ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਟ੍ਰੀਵੀਆ ਗੇਮ ਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਐਪ ਸਟੋਰ ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕੀਤਾ ਹੈ ਸਾਰੇ ਆਲੇ - ਦੁਆਲੇ. ਇਹ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਚੈੱਕ ਡਿਵੈਲਪਰ ਸਟੂਡੀਓ DaMi ਵਿਕਾਸ s.r.o. ਦਾ ਕੰਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਸਟ ਏਡ ਕਿੱਟ, iTahák ਕਿ ਕੀ ਰਿਜ਼ਰਵ ਬੈਗ. ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਨਵੀਨਤਮ ਗੇਮ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਕਿਵੇਂ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ?

ਆਲ-ਆਲਾਉਂਡ ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਗਿਆਨ ਮੁਕਾਬਲਾ ਹੈ ਜੋ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਅਤੇ ਫੋਕਸ ਵਿੱਚ ਭਿੰਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਪਭੋਗਤਾ ਕੋਲ ਹਰੇਕ ਟੈਸਟ ਲਈ 60 ਸਕਿੰਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਉਹ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਸਹੀ ਉੱਤਰ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਹੀ ਉੱਤਰ ਲਈ ਅੰਕ ਜੋੜੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਗਲਤ ਜਵਾਬ ਲਈ ਅੰਕ ਕੱਟੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਉਸਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ.

Víceboj ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀਆਂ ਪੰਜ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਮਿਲਣਗੀਆਂ। ਪਹਿਲੀ ਕਿਸਮ ਦਾ ਗਿਆਨ ਟੈਸਟ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਹਾਂ/ਨਹੀਂ ਸਿਧਾਂਤ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਦਿੱਤੇ ਬਿਆਨ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਦੂਜਾ ਵੱਡਾ ਇਮਤਿਹਾਨ ਝੰਡੇ ਦੀ ਪਛਾਣ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹੈ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਡਿਸਪਲੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਦੇਸ਼ ਦਾ ਨਾਮ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਝੰਡੇ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚੋਂ ਸਹੀ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਤੀਜਾ ਟੈਸਟ ਆਮ ਗਿਆਨ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਮ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਟੈਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਤਿੰਨ ਜਵਾਬਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਚੁਣਦਾ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਹੀ ਹੈ। ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਚੌਥੇ ਅਤੇ ਪੰਜਵੇਂ ਦੌਰ ਦਾ ਇੱਕੋ ਸਿਧਾਂਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਪਰਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਭੂਗੋਲ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਸਵਾਲਾਂ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਖੁਸ਼ੀ ਨਾਲ ਹੈਰਾਨ ਕਰ ਦਿੱਤਾ। ਮੈਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵੀ ਢੁਕਵੀਂ ਲੱਗੀ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਖੁਸ਼ੀ ਹੋਈ ਕਿ ਉਹ ਨਾ ਤਾਂ ਬਹੁਤ ਸਰਲ ਹਨ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਸਫਲਤਾ ਤੋਂ ਬੇਲੋੜਾ ਨਹੀਂ ਘਬਰਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਉਸਨੂੰ ਮੁਫਤ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਈ ਵਾਰ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਹੀ ਸਵਾਲ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਕੋਈ ਬਹੁਤੀ ਆਮ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ 1200 ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਵਾਲ ਹਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਲਗਾਤਾਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ।

ਮੈਂ ਗੇਮ ਦੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੁਆਰਾ ਕੁਝ ਸ਼ਰਮਿੰਦਾ ਸੀ. ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਨਕਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਨੀਮੇਟਡ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚੀ ਗਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰੀਸਕੂਲਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਖੇਡ ਨਾਲ ਥੀਮੈਟਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਗੇਮ ਦੇ ਸਾਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ, ਜਿਸ ਦੇ ਸਵਾਲ ਚੁਸਤ ਬਾਲਗਾਂ ਲਈ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਖੇਡਿਆ, ਮੈਨੂੰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਆਦਤ ਪੈ ਗਈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਪਾਇਆ ਕਿ ਖੇਡ ਦਾ ਖੁਸ਼ਹਾਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਆਰਾਮ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਖੇਡਣ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਰਾਬ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ.

ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਦਾ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕੁਝ ਉਲਝਣ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਗੈਰ-ਦੋਸਤਾਨਾ ਮਿਲੇ। ਮੈਂ ਇਸ ਤੱਥ ਨੂੰ ਮੰਨਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇੱਕ-ਮਿੰਟ ਦੇ ਟੈਸਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਕਮੀ ਵਜੋਂ ਰੋਕਿਆ ਜਾਂ ਸਮਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਿਘਨ ਪਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਟੈਸਟ ਵਿੱਚ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਦੀ ਮਿਆਦ ਖਤਮ ਹੋਣ ਦੇਣ ਅਤੇ ਫਿਰ ਮੁੱਖ ਮੀਨੂ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕੋਈ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਬੇਸ਼ੱਕ, ਅਜਿਹੀ ਵਿਧੀ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਹੈ. ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਇਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦਾ ਟੀਚਾ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਸੋਚਣਾ ਅਤੇ ਜਵਾਬ ਲੱਭਣਾ ਅਸੰਭਵ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਟਾਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ।

j, ਜੋ ਖੁਦ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਵਾਧੂ ਪੈਸਿਆਂ ਲਈ ਇਨ-ਐਪ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਪੈਸੇ ਲਈ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਖਰੀਦਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਕਰਕੇ ਤੁਸੀਂ ਟੈਸਟਾਂ ਲਈ ਲੰਮੀ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਇਹ ਸਿਸਟਮ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਗਲੋਬਲ ਲੀਡਰਬੋਰਡਸ ਦੇ ਚੰਗੇ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਰਜਿਸਟਰਡ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਭਵ ਸਕੋਰ ਲਈ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦੀ ਇਨ-ਐਪ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੈਂਕਿੰਗ ਦੀ ਨਿਰਪੱਖਤਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਭੁਗਤਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸੀਮਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਆਪਣੀ ਪੂਰੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨਾਲ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਦੀ ਇੱਕ ਖਾਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਉਸ ਤਰੀਕੇ ਵਿੱਚ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਤਰੱਕੀ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਦਾ ਟੀਚਾ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਆਈਨਸਟਾਈਨ ਬਣਨਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਲੜਕੇ ਵਜੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ IQ ਸਿਰਫ਼ 60 ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਉਹ ਸਹੀ ਸਵਾਲਾਂ ਲਈ ਅੰਕ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਮੁੰਡਾ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਵਧਦਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਬੁੱਧੀ ਵੀ ਵਧਦੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਖੇਡ ਦਾ ਟੀਚਾ ਸਿਰਫ਼ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਟੈਸਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣਾ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਗੋਂ 160 ਦੇ IQ ਨਾਲ ਆਈਨਸਟਾਈਨ ਤੱਕ ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਟਡ ਡਮੀ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇਣਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। 'ਤੇ ਆਈਨਸਟਾਈਨ ਦੀ ਬੁੱਧੀ ਦਾ ਰਾਹ ਡਿਵੈਲਪਰ ਸਾਈਟਾਂ.

[ਐਪ url=”https://itunes.apple.com/cz/app/viceboj/id593457619?mt=8″]

.