ਅਟਾਰੀ ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਸੋਲ ਦੰਤਕਥਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਸਾਡੀ "ਇਤਿਹਾਸਕ" ਲੜੀ ਦੀ ਅੱਜ ਦੀ ਕਿਸ਼ਤ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਅਟਾਰੀ 2600 ਦੀ ਆਮਦ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਸਾਨੂੰ ਉਹ ਦਿਨ ਵੀ ਯਾਦ ਹੈ ਜਦੋਂ ਪਹਿਲੀ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਫਿਲਮ ਦਾ ਪੇਟੈਂਟ ਹੋਇਆ ਸੀ।
ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਫਿਲਮ ਪੇਟੈਂਟ (1884)
ਅਮਰੀਕੀ ਖੋਜੀ ਜਾਰਜ ਈਸਟਮੈਨ ਨੂੰ 14 ਅਕਤੂਬਰ, 1884 ਨੂੰ ਪੇਪਰ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਫਿਲਮ ਲਈ ਪੇਟੈਂਟ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਵਿੱਚ ਈਸਟਮੈਨ ਦੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਿਰਫ ਕਾਗਜ਼ੀ ਫਿਲਮ 'ਤੇ ਹੀ ਨਹੀਂ ਰੁਕੀ। 1888 ਵਿੱਚ, ਈਸਟਮੈਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹਲਕੇ ਪੋਰਟੇਬਲ ਕੈਮਰੇ ਲਈ ਇੱਕ ਪੇਟੈਂਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਇਆ ਜੋ ਰੋਲ ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਕੋਡਕ ਬ੍ਰਾਂਡ ਨੂੰ ਪੇਟੈਂਟ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ 1892 ਵਿੱਚ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਈਸਟਮੈਨ ਕੋਡਕ ਕੰਪਨੀ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ।
ਅਟਾਰੀ 2600 (1977)
14 ਅਕਤੂਬਰ, 1977 ਨੂੰ, ਅਟਾਰੀ 2600 ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਡਿਵਾਈਸ ਨੂੰ ਉਸ ਸਮੇਂ ਅਟਾਰੀ ਵੀਡੀਓ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਿਸਟਮ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ - ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ ਅਟਾਰੀ ਵੀਸੀਐਸ ਵੀ। ਹੋਮ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਦੋ ਜਾਏਸਟਿਕਸ ਨਾਲ ਲੈਸ ਸੀ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਬਾਰਾਂ ਨੰਬਰਾਂ ਵਾਲੇ ਕੰਟਰੋਲਰ ਸਮੇਤ ਹੋਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕੰਟਰੋਲਰ (ਪੈਡਲ, ਡਰਾਈਵਿੰਗ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ। ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰਤੂਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਅਟਾਰੀ 2600 ਕੰਸੋਲ ਇੱਕ ਅੱਠ-ਬਿੱਟ 1MHz MOS ਤਕਨਾਲੋਜੀ MOS 6507 ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਨਾਲ ਲੈਸ ਸੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ 128 ਬਾਈਟ ਰੈਮ ਸੀ, ਅਤੇ 40 x 192 ਪਿਕਸਲ ਦਾ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਸੀ। ਅਟਾਰੀ 2600 ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਕੀਮਤ ਲਗਭਗ 4500 ਤਾਜ ਸੀ, ਇਹ ਕੰਬੈਟ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਜੌਇਸਟਿਕਸ ਅਤੇ ਕਾਰਤੂਸ ਦੀ ਜੋੜੀ ਦੇ ਨਾਲ ਆਇਆ ਸੀ। 1977 ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਲਗਭਗ 350 ਤੋਂ 400 ਯੂਨਿਟ ਵੇਚੇ ਗਏ ਸਨ।
ਹੋਰ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ
- ਅਮੇਰੀਟੇਕ ਮੋਬਾਈਲ ਕਮਿਊਨੀਕੇਸ਼ਨਜ਼ ਦੇ ਬੌਬ ਬਰਨੇਟ ਨੇ ਆਪਣੀ ਕਾਰ (1983) ਤੋਂ ਪਹਿਲੀ ਸੈਲ ਫ਼ੋਨ ਗੱਲਬਾਤ ਕੀਤੀ।
- C++ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਅਧਿਕਾਰਤ ਮੈਨੂਅਲ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ (1985)
RAM ਦੇ 128 ਬਾਈਟ ??????
ਖੈਰ, ਸੱਚਮੁੱਚ :-)
ਅਸਲ ਸਰੋਤ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 128 ਬਾਈਟ ਹਨ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਹੋਰ ਸਮਝਣ ਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲੇਖ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਸੋਧਿਆ ਹੈ :)