ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਰਣਨੀਤੀ ਬਿਲਡਿੰਗ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ ਸਮੇਂ-ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਬ੍ਰੇਕ ਲੈਣ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ? ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਅਜਿਹਾ ਸਮਝਦਾਰ ਵਿਚਾਰ ਕਈ ਵਾਰ ਮੂਲ ਯੋਜਨਾ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਉਲਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡਾ ਸ਼ਹਿਰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਵਧਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਥਿਤੀਆਂ ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦੀ ਵਧਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਨਿਵਾਸੀਆਂ ਦੀ ਭਲਾਈ, ਸਥਾਨਿਕ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਜਾਂ ਪੂਰੇ ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਆਰਥਿਕਤਾ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਇੰਚਾਰਜ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਟਾਊਨਸਕੇਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕਲਾਸਿਕ ਬਿਲਡਿੰਗ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਤੋਂ, ਜਾਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਇਸ ਦੋਹਰੇ ਸੁਭਾਅ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ। ਗੇਮ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਡਿਵੈਲਪਰ, ਓਸਕਰ ਸਟਾਲਬਰਗ ਦਾ ਕੰਮ ਹੈ, ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਨਸਾਂ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਆਵੇਗੀ.
ਟਾਊਨਸਕੇਪਰ ਮਨਮੋਹਕ ਇਮਾਰਤਾਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਟਾਪੂ ਕਸਬੇ ਬਣਾਉਣ ਬਾਰੇ ਹੈ। ਹੋਰ ਕੁਝ ਨਹੀਂ, ਘੱਟ ਨਹੀਂ। ਗੇਮ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕੋਈ ਟੀਚਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਜ਼ਾਦ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਪਰ ਕੁਝ ਸੈਂਡਬੌਕਸ ਸਿਮੂਲੇਟਰਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਨਹੀਂ ਮਿਲਣਗੇ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ, ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਫੁੱਟਪਾਥਾਂ ਦੁਆਰਾ ਚੱਲਣ ਵਾਲੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਮੋੜਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਗੇਮਪਲੇ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਅਨੁਭਵੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਖਰਚ ਕੀਤੇ ਪਹਿਲੇ ਸਕਿੰਟ ਤੋਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਛੋਟੇ ਘਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਬਿਲਡਿੰਗ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਰੰਗ ਚੁਣ ਕੇ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਕਿਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਫੈਸਲਾ ਕਰੇਗੀ ਕਿ ਉਸ ਸਥਾਨ ਲਈ ਕਿਹੜਾ ਟੁਕੜਾ ਸਭ ਤੋਂ ਢੁਕਵਾਂ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਪਾਣੀ ਵਿੱਚ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਟਾਪੂ ਦਾ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਟਾਪੂ ਦੇ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਟੁਕੜੇ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਘਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ. ਘਰ 'ਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, ਤੁਸੀਂ ਅਸਮਾਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੀਨਾਰ ਬਣਾਉਗੇ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਸਭ ਖੇਡਣ ਦੇ ਨਾਲ ਸੁਹਾਵਣਾ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਅਤੇ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਸੰਗੀਤਕ ਸੰਗਤ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਤਣਾਅ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਆਮ ਗੇਮਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟਾਊਨਸਕੇਪਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਅਨੁਭਵੀ ਰਚਨਾ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ।