ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

2008 ਵਿੱਚ, ਐਪਲ ਨੇ ਆਪਣੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਆਈਫੋਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਕਿੱਟ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ। ਇਹ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਕਦਮ ਸੀ ਅਤੇ ਪੈਸਾ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਕਮਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਮੌਕਾ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵੇਂ ਆਈਫੋਨ ਲਈ ਐਪਸ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ। ਪਰ ਆਈਫੋਨ SDK ਦੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਅਤੇ ਕੰਪਨੀ ਲਈ ਵੀ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵ ਵਾਲੀ ਸੀ। ਆਈਫੋਨ ਇੱਕ ਸੈਂਡਬੌਕਸ ਬਣਨਾ ਬੰਦ ਹੋ ਗਿਆ ਜਿਸ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਐਪਲ ਹੀ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਐਪ ਸਟੋਰ ਦੇ ਆਗਮਨ - ਕੂਪਰਟੀਨੋ ਕੰਪਨੀ ਲਈ ਇੱਕ ਸੋਨੇ ਦੀ ਖਾਨ - ਪਹੁੰਚਣ ਵਿੱਚ ਦੇਰ ਨਹੀਂ ਲੱਗੀ।

ਜਦੋਂ ਤੋਂ ਐਪਲ ਨੇ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਆਪਣਾ ਅਸਲ ਆਈਫੋਨ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਇੱਕ SDK ਰੀਲੀਜ਼ ਲਈ ਦਾਅਵਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਅੱਜ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਸਮਝ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਸਮੇਂ ਐਪਲ 'ਤੇ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗਰਮ ਬਹਿਸ ਚੱਲ ਰਹੀ ਸੀ ਕਿ ਕੀ ਇੱਕ ਔਨਲਾਈਨ ਥਰਡ-ਪਾਰਟੀ ਐਪ ਸਟੋਰ ਲਾਂਚ ਕਰਨਾ ਵੀ ਸਮਝਦਾਰ ਸੀ। ਕੰਪਨੀ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੇ ਕੁਝ ਨੁਕਸਾਨ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਤ ਸੀ, ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਐਪਲ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਬਹੁਤ ਚਿੰਤਤ ਸੀ। ਐਪਲ ਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਚਿੰਤਾ ਸੀ ਕਿ ਆਈਫੋਨ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਰਾਬ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਣਗੇ।

ਐਪ ਸਟੋਰ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਇਤਰਾਜ਼ ਸਟੀਵ ਜੌਬਸ ਸੀ, ਜੋ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਕਿ ਆਈਓਐਸ ਨੂੰ ਐਪਲ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੋਵੇ। ਪਰ ਫਿਲ ਸ਼ਿਲਰ, ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਬੋਰਡ ਮੈਂਬਰ ਆਰਟ ਲੇਵਿਨਸਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਆਪਣਾ ਮਨ ਬਦਲਣ ਅਤੇ ਤੀਜੀ ਧਿਰ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਮੌਕਾ ਦੇਣ ਲਈ ਬੁਖਾਰ ਨਾਲ ਲਾਬਿੰਗ ਕੀਤੀ। ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਦਲੀਲ ਦਿੱਤੀ ਕਿ ਆਈਓਐਸ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨਾ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਲਾਭਦਾਇਕ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ। ਨੌਕਰੀਆਂ ਨੇ ਆਖਰਕਾਰ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ ਅਤੇ ਅਧੀਨ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ।

ਨੌਕਰੀਆਂ ਦਾ ਸੱਚਮੁੱਚ ਦਿਲ ਬਦਲ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ 6 ਮਾਰਚ, 2008 ਨੂੰ - ਆਈਫੋਨ ਦੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਉਦਘਾਟਨ ਤੋਂ ਲਗਭਗ ਨੌਂ ਮਹੀਨੇ ਬਾਅਦ - ਐਪਲ ਨੇ ਇੱਕ ਸਮਾਗਮ ਆਯੋਜਿਤ ਕੀਤਾ ਆਈਫੋਨ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਰੋਡਮੈਪ, ਜਿੱਥੇ ਇਸਨੇ ਆਈਫੋਨ SDK ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਬਹੁਤ ਧੂਮਧਾਮ ਨਾਲ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਆਈਫੋਨ ਡਿਵੈਲਪਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦਾ ਅਧਾਰ ਬਣ ਗਿਆ। ਇਵੈਂਟ 'ਤੇ, ਜੌਬਸ ਨੇ ਜਨਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣਾ ਉਤਸ਼ਾਹ ਜ਼ਾਹਰ ਕੀਤਾ ਕਿ ਕੰਪਨੀ ਆਈਫੋਨ ਅਤੇ ਆਈਪੌਡ ਟਚ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਮੂਲ ਐਪਸ ਦੇ ਨਾਲ ਤੀਜੀ-ਧਿਰ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਭਾਈਚਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ।

ਆਈਫੋਨ ਐਪਸ ਨੂੰ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਡਿਵੈਲਪਰ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਐਕਸਕੋਡ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਸੰਸਕਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਮੈਕ 'ਤੇ ਬਣਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ। ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਕੋਲ ਆਪਣੇ ਨਿਪਟਾਰੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੈਕ 'ਤੇ ਆਈਫੋਨ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਅਤੇ ਫੋਨ ਦੀ ਮੈਮੋਰੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਸਨ। ਸਿਮੂਲੇਟਰ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਟੂਲ ਨੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਮਾਊਸ ਜਾਂ ਕੀਬੋਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਆਈਫੋਨ ਨਾਲ ਟਚ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ।

ਡਿਵੈਲਪਰ ਜੋ ਐਪ ਸਟੋਰ 'ਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਐਪਸ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ $99 ਦੀ ਸਾਲਾਨਾ ਫੀਸ ਅਦਾ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਸੀ, ਇਹ ਫੀਸ 500 ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਵਾਲੀਆਂ ਡਿਵੈਲਪਰ ਕੰਪਨੀਆਂ ਲਈ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੀ। ਐਪਲ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਐਪ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਐਪ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਤੋਂ 70% ਮੁਨਾਫਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੂਪਰਟੀਨੋ ਕੰਪਨੀ 30% ਕਮਿਸ਼ਨ ਵਜੋਂ ਲੈਂਦੀ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਐਪਲ ਨੇ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੂਨ 2008 ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਐਪ ਸਟੋਰ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਤਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਪੰਜ ਸੌ ਥਰਡ-ਪਾਰਟੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਸਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 25% ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨ ਲਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੁਫਤ ਸਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਐਪ ਸਟੋਰ ਇਸ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਨੇੜੇ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ, ਅਤੇ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਇਸ ਤੋਂ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਆਮਦਨ ਐਪਲ ਦੀ ਕਮਾਈ ਦਾ ਇੱਕ ਗੈਰ-ਨਿਗੂਣਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹ ਪਹਿਲਾ ਐਪ ਯਾਦ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਐਪ ਸਟੋਰ ਤੋਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕੀਤਾ ਸੀ? ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਐਪ ਸਟੋਰ ਖੋਲ੍ਹੋ, ਉੱਪਰਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਈਕਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ -> ਖਰੀਦਿਆ -> ਮੇਰੀ ਖਰੀਦਦਾਰੀ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਹੇਠਾਂ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰੋ।

iPhone 3G 'ਤੇ ਐਪ ਸਟੋਰ

ਸਰੋਤ: ਮੈਕ ਦਾ ਸ਼ਿਸ਼ਟ

.