ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਐਪਲ ਸਿਲੀਕਾਨ ਦੇ ਆਪਣੇ ਚਿੱਪਾਂ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਨੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਿਆ। ਜੂਨ 2020 ਵਿੱਚ, ਐਪਲ ਨੇ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਹੱਲ ਦੇ ਪੱਖ ਵਿੱਚ ਇੰਟੈਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਐਪਲ ਸਿਲੀਕਾਨ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਏਆਰਐਮ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਵੱਖਰਾ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਹੈ - ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਹਰ ਇੱਕ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਮੁੜ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕੇ।

ਕੂਪਰਟੀਨੋ ਦੇ ਦੈਂਤ ਨੇ ਇਸ ਕਮੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਹੱਲ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਾਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ ਕਿ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਠੋਸ ਹੈ। ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ, ਉਸਨੇ ਰੋਸੇਟਾ ਹੱਲ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਤੈਨਾਤ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਪਾਵਰਪੀਸੀ ਤੋਂ ਇੰਟੇਲ ਤੱਕ ਇੱਕ ਸੁਚਾਰੂ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਇਆ। ਅੱਜ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਉਸੇ ਟੀਚੇ ਨਾਲ ਰੋਜ਼ੇਟਾ 2 ਹੈ। ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਪਰਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਲਪਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਮੌਜੂਦਾ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਵੀ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਇਹ ਬੇਸ਼ੱਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਤੋਂ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਕੱਟ ਲਵੇਗਾ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੁਝ ਹੋਰ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ.

ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਚੱਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਐਪਲ ਸਿਲੀਕਾਨ ਸੀਰੀਜ਼ ਤੋਂ ਚਿਪਸ ਨਾਲ ਲੈਸ ਨਵੇਂ ਮੈਕਸ ਦਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਾਭ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਇਹ ਘੱਟ ਜਾਂ ਘੱਟ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰੀਏ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਚਲਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਬੋਲਣ ਲਈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ Rosetta 2 ਹੱਲ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਸੱਲੀਬਖਸ਼ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਡੀਆਂ ਐਪਾਂ ਦੇ ਨਿਰਵਿਘਨ ਸੰਚਾਲਨ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਮਹਾਨ ਉਦਾਹਰਣ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਡਿਸਕੋਰਡ ਮੈਸੇਂਜਰ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ (ਮੂਲ ਐਪਲ ਸਿਲੀਕੋਨ ਸਹਾਇਤਾ), ਇਹ ਵਰਤਣ ਲਈ ਬਿਲਕੁਲ ਦੁੱਗਣਾ ਸੁਹਾਵਣਾ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਸਾਨੂੰ ਹਰ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਲਈ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟ ਉਡੀਕ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਸੀ। ਫਿਰ ਜਦੋਂ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਸੰਸਕਰਣ ਆਇਆ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਪ੍ਰਵੇਗ ਅਤੇ (ਅੰਤ ਵਿੱਚ) ਨਿਰਵਿਘਨ ਚੱਲਦੇ ਦੇਖਿਆ.

ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਅਜਿਹਾ ਹੀ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਉਹ ਸੁਚਾਰੂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੱਲੇ, ਤਾਂ ਸਾਨੂੰ ਮੌਜੂਦਾ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਐਪਲ ਸਿਲੀਕੋਨ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਹੁਲਾਰਾ ਦੇਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਆਪਣੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਐਪਲ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਤੱਕ ਲਿਆਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੇਮਿੰਗ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਪਦਾ ਸੀ. ਲਗਭਗ ਜਿਵੇਂ ਹੀ M1 ਚਿੱਪ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਮੈਕਸ ਨੇ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਹਿੱਟ ਕੀਤਾ, ਬਲਿਜ਼ਾਰਡ ਨੇ ਆਪਣੀ ਮਹਾਨ ਗੇਮ ਵਰਲਡ ਆਫ ਵਾਰਕ੍ਰਾਫਟ ਲਈ ਮੂਲ ਸਮਰਥਨ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ। ਇਸਦਾ ਧੰਨਵਾਦ, ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਆਮ ਮੈਕਬੁੱਕ ਏਅਰ 'ਤੇ ਵੀ ਆਪਣੀ ਪੂਰੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨਾਲ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਅਸੀਂ ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੋਈ ਹੋਰ ਬਦਲਾਅ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ ਹੈ।

ਡਿਵੈਲਪਰ ਨਵੇਂ ਐਪਲ ਸਿਲੀਕਾਨ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੀ ਆਮਦ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਐਪਲ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦਾ ਕੋਈ ਵਿਚਾਰ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਆਪਣੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਚੱਲ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਹ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਸਮਝਣ ਯੋਗ ਹੈ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਪਲ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਉਹ ਨਹੀਂ ਜੋ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ, ਅਸੀਂ ਉਪਰੋਕਤ Rosetta 2 ਹੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਉਹ ਸਿਰਲੇਖ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ macOS (Intel) ਲਈ ਲਿਖੇ ਗਏ ਸਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਇਹ ਮਾਮੂਲੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਟੋਮ ਰੇਡਰ, ਤੁਹਾਡੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਗੋਲਫ, ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ, ਆਦਿ), ਦੂਜਿਆਂ ਲਈ ਨਤੀਜਾ ਅਮਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਣਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਯੂਰੋ ਟਰੱਕ ਸਿਮੂਲੇਟਰ 2 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

M1 ਮੈਕਬੁੱਕ ਏਅਰ ਟੋਮ ਰੇਡਰ
M2013 ਦੇ ਨਾਲ ਮੈਕਬੁੱਕ ਏਅਰ 'ਤੇ ਟੋਮ ਰੇਡਰ (1)

ਕੀ ਅਸੀਂ ਕੋਈ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇਖਾਂਗੇ?

ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇਹ ਥੋੜਾ ਅਜੀਬ ਹੈ ਕਿ ਬਰਫੀਲੇ ਤੂਫ਼ਾਨ ਹੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਲਿਆਉਣ ਵਾਲਾ ਸੀ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਨੇ ਵੀ ਇਸਦਾ ਪਾਲਣ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ. ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਇਸ ਕੰਪਨੀ ਦੀ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਹਰਕਤ ਹੈ. ਇਸਦਾ ਹੋਰ ਮਨਪਸੰਦ ਸਿਰਲੇਖ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈਅਰਥਸਟੋਨ ਹੈ, ਜੋ ਹੁਣ ਇੰਨੀ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਅਨੁਵਾਦ Rosetta 2 ਦੁਆਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਹੈ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਕੰਪਨੀ ਵਿੱਚ ਕਈ ਹੋਰ ਸਿਰਲੇਖ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਓਵਰਵਾਚ, ਜੋ ਕਿ ਬਲਿਜ਼ਾਰਡ, ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ. , ਨੇ ਕਦੇ ਵੀ macOS ਲਈ ਪੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ Windows ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਪੁੱਛਣਾ ਉਚਿਤ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਅਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਆਪਣੀਆਂ ਮਨਪਸੰਦ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੇਖਾਂਗੇ। ਫਿਲਹਾਲ, ਗੇਮਿੰਗ ਸੈਗਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚੁੱਪ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਐਪਲ ਸਿਲੀਕਾਨ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਪਰ ਅਜੇ ਵੀ ਥੋੜੀ ਉਮੀਦ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਐਪਲ ਚਿਪਸ ਦੀ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਸੁਧਾਰ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਐਪਲ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਨੀ ਪਵੇ।

.