ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ, ਐਕਸਬਾਕਸ ਅਤੇ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਨਾਮਾਂ ਨੇ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਦਬਦਬਾ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕੁਝ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅਸਪਸ਼ਟ ਪਰ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਗਈ ਐਪਲ ਟੀਵੀ ਇਸ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਨੈਟ ਬ੍ਰਾਊਨ, ਸਾਬਕਾ ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਅਤੇ Xbox ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਸੰਸਥਾਪਕ, ਨੇ ਆਪਣੇ ਨਿੱਜੀ 'ਤੇ ਲਿਖਿਆ ਬਲੌਗ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕਿ Microsoft (ਗਲਤ) ਨੇ Xbox ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਭਾਲਿਆ। ਬ੍ਰਾਊਨ ਨੇ ਲਿਖਿਆ ਕਿ Xbox ਦੇ ਇੰਨੇ ਸਫਲ ਹੋਣ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਚੰਗਾ ਹੈ, ਪਰ ਕਿਉਂਕਿ ਸੋਨੀ ਅਤੇ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਜੋ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਉਹ ਹੋਰ ਵੀ ਮਾੜਾ ਹੈ।

ਬ੍ਰਾਊਨ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਜਦੋਂ ਇੰਡੀ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਨਾਟਕੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਸਫਲ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਲੇਖ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਦੀ ਆਲੋਚਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੰਡੀ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ Xbox 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਗੇਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਲਗਭਗ ਅਸੰਭਵ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਵੇਚਣਾ ਹੈ।

"ਮੈਂ $100 ਟੂਲਸ, ਮੇਰੇ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਲੈਪਟਾਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ Xbox ਗੇਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਅਤੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ Xbox 'ਤੇ ਇਸਦੀ ਜਾਂਚ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ? ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਇੰਡੀ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ, ਸਗੋਂ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਬੱਚਿਆਂ ਅਤੇ ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨੂੰ ਆਮ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਸੋਲ ਲਈ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣ ਲਈ ਪਾਗਲ ਹੈ।"

ਅਤੇ ਇਹ ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਹੈ ਕਿ ਐਪਲ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਹਾਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਬ੍ਰਾਊਨ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਐਪਲ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਫਲ ਸਿਸਟਮ ਹੈ ਜੋ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਆਸਾਨ ਹੈ ਅਤੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ (ਐਕਸਬਾਕਸ 360), ਸੋਨੀ (ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 3) ਅਤੇ ਨਿਨਟੈਂਡੋ (ਵਾਈ ਅਤੇ ਵਾਈ ਯੂ) ਦੇ ਮੁੱਖ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਪਤਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ।

“ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਐਪਲ ਟੀਵੀ ਲਈ ਐਪਸ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਹੋਵਾਂਗਾ। ਅਤੇ ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਆਖਰਕਾਰ ਇਸ ਤੋਂ ਪੈਸਾ ਕਮਾਵਾਂਗਾ. ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਕਰ ਸਕਿਆ ਤਾਂ ਮੈਂ Xbox ਲਈ ਗੇਮਾਂ ਵੀ ਬਣਾਵਾਂਗਾ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਤੋਂ ਪੈਸੇ ਕਮਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।

ਇਸ ਸਮੇਂ ਅਸੀਂ ਨਵੇਂ ਐਪਲ ਟੀਵੀ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਜੇ ਕੋਈ ਨਵਾਂ ਅਤੇ ਬਿਹਤਰ ਐਪਲ ਟੀਵੀ (ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ) ਵੀ ਹੋਵੇਗਾ। ਸਾਨੂੰ ਨਵੇਂ Xbox ਬਾਰੇ ਵੀ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਪਤਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਬ੍ਰਾਊਨ ਸਹੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਅਤੇ ਸੋਨੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਨਵੇਂ ਕੰਸੋਲ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੰਡੀ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੇ ਇਲਾਜ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ.

ਸਰੋਤ: Macgasm.com
.