ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨਾਂ 'ਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਅੱਜ, ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਲਪਨਾਯੋਗ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਉਹ ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਮੰਗ ਵਾਲੇ ਗੇਮ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨਾਲ ਸਿੱਝ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਕਾਲ ਆਫ਼ ਡਿਊਟੀ: ਮੋਬਾਈਲ - ਬੈਟਲ ਰੋਇਲ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਸ਼ੂਟਰ ਜੋ ਵਧੀਆ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗੇਮਪਲੇ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਇਹ ਸਾਡੇ ਲਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਾਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਕੁਝ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨਾਂ 'ਤੇ ਅਖੌਤੀ ਏਏਏ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੀ ਅਣਹੋਂਦ ਬਾਰੇ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਮੀ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵੱਖਰਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵੀ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਾਦ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸਮਾਨ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੀ ਕੋਈ ਕਮੀ ਨਹੀਂ ਸੀ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਸੀ। ਫਿਰ ਵੀ, ਉਹ ਗਾਇਬ ਹੋ ਗਏ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ।
ਜੇ ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਸਾਲ ਪਿੱਛੇ ਦੇਖੀਏ, ਜਦੋਂ ਆਈਓਐਸ ਅਤੇ ਐਂਡਰੌਇਡ ਨੇ ਮਾਰਕੀਟ 'ਤੇ ਬਿਲਕੁਲ ਹਾਵੀ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਦਿਲਚਸਪ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਉਸ ਸਮੇਂ, "ਪੂਰੀ-ਫੁੱਲ" ਗੇਮਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਮ ਸਨ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਰ ਕੋਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ - ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਢੁਕਵੀਂ ਜਾਵਾ ਫਾਈਲ ਲੱਭਣਾ ਜਾਂ ਇਸਨੂੰ ਖਰੀਦਣਾ, ਇੱਕ ਅਨੁਕੂਲ ਡਿਵਾਈਸ ਦਾ ਮਾਲਕ ਹੋਣਾ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਲਈ ਜਾਣਾ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਅੱਜ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਗੰਭੀਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘੱਟ ਸਨ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਅਜੇ ਵੀ ਏਏਏ ਸਿਰਲੇਖ ਸਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੌਮ ਕਲੈਂਸੀ ਦੇ ਸਪਲਿੰਟਰ ਸੈੱਲ, ਸਪਾਈਡਰ-ਮੈਨ, ਪ੍ਰੋ ਈਵੇਲੂਸ਼ਨ ਸੌਕਰ, ਸਪੀਡ ਦੀ ਲੋੜ, ਵੋਲਫੇਨਸਟਾਈਨ ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਡੂਮ. ਭਾਵੇਂ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੀ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਅੱਜ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉੱਨਤ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਬਿਲਕੁਲ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਨਹੀਂ ਸਨ, ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਨਾਲ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਸਨ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਹਰ ਕੋਈ ਇਨ੍ਹਾਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਖਰਚ ਕਰਕੇ ਖੁਸ਼ ਸੀ। ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ.
ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਪੁਰਾਣੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉੱਪਰ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਨੇ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਚੰਗੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਿਆ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਮਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅੱਜ ਦੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਜਦੋਂ ਫ਼ੋਨਾਂ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਘੰਟਿਆਂ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਪਰ ਅਜਿਹਾ ਕਿਉਂ ਹੋਇਆ? ਸਾਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਸਵਾਲ ਦਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਮਿਲੇਗਾ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਾਂ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਵਿੱਤ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਕੇਸ ਹੈ। ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਤੁਸੀਂ ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਲਾਸਿਕ AAA ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਖਰੀਦਣ ਅਤੇ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਸਾਨੂੰ ਘੰਟਿਆਂ ਦਾ ਮਜ਼ਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ F2P (ਖੇਡਣ ਲਈ ਮੁਫ਼ਤ) ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਥੋੜਾ ਵੱਖਰਾ ਹੈ, ਜੋ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਈਕ੍ਰੋਟ੍ਰਾਂਜੈਕਸ਼ਨ ਸਿਸਟਮ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਇਸ ਮੁੱਦੇ ਦਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਈ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਮਾਮੂਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਸਿਖਾਉਣਾ ਲਗਭਗ ਅਸੰਭਵ ਹੈ. ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਫੋਨਾਂ 'ਤੇ ਗੇਮਾਂ ਹਨ ਜੋ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਈਕਰੋਟ੍ਰਾਂਜੈਕਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨਾਲ ਮੁਫਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਲਾਭ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ - ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਖਰੀਦ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਉਸਦੇ ਚਰਿੱਤਰ, ਗੇਮ ਮੁਦਰਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੁਧਾਰ. ਇਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ, ਇਹ ਸਮਝ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਫ਼ੋਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੂਰਾ AAA ਸਿਰਲੇਖ ਲਿਆਉਣਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਵਿਕਾਸ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਪੈਸਾ ਖਰਚ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਉਪਭੋਗਤਾ ਗੇਮ ਨੂੰ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਮਹਿੰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਹੋਰ ਕੀ ਹੈ, ਉਹ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ 'ਤੇ ਪੈਸੇ ਕਿਉਂ ਖਰਚ ਕਰਨਗੇ ਜੋ ਉਹ ਬਿਹਤਰ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਤੇ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਕੱਲ ਲਈ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ?
ਸਿੱਟੇ ਵਜੋਂ, ਲਾਜ਼ੀਕਲ ਸਵਾਲ ਉੱਠਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਸਥਿਤੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਉਲਟ ਜਾਵੇਗੀ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ ਆਈਫੋਨਜ਼ 'ਤੇ ਉਪਰੋਕਤ AAA ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਾਂਗੇ. ਫਿਲਹਾਲ, ਨਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਬਦਲਾਅ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕਲਾਉਡ ਗੇਮਿੰਗ ਸੇਵਾਵਾਂ ਦੇ ਆਗਮਨ ਨਾਲ, ਸਾਡੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਘੱਟ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪਲੇਟਫਾਰਮ, ਇੱਕ ਅਨੁਕੂਲ ਗੇਮਪੈਡ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ, ਸਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਿਸਟਮ ਜਾਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਬਿਨਾਂ, ਫੋਨਾਂ 'ਤੇ ਵੀ ਡੈਸਕਟੌਪ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਸਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਇੰਟਰਨੈਟ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਕਾਰੋਬਾਰ ਵਿੱਚ ਉਤਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਵਿਕਲਪ ਹੈ ਜੋ ਮੁਫਤ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।