਪਰ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਐਂਡਰੌਇਡ 'ਤੇ ਪਾਈਰੇਸੀ ਅਜਿਹੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਅਕਸਰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਵਾੜ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਕੀ ਐਂਡਰੌਇਡ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣਾ ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨਾ ਹੈ ...
ਅਜਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਐਂਡਰਾਇਡ 'ਤੇ ਪਾਈਰੇਸੀ 80% ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਆਈਓਐਸ 'ਤੇ ਸਿਰਫ 20%. ਇਸ ਲਈ 4:1. ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਆਈਓਐਸ ਐਪ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨਾ 4 ਗੁਣਾ ਵਧੇਰੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ। ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਜਦੋਂ ਐਂਡਰੌਇਡ ਦਾ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹਾ ਦਬਦਬਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਇਹ ਆਈਓਐਸ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤੋਂ ਪੰਜ ਗੁਣਾ ਵੱਧ ਜਾਵੇਗਾ, ਤਾਂ ਇਹ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਐਂਡਰਾਇਡ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁਨਾਫਾ, ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਆਕਰਸ਼ਕ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੋ, ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਹੈ. ਉਦੋਂ ਤੱਕ, ਹਰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾ ਲਵੇਗਾ ਕਿ ਉਸ ਲਈ ਕਿਹੜਾ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ.
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਵੱਖਰਾ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਉਹ ਉਪਭੋਗਤਾ ਕਿੱਥੋਂ ਆਉਂਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਚੰਗਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਐਂਡਰੌਇਡ ਅਫ਼ਰੀਕਾ, ਏਸ਼ੀਆ, ਲਾਤੀਨੀ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਆਈਓਐਸ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਵਿੱਤੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਅਤੇ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਛਾ ਜ਼ੀਰੋ ਹੋਵੇਗੀ। ਮੇਰੇ ਲਈ ਨਿਰਣਾਇਕ ਹੋਣ ਲਈ ਅਮੀਰ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਲੱਖਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ Oktoberfest ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਆਈਫੋਨ ਦੇਖੇ, ਇਹ ਇੱਕ ਹੋਰ ਖਰੀਦ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ।
ਵਧੀਆ ਲਿਖਿਆ ਹੈ ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅੰਤ ਤੋਂ ਤੀਜਾ ਪੈਰਾ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ...
ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਮਾਪਦੰਡ (ਵਪਾਰਕ) ਵਿਕਾਸ ਲਈ (ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ) ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੀ ਚੋਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਸੌਖ (ਯੂਨੀਫਾਈਡ ਪਲੇਟਫਾਰਮ, ਗੁਣਵੱਤਾ SDK, ਡਿਵੈਲਪਰ ਸਹਾਇਤਾ, ਕਮਿਊਨਿਟੀ) ਅਤੇ ਮੁਨਾਫ਼ਾ (ਵਿਕਰੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਡਾਊਨਲੋਡ ਨਹੀਂ)। ਅਤੇ ਐਪਸਟੋਰ ਦਾ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਯੂਨੀਫਾਈਡ ਹਾਰਡਵੇਅਰ, ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਭੁਗਤਾਨ ਚੈਨਲ। ਕੀ ਬਿੰਦੂ ਹੈ ਜੇਕਰ 3 ਗੁਣਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਐਂਡਰੌਇਡ ਉਪਭੋਗਤਾ ਹਨ ਜੇਕਰ ਉਹ iOS ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ 50 ਗੁਣਾ ਘੱਟ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਅਪਵਾਦ ਮੁਫਤ ਵੈਬ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ/ਕਲਾਇੰਟਸ ਹੈ - ਬੇਸ਼ੱਕ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਭਾਵਿਤ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਬੈਂਕਾਂ, ਸੋਸ਼ਲ ਨੈਟਵਰਕਸ ਅਤੇ ਹੋਰਾਂ ਦੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਪਹਿਲਾਂ ਐਂਡਰੌਇਡ 'ਤੇ ਹੋਣਗੀਆਂ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਮਾਡਲ ਹੈ ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਗਾਹਕ ਤੋਂ ਕੁਝ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਰਕਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਵੇਗੀ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਐਂਡਰੌਇਡ, ਆਈਓਐਸ ਅਤੇ ਲਈ ਤਿੰਨ ਸੰਸਕਰਣ. WM8 ਉਸੇ ਸਮੇਂ. ਅੱਜ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਐਪਲ ਵਪਾਰਕ ਵਪਾਰਕ ਮਾਡਲ (ਮੋਬਾਈਲ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਗਾਹਕ ਨੂੰ ਵੇਚਣਾ) ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਇਹ Xbox/PS ਅਤੇ PC ਵਿਚਕਾਰ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ "ਵੱਡੇ" ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਾਨ ਹੈ। ਹਾਂ, ਪੀਸੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 50 ਗੁਣਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵੇਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕੰਸੋਲ ਵਿੱਚ ਇਕਸਾਰ ਹਾਰਡਵੇਅਰ, SDK ਅਤੇ ਪਾਇਰੇਸੀ ਦਾ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਪੱਧਰ ਹੈ। ਗੇਮ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਨੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਹਿੱਟ (ਹੱਤਿਆ ਦਾ ਕ੍ਰੀਡ, ਰੈੱਡ ਡੈੱਡ ਰੀਡੈਂਪਸ਼ਨ, ਜੀਟੀਏ 5) ਪੀਸੀ ਜਾਂ ਦੇਰੀ ਨਾਲ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ ਹਨ ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਅਤੇ ਇਹ iOS ਦੇ ਨਾਲ (ਨੇੜਲੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ) ਉਹੀ ਹੋਵੇਗਾ।
ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਪਤਾ ਨਾ ਲੱਗੇ ਕਿ ਗੂਗਲ ਜਾਂ ਸੈਮਸੰਗ ਨੂੰ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਕੁਝ "ਨਿਵੇਕਲਾ" ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਐਂਡਰੌਇਡ ਦੇ ਨਵੀਨਤਮ ਬਿਲਡ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਚੱਲੇਗਾ, ਪਰ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇਹ ਹੋਵੇਗਾ। ਉਹ "ਕਾਤਲ ਐਪ" ਬਣੋ ਜੋ ਐਪਸਟੋਰ ਕੋਲ ਦਸ ਅਤੇ ਮੁਫ਼ਤ ਹੈ।
ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਮਾਪਦੰਡ (ਵਪਾਰਕ) ਵਿਕਾਸ ਲਈ (ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ) ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੀ ਚੋਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਸੌਖ (ਯੂਨੀਫਾਈਡ ਪਲੇਟਫਾਰਮ, ਗੁਣਵੱਤਾ SDK, ਡਿਵੈਲਪਰ ਸਹਾਇਤਾ, ਕਮਿਊਨਿਟੀ) ਅਤੇ ਮੁਨਾਫ਼ਾ (ਵਿਕਰੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਡਾਊਨਲੋਡ ਨਹੀਂ)। ਅਤੇ ਐਪਸਟੋਰ ਦਾ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਯੂਨੀਫਾਈਡ ਹਾਰਡਵੇਅਰ, ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਭੁਗਤਾਨ ਚੈਨਲ। ਕੀ ਬਿੰਦੂ ਹੈ ਜੇਕਰ 3 ਗੁਣਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਐਂਡਰੌਇਡ ਉਪਭੋਗਤਾ ਹਨ ਜੇਕਰ ਉਹ iOS ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ 50 ਗੁਣਾ ਘੱਟ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਅਪਵਾਦ ਮੁਫਤ ਵੈਬ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ/ਕਲਾਇੰਟਸ ਹੈ - ਬੇਸ਼ੱਕ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਭਾਵਿਤ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਬੈਂਕਾਂ, ਸੋਸ਼ਲ ਨੈਟਵਰਕਸ ਅਤੇ ਹੋਰਾਂ ਦੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਪਹਿਲਾਂ ਐਂਡਰੌਇਡ 'ਤੇ ਹੋਣਗੀਆਂ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਮਾਡਲ ਹੈ ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਗਾਹਕ ਤੋਂ ਕੁਝ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਰਕਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਵੇਗੀ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਐਂਡਰੌਇਡ, ਆਈਓਐਸ ਅਤੇ ਲਈ ਤਿੰਨ ਸੰਸਕਰਣ. WM8 ਉਸੇ ਸਮੇਂ. ਅੱਜ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਐਪਲ ਵਪਾਰਕ ਵਪਾਰਕ ਮਾਡਲ (ਮੋਬਾਈਲ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਗਾਹਕ ਨੂੰ ਵੇਚਣਾ) ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਇਹ Xbox/PS ਅਤੇ PC ਵਿਚਕਾਰ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ "ਵੱਡੇ" ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਾਨ ਹੈ। ਹਾਂ, ਪੀਸੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 50 ਗੁਣਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵੇਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕੰਸੋਲ ਵਿੱਚ ਇਕਸਾਰ ਹਾਰਡਵੇਅਰ, SDK ਅਤੇ ਪਾਇਰੇਸੀ ਦਾ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਪੱਧਰ ਹੈ। ਗੇਮ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਨੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਹਿੱਟ (ਹੱਤਿਆ ਦਾ ਕ੍ਰੀਡ, ਰੈੱਡ ਡੈੱਡ ਰੀਡੈਂਪਸ਼ਨ, ਜੀਟੀਏ 5) ਪੀਸੀ ਜਾਂ ਦੇਰੀ ਨਾਲ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ ਹਨ ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਅਤੇ ਇਹ iOS ਦੇ ਨਾਲ (ਨੇੜਲੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ) ਉਹੀ ਹੋਵੇਗਾ।
ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਪਤਾ ਨਾ ਲੱਗੇ ਕਿ ਗੂਗਲ ਜਾਂ ਸੈਮਸੰਗ ਨੂੰ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਕੁਝ "ਨਿਵੇਕਲਾ" ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਐਂਡਰੌਇਡ ਦੇ ਨਵੀਨਤਮ ਬਿਲਡ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਚੱਲੇਗਾ, ਪਰ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇਹ ਹੋਵੇਗਾ। ਉਹ "ਕਾਤਲ ਐਪ" ਬਣੋ ਜੋ ਐਪਸਟੋਰ ਕੋਲ ਦਸ ਅਤੇ ਮੁਫ਼ਤ ਹੈ।
ਮੈਂ ਪਿਛਲੀ ਸਦੀ ਦੇ 90 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਤੋਂ ਕਿਸੇ ਨਾ ਕਿਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਐਪਲ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਐਪਲ ਤੋਂ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀ ਬੇਮਿਸਾਲ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੀ ਨੀਤੀ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖੇ। ਫਿਰ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਇਹ ਪਹਿਲੀਆਂ ਸੌ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਕਿਤੇ ਵੀ ਆਪਣੀ ਮਾਰਕੀਟ ਕੀਮਤ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖੇ। ਬਾਕੀ ਸ਼ੇਅਰਧਾਰਕਾਂ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਆਮ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਨਹੀਂ।
ਮੈਂ ਪਿਛਲੀ ਸਦੀ ਦੇ 90 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਤੋਂ ਕਿਸੇ ਨਾ ਕਿਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਐਪਲ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਐਪਲ ਤੋਂ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀ ਬੇਮਿਸਾਲ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੀ ਨੀਤੀ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖੇ। ਫਿਰ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਇਹ ਪਹਿਲੀਆਂ ਸੌ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਕਿਤੇ ਵੀ ਆਪਣੀ ਮਾਰਕੀਟ ਕੀਮਤ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖੇ। ਬਾਕੀ ਸ਼ੇਅਰਧਾਰਕਾਂ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਆਮ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਨਹੀਂ।
ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, 6 ਬਿਲੀਅਨ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਕਿਉਂ ਡੀਲ ਕਰੋ ਜੋ ਇੱਕ ਸਸਤਾ ਫੋਨ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਪਸ ਨਹੀਂ ਖਰੀਦਦੇ? ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ, ਕਿਸੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਦੇ ਜ਼ਿਕਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਮੱਥੇ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਐਂਡਰੌਇਡ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਸਾਈਡ 'ਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਹੈਰਾਨ ਹਾਂ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਐਂਡਰੌਇਡ ਨਾਲ ਆਪਣਾ ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੀ ਐਂਡਰੌਇਡ ਐਪ ਨੂੰ ਮੁਫ਼ਤ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਉਹ ਇਸ ਦੇ ਲਾਇਕ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਖੁਦ ਇੱਕ ਐਂਡਰੌਇਡ ਡਿਵਾਈਸ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਮੈਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਮੈਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਆਈਓਐਸ ਦੇ ਨਾਲ ਮੈਂ ਖਾਸ ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਐਪਸ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਖੁਸ਼ ਹਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਐਂਡਰੌਇਡ ਦੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇਹ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਈਓਐਸ 'ਤੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਹੈ, ਜੋ ਹਮੇਸ਼ਾ ਬਿਹਤਰ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਵਿਕਲਪ ਦੇ ਨਾਲ ਐਂਡਰੌਇਡ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਹੀਂ ਲੱਭ ਸਕਦਾ.
ਆਪਣੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਫੋਨ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਐਪਲ ਵਿਸ਼ਵਵਿਆਪੀ ਬਹੁਮਤ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਗਿਣ ਸਕਦਾ, ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਚੋਟੀ ਦੇ ਸਮਾਰਟਫੋਨਾਂ ਵਿੱਚ ਨੰਬਰ ਇੱਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਿਰਫ ਕਾਲਾਂ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਪੁਰਾਣਾ ਮਾਡਲ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਫਲ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਡੈਸਕਟੌਪ ਤੋਂ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਐਪਲ ਕੋਲ ਇੱਕ ਲੋੜੀਂਦਾ ਬ੍ਰਾਂਡ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਮਰਸਡੀਜ਼ ਵਾਂਗ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੂਜੇ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਦੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਮੈਂ ਉਸ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹਾਂ ਜੋ ਇੱਥੇ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਾਡੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਐਂਡਰੌਇਡ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਵਿਕਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਕੁਝ ਖਾਸ ਮਾਰਕੀਟ (ਚੈੱਕ ਗਣਰਾਜ) ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ।
ਪਰ ਇੱਕ ਆਈਓਐਸ ਡਿਵੈਲਪਰ ਵਜੋਂ ਮੈਨੂੰ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਇਕੋ ਚੀਜ਼ ਕਸਟਮ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਐਪ ਦੀ ਪ੍ਰਵਾਨਗੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਈ ਵਾਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਭਿਆਨਕ ਦਰਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਕਈ ਵਾਰ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਅਜੇ ਵੀ ਐਪਲ ਲਈ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨਾਲੋਂ ਕੁਝ ਘਟੀਆ ਹਨ. ਪਰ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਿਹਤਰ ਹੋ ਰਹੀਆਂ ਹਨ।
ਜੇਕਰ ਐਪਲ 4 ਯੂਰੋ ਵਿੱਚ ਆਈਫੋਨ 250 ਅਤੇ 4 ਯੂਰੋ ਵਿੱਚ ਆਈਫੋਨ 450 ਐਸ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਵੇਂ ਗਾਹਕ ਹੋਣਗੇ। ਮੈਂ ਲੋੜੀਂਦੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਆਈਫੋਨ 5 ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਪੁਰਾਣੇ ਮਾਡਲ ਬਹੁਤ ਮਹਿੰਗੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਖਰੀਦਣ ਦੇ ਯੋਗ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹਨ।
ਹੁਣ ਇਹ ਇਸ ਤੱਥ ਵੱਲ ਵਧ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਐਪਲ ਦੀ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨ ਵਿੱਚ 5 ਤੋਂ 8% ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਹੋਵੇਗੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 6% ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਹੈ।
ਮੈਂ ਐਪਲ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹਾਂ, ਪਰ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਕਿ ਮੈਂ ਇੱਕ ਫੋਨ ਲਈ 15 ਹਜ਼ਾਰ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਾਂਗਾ, ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੈਰ ਵਾਸਤਵਿਕ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕਿ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਉਹ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਲਈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਫ਼ੋਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਆਈਫੋਨ ਦੀ ਕੀਮਤ ਲਗਭਗ ਦਸ ਹਜ਼ਾਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਇਸ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ Android ਨੂੰ ਅਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਗੁਣਵੱਤਾ ਸਿਸਟਮ ਨਹੀਂ ਮੰਨਦਾ। ਇਸ ਲਈ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਡਬਲਯੂਪੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਹੈ ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਸ ਕ੍ਰਿਸਮਸ 'ਤੇ Lumia ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।
ਵਿਚਾਰ ਲਈ ਭੋਜਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਲੇਖ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਥੋੜਾ ਔਫ-ਆਧਾਰ ਹੈ. ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਲੇਖ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਗ੍ਰਾਫ਼ ਹੈ ਜਿਸ ਤੋਂ ਇਹ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਾ ਤਾਂ ਸਾਨੂੰ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਐਪਲ ਦੇ ਸ਼ੇਅਰਧਾਰਕਾਂ ਨੂੰ ਆਈਓਐਸ ਦੇ ਮਾਰਕੀਟ ਸ਼ੇਅਰ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਗ੍ਰਾਫ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮਾਰਕੀਟ ਸ਼ੇਅਰ ਪਿਛਲੀਆਂ ਕੁਝ ਤਿਮਾਹੀਆਂ ਤੋਂ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਵਧ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਐਂਡਰੌਇਡ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਐਪਸਟੋਰ ਦੀ ਮੁਨਾਫਾ, ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਅਜੇ ਵੀ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਐਪਲ ਲਈ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੋਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਹੋਵੇਗੀ। ਗ੍ਰਾਫ ਇਹ ਵੀ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਈਓਐਸ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨਹੀਂ ਸੀ…
ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਮਿਸਟਰ ਡੀਐਫਐਕਸਐਕਸਐਫਡੀ ਲਈ: ਇਸ ਸਾਲ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਤਿਮਾਹੀ ਵਿੱਚ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਐਪਲ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਸ਼ੇਅਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਲਗਭਗ 10,5% ਸੀ ਅਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਵਧ ਰਹੀ ਹੈ (ਦੂਜਿਆਂ ਦੇ ਉਲਟ), ਅਤੇ ਇਹ ਆਈਪੈਡ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਨੰਬਰ ਹਨ।