ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਕੁਝ ਹੀ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕਿਤਾਬ ਦਾ ਚੈੱਕ ਅਨੁਵਾਦ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਜੋਨੀ ਆਈਵ - ਐਪਲ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਪ੍ਰਤਿਭਾਵਾਨ, ਜੋ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਆਈਕਨ ਅਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ Apple ਕਰਮਚਾਰੀ ਦੇ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਚਾਰਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। Jablíčkář ਹੁਣ ਪਬਲਿਸ਼ਿੰਗ ਹਾਊਸ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹੈ ਬਲੂ ਵਿਜ਼ਨ ਆਗਾਮੀ ਕਿਤਾਬ ਦੇ ਹੁੱਡ ਹੇਠ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਦਿੱਖ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ - "ਸਟੀਵ ਜੌਬਜ਼ ਇਨਵੈਂਟਿੰਗ, 1976 ਅਤੇ ਬਾਇਓਂਡ" ਸਿਰਲੇਖ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਅਧਿਆਇ...

ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੰਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ, ਸਟੀਵ ਜੌਬਸ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨੇ ਐਪਲ ਵਿੱਚ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨੂੰ ਸੋਚਣ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ, ਜਿਸਨੂੰ ਜੋਨੀ ਇਵ ਨੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਅਪਣਾਇਆ। ਐਪਲ ਦੇ ਕੋਰਟ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਬਾਰੇ ਕਿਤਾਬ ਨੂੰ ਕੁਝ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੈੱਕ ਅਨੁਵਾਦ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਉਪਲਬਧਤਾ ਅਤੇ ਕੀਮਤ ਦਾ ਪਤਾ ਲੱਗੇਗਾ, ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੂਚਿਤ ਕਰਾਂਗੇ।


ਐਪਲ ਲਈ ਨੌਕਰੀਆਂ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਵਪਾਰਕ ਹੁਨਰ ਸਿਖਾਉਣ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੀ: ਉਸਨੇ ਉਦਯੋਗਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਐਪਲ ਦੀ ਵਾਪਸੀ ਦਾ ਕੇਂਦਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਈ। ਐਪਲ (1976-1985) ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਪਹਿਲੇ ਅਵਤਾਰ ਤੋਂ, ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸੀ ਕਿ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਸਟੀਵ ਜੌਬਸ ਦੇ ਜੀਵਨ ਦੇ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਕ ਸ਼ਕਤੀ ਹੋਵੇਗੀ।

ਜੋਨੀ ਦੇ ਉਲਟ, ਜੌਬਸ ਕੋਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਕੋਈ ਰਸਮੀ ਸਿਖਲਾਈ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਉਸ ਕੋਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਇੱਕ ਅਨੁਭਵੀ ਭਾਵਨਾ ਸੀ ਜੋ ਉਸਦੇ ਬਚਪਨ ਤੱਕ ਫੈਲ ਗਈ ਸੀ। ਜੌਬਜ਼ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਮਝ ਗਏ ਸਨ ਕਿ ਵਧੀਆ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਬਾਹਰੀ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋ ਮਾਈਕ ਦਾ ਇਵ 'ਤੇ ਸੀ, ਉਸਦੇ ਪਿਤਾ ਨੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰਤੀ ਜੌਬਸ ਦੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਰਵੱਈਏ 'ਤੇ ਪਾਇਆ ਸੀ। “ਮੇਰੇ ਪਿਤਾ ਜੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਸਨ। ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੀ ਦਿੱਖ ਦੀ ਵੀ ਪਰਵਾਹ ਕਰਦਾ ਸੀ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਸਨ," ਜੌਬਜ਼ ਯਾਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਸਦੇ ਪਿਤਾ ਨੇ ਇੱਕ ਵਾੜ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜੋ ਕਿ ਅੱਗੇ ਤੋਂ ਵੀ ਪਿੱਛੇ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। "ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਰਾਤ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੌਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸੁਹਜ ਅਤੇ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦਾ ਅੰਤ ਤੱਕ ਪਾਲਣ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ."

ਨੌਕਰੀਆਂ ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਵੱਡੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਜੋ ਯੁੱਧ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਜੋਸੇਫ ਆਇਚਲਰ ਦੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਘਰਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਸਨ, ਜੋ ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਦੇ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਵਿੱਚ ਮੱਧ-ਸਦੀ ਦੇ ਆਧੁਨਿਕ ਸੁਹਜ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਆਇਆ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਜੌਬਸ ਦਾ ਬਚਪਨ ਦਾ ਘਰ ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਕ ਈਚਲਰ (ਜਿਸ ਨੂੰ ਆਈਚਲਰ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ "ਲਾਈਕਲਰ" ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ) ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਸੀ, ਇਸਨੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਛੱਡਿਆ। ਆਪਣੇ ਬਚਪਨ ਦੇ ਘਰ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਜੌਬਸ ਨੇ ਕਿਹਾ, "ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਚੰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸਦੀ ਬਹੁਤ ਕੀਮਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਐਪਲ ਲਈ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਸੀ।"

ਨੌਕਰੀਆਂ ਲਈ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦਾ ਮਤਲਬ ਸਿਰਫ਼ ਦਿੱਖ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ। "ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਦੀ ਗਲਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ," ਜੌਬਸ ਦਾ ਮਸ਼ਹੂਰ ਵਿਚਾਰ ਹੈ। "ਲੋਕ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਬਾਹਰੀ ਟਿਨਸਲ ਹੈ - ਕਿ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਬਕਸਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਦਾਇਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ: 'ਇਸ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਦਿੱਖ ਦਿਓ!'" ਇਹ ਸਾਡੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਮੈਕਿਨਟੋਸ਼ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਜੌਬਸ ਨੇ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਉਦਯੋਗਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਲੈਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਮੰਨਦਾ ਸੀ ਕਿ ਐਪਲ ਦੇ ਉਪਭੋਗਤਾ-ਅਨੁਕੂਲ, ਬਾਕਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦੇ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਅਤੇ ਪਰੇਡ-ਡਾਊਨ, ਉਪਯੋਗੀ ਪੈਕੇਜਿੰਗ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਹੈ। ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਵਪਾਰ ਮਸ਼ੀਨਾਂ (IBM)।

1981 ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਦੀ ਉਮਰ ਪੰਜ ਸਾਲ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸੀ, ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਅਮਰੀਕੀ ਘਰਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਨਿੱਜੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸੀ (ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਮੋਡੋਰ ਅਤੇ ਅਟਾਰੀ ਵਰਗੇ ਗੇਮਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ)। ਸਿਰਫ਼ ਛੇ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਅਮਰੀਕਨਾਂ ਨੇ ਕਦੇ ਘਰ ਜਾਂ ਕੰਮ 'ਤੇ ਪੀਸੀ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਨੌਕਰੀਆਂ ਨੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਕਿ ਘਰੇਲੂ ਬਾਜ਼ਾਰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਮੌਕਾ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। "ਆਈਬੀਐਮ ਨੇ ਇਹ ਗਲਤ ਸਮਝਿਆ," ਜੌਬਜ਼ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ। "ਉਹ ਨਿੱਜੀ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਨੂੰ ਡੇਟਾ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਵਜੋਂ ਵੇਚਦੇ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਲਈ ਸਾਧਨ ਵਜੋਂ."

ਜੌਬਸ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਮੁੱਖ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ, ਜੈਰੀ ਮਾਨੌਕ, ਤਿੰਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮੈਕ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ। ਕੀਮਤ ਨੂੰ ਘੱਟ ਰੱਖਣ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨੀ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਜੌਬਸ ਨੇ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਸੰਰਚਨਾ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਉਸਦੇ ਨਾਇਕ ਹੈਨਰੀ ਫੋਰਡ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਮਾਡਲ ਟੀ. ਜੌਬਸ ਦੀ ਨਵੀਂ ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਦਿਨਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਗੂੰਜ ਵਾਲੀ ਚੀਜ਼ ਸੀ, "ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਕੰਪਿਊਟਰ ਹੋਣਾ ਸੀ ਜੋ ਕ੍ਰੈਂਕ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।" ਸਾਰੇ ਨਵੇਂ ਮਾਲਕ ਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਕੰਧ ਨਾਲ ਜੋੜਨਾ ਸੀ, ਇੱਕ ਬਟਨ ਦਬਾਓ, ਅਤੇ ਇਹ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ। Macintosh ਨਿੱਜੀ PCs ਵਿੱਚੋਂ ਪਹਿਲਾ ਅਜਿਹਾ ਹੋਣਾ ਸੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਕਰੀਨ, ਫਲਾਪੀ ਡਰਾਈਵ ਅਤੇ ਸਰਕਟ ਬੋਰਡ ਉਸੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਇੱਕ ਵੱਖ ਕਰਨ ਯੋਗ ਕੀਬੋਰਡ ਅਤੇ ਮਾਊਸ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਸ ਨੂੰ ਡੈਸਕ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜਗ੍ਹਾ ਨਹੀਂ ਲੈਣੀ ਚਾਹੀਦੀ. ਇਸ ਲਈ, ਜੌਬਸ ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਟੀਮ ਨੇ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਸਾਧਾਰਨ ਲੰਬਕਾਰੀ ਸਥਿਤੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਮਾਨੀਟਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਫਲਾਪੀ ਡਿਸਕ ਡਰਾਈਵ ਦੇ ਨਾਲ, ਪਾਸੇ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੂਜੇ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸੀ।

ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਅਗਲੇ ਕਈ ਮਹੀਨਿਆਂ ਤੱਕ ਕਈ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪਾਂ ਅਤੇ ਬੇਅੰਤ ਵਿਚਾਰ-ਵਟਾਂਦਰੇ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰਹੀ। ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਮੁਲਾਂਕਣਾਂ ਨੇ ਸਖ਼ਤ ABS ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਕਿ LEGO ਇੱਟਾਂ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਸਨ। ਇਹਨਾਂ ਨੇ ਨਵੀਆਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਧੀਆ, ਸਕ੍ਰੈਚ-ਰੋਧਕ ਟੈਕਸਟ ਦਿੱਤਾ। ਪਹਿਲੇ ਐਪਲ II ਦੇ ਸੂਰਜ ਵਿੱਚ ਸੰਤਰੀ ਹੋਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਤੋਂ ਨਾਰਾਜ਼ ਹੋ ਕੇ, ਮਨੋਕ ਨੇ ਮੈਕਿਨਟੋਸ਼ ਬੇਜ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ, ਇੱਕ ਰੁਝਾਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜੋ ਅਗਲੇ ਵੀਹ ਸਾਲਾਂ ਤੱਕ ਚੱਲੇਗਾ।

ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜੋਨੀ ਨੇ ਐਪਲ ਦੀ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕੀਤਾ, ਜੌਬਸ ਨੇ ਹਰ ਵੇਰਵੇ 'ਤੇ ਪੂਰਾ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ। ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਉਸੇ ਅਨੁਪਾਤ ਨਾਲ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਵਰਗ ਬਟਨ ਜੋ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਅਤੇ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਪਾਵਰ ਸਵਿੱਚ ਨੂੰ ਦੁਰਘਟਨਾ ਨਾਲ ਦਬਾਉਣ (ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਉਤਸੁਕ ਬੱਚਿਆਂ ਦੁਆਰਾ) ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਨੌਕ ਨੇ ਸਵਿੱਚ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਹੁਸ਼ਿਆਰੀ ਨਾਲ ਸਪਰਸ਼ ਦੁਆਰਾ ਲੱਭਣਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਮੂਥ ਕੀਤਾ ਹੈ। "ਇਹ ਉਹ ਕਿਸਮ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਆਮ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਇੱਕ ਆਰਟੀਫੈਕਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ," ਮਾਨੌਕ ਨੇ ਕਿਹਾ।

ਮੈਕਿਨਟੋਸ਼ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫਲਾਪੀ ਡਿਸਕ ਡਰਾਈਵ ਸਲਾਟ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਚਿਹਰਾ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਮੂੰਹ ਵਰਗਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਠੋਡੀ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦਾ ਕੀਬੋਰਡ ਰੀਸੈਸ ਹੈ। ਨੌਕਰੀਆਂ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕੀਤਾ। ਇਸਨੇ ਮੈਕਿਨਟੋਸ਼ ਨੂੰ "ਦੋਸਤਾਨਾ", ਮਾਨਵ-ਰੂਪ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਸਮਾਈਲੀ ਚਿਹਰੇ ਵਾਂਗ ਦਿਖਾਈ ਦਿੱਤਾ। "ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਟੀਵ ਨੇ ਕੋਈ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀਆਂ, ਉਸਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਨੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਕਿ ਇਹ ਕੀ ਹੈ," ਟੈਰੀ ਓਯਾਮਾ ਨੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕਿਹਾ। "ਇਮਾਨਦਾਰ ਹੋਣ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਟੀਵ ਨੇ ਸਾਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੱਸਿਆ, ਅਸੀਂ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਸੀ ਕਿ ਕੰਪਿਊਟਰ ਲਈ 'ਦੋਸਤਾਨਾ' ਹੋਣ ਦਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ।"

.