ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਾਂ ਨੇ ਪਿਛਲੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਪੂਰੇ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਉਲਟਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ, ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਗੇਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਬਣ ਗਏ ਹਨ, ਆਮਦਨੀ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ। ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਖੇਤਰ ਇਸ ਸਮੇਂ ਕੰਸੋਲ ਅਤੇ ਪੀਸੀ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਮਾਰਕੀਟ ਨਾਲੋਂ ਵੱਡਾ ਹੈ। ਪਰ ਉਹ ਸਧਾਰਨ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਪੋਕੇਮੋਨ ਗੋ ਦਾ ਦੇਣਦਾਰ ਹੈ। 

"ਕਲਾਸਿਕ" ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ ਇਹ ਤਬਾਹੀ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦਾ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਕੋਈ ਸਬੂਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਜਾਂ ਪੀਸੀ ਅਤੇ ਕੰਸੋਲ ਵਰਗੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਤੋਂ ਆਮਦਨੀ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਥੋੜਾ ਘਟਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰਕ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਚਿੱਪ ਦੀ ਘਾਟ ਅਤੇ ਸਪਲਾਈ ਚੇਨ ਦੇ ਮੁੱਦੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

ਵੱਖਰਾ ਬਾਜ਼ਾਰ, ਵੱਖਰਾ ਢੰਗ 

ਇਸ ਲਈ, ਕਾਫ਼ੀ ਹੱਦ ਤੱਕ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਮਿਲੇ ਬਿਨਾਂ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਰਵਾਇਤੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਸਹਿ-ਹੋਂਦ ਹੈ। ਕੁਝ ਪੀਸੀ ਅਤੇ ਕੰਸੋਲ ਗੇਮਾਂ ਨੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖ ਪਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘੱਟ ਸਫ਼ਲਤਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੁਦਰੀਕਰਨ ਅਤੇ ਪਲੇਅਰ ਰੀਟੈਨਸ਼ਨ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਕੁਝ ਸਿਰਲੇਖ ਹੀ ਬਾਲਗ ਅਤੇ ਮੋਬਾਈਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੋਵਾਂ 'ਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਾਂ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਮੁਦਰੀਕਰਨ ਰਣਨੀਤੀ, ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ PC ਅਤੇ ਕੰਸੋਲ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਅਤੇ ਸੁਤੰਤਰ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਜੋ ਪੀਸੀ ਅਤੇ ਕੰਸੋਲ 'ਤੇ ਸਫਲ ਹੈ, ਉਹ ਮੋਬਾਈਲ 'ਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਲਾਪ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬੇਸ਼ਕ ਇਸਦੇ ਉਲਟ.

ਇਸ ਵਿਛੋੜੇ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਵਪਾਰਕ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਰਵਾਇਤੀ ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਮੋਬਾਈਲ ਸੈਕਟਰ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਅਤੇ ਇਸ ਤੱਥ 'ਤੇ ਗੁੱਸਾ ਕੱਢਣ ਦੀ ਆਦਤ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕੰਪਨੀ ਇਸ ਵਾਧੇ ਤੋਂ ਲਾਭ ਨਹੀਂ ਲੈ ਰਹੀ ਹੈ। ਇਹ ਤੱਥ ਕਿ ਉਹ ਇਹ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਕਿ ਰਵਾਇਤੀ ਗੇਮਿੰਗ ਮਹਾਰਤ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇੰਨੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰੇਗੀ, ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਨਿਵੇਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਚੰਗੀ ਸਮਝ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਪੈਸਾ ਕਿਸ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਫਿਰ ਵੀ, ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਮ ਰਾਏ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਭਾਰ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਕਿਸੇ ਕੰਪਨੀ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਬਾਰੇ ਲਗਭਗ ਹਰ ਚਰਚਾ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਨਾ ਕਿਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਨਾਮ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ, ਭਰਨ ਦੀ ਨਹੀਂ 

ਇਹ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਸਵਾਲ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਮੋਬਾਈਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਵੱਡੇ-ਨਾਮ AAA ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਲਿਆਉਣਾ ਵੀ ਸਮਝਦਾ ਹੈ. ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ, ਸੋਨੋਰਸ ਨਾਮ ਬੇਸ਼ੱਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਸਿਰਲੇਖ ਨੂੰ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ 'ਤੇ ਵੀ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅਜਿਹਾ ਸਿਰਲੇਖ ਅਕਸਰ ਇਸਦੇ ਅਸਲੀ ਸਿਰਲੇਖ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਦਾ ਅਤੇ ਅਮਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸਦੇ ਅਸਲੀ ਸਿਰਲੇਖ ਨੂੰ "ਕੈਨੀਬਲਾਈਜ਼" ਕਰਦਾ ਹੈ। ਡਿਵੈਲਪਰ ਅਕਸਰ ਪੂਰੇ "ਬਾਲਗ" ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਲਈ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਵਜੋਂ ਮੋਬਾਈਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਬੇਸ਼ੱਕ ਇੱਥੇ ਅਪਵਾਦ ਹਨ, ਅਤੇ ਬੇਸ਼ੱਕ ਇੱਥੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਤੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਪੋਰਟ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਉਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਮੋਬਾਈਲ ਮਾਰਕੀਟ ਕੰਸੋਲ ਮਾਰਕੀਟ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਵੱਖਰਾ ਹੈ.

ਕੰਸੋਲ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੰਤਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ, ਕੁਝ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅਪਵਾਦਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੋਬਾਈਲ ਗਾਹਕ ਵੱਡੇ ਕੰਸੋਲ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ. ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਡਿਵੈਲਪਰ ਆਪਣੇ ਮਹਾਨ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਮੋਬਾਈਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ 1: 1 ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ? ਜਾਂ ਬਿਹਤਰ ਅਜੇ ਤੱਕ, ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਨਾਮ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਗੇਮ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਗੰਭੀਰ ਹੋਣ ਦਾ ਦਿਖਾਵਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ? ਕਿਉਂਕਿ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਜੋਖਮ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਸਫਲ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ. ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਇੱਕ ਸਿਰਲੇਖ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਆਕਰਸ਼ਣਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜੋ ਅਜਿਹੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ 'ਤੇ ਖਰਚ ਕਰਨ ਦੇ ਆਦੀ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਾਇਕ ਦੀ ਦਿੱਖ। ਅਸੀਂ ਦੇਖਾਂਗੇ ਕਿ ਨਵਾਂ ਕੀ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ ਮੋਬਾਈਲ ਡਾਇਬਲੋ (ਜੇਕਰ ਇਹ ਕਦੇ ਬਾਹਰ ਆਉਂਦਾ ਹੈ) ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਵੋਰਕਰਾਫਟ. ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਡਰ ਹੈ ਕਿ ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਸਿਰਲੇਖ ਸਫਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਅਪਵਾਦ ਹੋਣਗੇ ਜੋ ਨਿਯਮ ਨੂੰ ਸਾਬਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਸਭ ਤੋਂ ਬਾਦ ਕੈਨਡੀ ਕਰਸਹ ਸਾਗਾ a ਮੱਛੀ ਉਹ ਵੱਡੇ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ ਹਨ।

.