ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

Spotify ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਸੇਵਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਗੀਤਾਂ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਰੇਂਜ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਆਧੁਨਿਕ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਮਾਪ ਦੇ ਤਿੰਨ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਤਰੀਕੇ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ dBFS, RMS ਅਤੇ LUFS ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ dBFS ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਧੁਨੀ ਤਰੰਗ ਦੀ ਪੀਕ ਵਾਲੀਅਮ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, RMS ਮਨੁੱਖੀ ਧਾਰਨਾ ਦੇ ਥੋੜਾ ਨੇੜੇ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਔਸਤ ਵਾਲੀਅਮ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। LUFS ਨੂੰ ਮਨੁੱਖੀ ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਭਾਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਮਨੁੱਖੀ ਕੰਨ ਵਧੇਰੇ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੱਧਮ ਅਤੇ ਉੱਚਾ (2 kHz ਤੋਂ)। ਇਹ ਧੁਨੀ ਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਰੇਂਜ ਨੂੰ ਵੀ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਅਰਥਾਤ ਧੁਨੀ ਤਰੰਗ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਅਤੇ ਸ਼ਾਂਤ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ।

LUFS ਯੂਨਿਟ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ 2011 ਵਿੱਚ ਯੂਰਪੀਅਨ ਬ੍ਰੌਡਕਾਸਟਿੰਗ ਯੂਨੀਅਨ ਦੇ ਇੱਕ ਮਾਪਦੰਡ ਵਜੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ 51 ਦੇਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਯੂਰਪ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਰੇਡੀਓ ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਸਟੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਹੈ। ਨਵੀਂ ਇਕਾਈ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਅਤੇ ਰੇਡੀਓ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰਨਾ ਸੀ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਅਤੇ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਵੱਡਾ ਅੰਤਰ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ ਮੁੱਖ ਪ੍ਰੇਰਣਾ। -23 LUFS ਦੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਲੀਅਮ ਨਵੇਂ ਮਿਆਰ ਵਜੋਂ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।

ਬੇਸ਼ੱਕ, ਰੇਡੀਓ ਅੱਜ ਸੰਗੀਤ ਦਾ ਇੱਕ ਘੱਟ ਗਿਣਤੀ ਸਰੋਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਸੇਵਾਵਾਂ ਅਤੇ ਔਨਲਾਈਨ ਸੰਗੀਤ ਸਟੋਰ ਉਸ ਸੰਦਰਭ ਵਾਲੀਅਮ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ ਜਿਸ ਲਈ ਸੰਗੀਤ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਮਈ ਵਿੱਚ Spotify ਤੋਂ ਗੀਤਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਨਮੂਨੇ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਮੁੱਲ ਮਾਪਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. -11 LUFS ਤੋਂ ਘਟ ਕੇ -14 LUFS.

ਸਪੋਟੀਫਾਈ ਹੁਣ ਤੱਕ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਸੇਵਾ ਸੀ, ਪਰ ਹੁਣ ਇਹ ਸੰਖਿਆ YouTube (-13 LUFS), ਟਾਈਡਲ (-14 LUFS) ਅਤੇ ਐਪਲ ਸੰਗੀਤ (-16 LUFS) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ। ਸਾਰੀ ਸੰਗੀਤ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਬੋਰਡ-ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਕਮੀ ਅਤੇ ਵਾਲੀਅਮ ਦਾ ਪੱਧਰ ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਦਹਾਕਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜੇ ਰੁਝਾਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ - ਉੱਚੀ ਲੜਾਈਆਂ (ਵਾਲੀਅਮ ਵਾਰਜ਼)।

ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਲੜਾਈ ਦੀ ਮੁੱਖ ਸਮੱਸਿਆ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਕੁਚਨ ਅਤੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਰੇਂਜ ਦੀ ਕਮੀ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਅਰਥਾਤ ਗੀਤ ਦੇ ਸ਼ਾਂਤ ਅਤੇ ਉੱਚੇ ਪੈਸਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵਾਲੀਅਮ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਕਰਨਾ। ਕਿਉਂਕਿ ਜਦੋਂ ਮਿਕਸਿੰਗ (ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਯੰਤਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਧੁਨੀ ਦੇ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨਾ, ਆਦਿ) ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਵਾਲੀਅਮ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਧੁਨੀ ਵਿਗਾੜ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸੰਕੁਚਨ ਇੱਕ ਢੰਗ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸਮਝੇ ਗਏ ਵਾਲੀਅਮ ਨੂੰ ਨਕਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧਾਉਣਾ ਹੈ। ਅਸਲੀ ਵਾਲੀਅਮ.

ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੰਗੀਤ ਰੇਡੀਓ, ਟੀਵੀ, ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਸੇਵਾਵਾਂ, ਆਦਿ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੁਣਨ ਅਤੇ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਥਕਾ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਲਗਾਤਾਰ ਉੱਚਾ ਸੰਗੀਤ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਦਿਲਚਸਪ ਮਿਸ਼ਰਣ ਵੀ ਗੁਆ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਤਿਅੰਤ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਮਾਸਟਰਿੰਗ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਭਾਵਪੂਰਤ ਵਾਲੀਅਮ ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਵਿਗਾੜ ਅਜੇ ਵੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਨਾ ਸਿਰਫ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ਾਂਤ ਅੰਸ਼ ਗੈਰ-ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉੱਚੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ (ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਐਕੋਸਟਿਕ ਗਿਟਾਰ ਪੂਰੇ ਬੈਂਡ ਵਾਂਗ ਉੱਚਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ), ਪਰ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਉਹ ਪੈਸਜ ਵੀ ਜੋ ਬਾਹਰ ਖੜ੍ਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਆਪਣਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਜੈਵਿਕ ਚਰਿੱਤਰ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਂਤ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲਣ ਲਈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਮੁੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਰਚਨਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਚੰਗੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਰੇਂਜ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਧੁਨੀਆਂ ਜੋ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਮਿਸ਼ਰਣ ਵਿੱਚੋਂ ਨਿਕਲਦੀਆਂ ਹਨ (ਅਸਥਾਈ - ਨੋਟਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ, ਜਦੋਂ ਵਾਲੀਅਮ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਘਟਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਘਟਦਾ ਹੈ), ਹਨ। "ਕੱਟਿਆ" ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਧੁਨੀ ਤਰੰਗ ਦੀ ਨਕਲੀ ਕਮੀ ਕਾਰਨ ਵਿਗਾੜ ਮੌਜੂਦ ਹੈ।

ਸ਼ਾਇਦ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਯੁੱਧਾਂ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਉਦਾਹਰਣ ਐਲਬਮ ਹੈ ਡੈਥ ਮੈਗਨੈਟਿਕ ਮੈਟਾਲਿਕਾ ਦੁਆਰਾ, ਜਿਸ ਦੇ ਸੀਡੀ ਸੰਸਕਰਣ ਨੇ ਸੰਗੀਤ ਜਗਤ ਵਿੱਚ ਹਲਚਲ ਮਚਾ ਦਿੱਤੀ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਐਲਬਮ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ ਗਿਟਾਰ ਹੀਰੋ, ਲਗਭਗ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਕੁਚਿਤ ਨਹੀਂ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਵਿਗਾੜ ਸ਼ਾਮਲ ਸੀ, ਵੀਡੀਓ ਦੇਖੋ।

[su_youtube url=”https://youtu.be/DRyIACDCc1I” ਚੌੜਾਈ=”640″]

ਕਿਉਂਕਿ LUFS ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਰੇਂਜ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਨਾ ਕਿ ਸਿਰਫ ਪੀਕ ਵਾਲੀਅਮ, ਇੱਕ ਉੱਚ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਰੇਂਜ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਟਰੈਕ ਇੱਕ ਭਾਰੀ ਸੰਕੁਚਿਤ ਟਰੈਕ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਉੱਚੇ ਪਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਉਸੇ LUFS ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ Spotify 'ਤੇ -14 LUFS ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਇੱਕ ਗੀਤ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਜ਼ਾਹਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉੱਚੀ ਸੰਕੁਚਿਤ ਗੀਤ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਮਿਊਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਹੇਠਾਂ ਚਿੱਤਰ ਵੇਖੋ।

ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਵੌਲਯੂਮ ਕਟੌਤੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਪੋਟੀਫਾਈ ਵਿੱਚ ਡਿਫੌਲਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੌਲਯੂਮ ਸਧਾਰਣਕਰਨ ਫੰਕਸ਼ਨ ਵੀ ਹੈ - ਆਈਓਐਸ 'ਤੇ ਇਹ ਪਲੇਬੈਕ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ "ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਆਮ ਬਣਾਓ" ਦੇ ਅਧੀਨ ਅਤੇ ਡੈਸਕਟੌਪ 'ਤੇ ਉੱਨਤ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ (ਜਿਸਨੂੰ ਆਡੀਓ ਚੈਕ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਨੂੰ iTunes ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਕੁਚਿਤ ਸੰਗੀਤ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਦੇ ਮੁੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ, ਜਿੱਥੇ ਇਸਨੂੰ ਚਾਲੂ ਅਤੇ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ (iTunes > ਤਰਜੀਹਾਂ > ਪਲੇਬੈਕ > ਸਾਉਂਡ ਚੈੱਕ; iOS ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ > ਸੰਗੀਤ > Equalize Volume) ਅਤੇ iTunes ਰੇਡੀਓ ਵਿੱਚ 2013 ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਸੇਵਾ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਕੋਲ ਇਸਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਵਿਕਲਪ ਨਹੀਂ ਸੀ।

1500399355302-METallica30Sec_1

ਕੀ ਘੱਟ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਰੇਂਜ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਵਪਾਰਕ ਫੈਸਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

ਉੱਚੀ ਜੰਗ ਦੇ ਸੰਭਾਵੀ ਅੰਤ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਿਰਫ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜਦੋਂ ਲੇਬਲ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਥਾਂ ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਰੋਤਿਆਂ ਲਈ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਕੁਚਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਵਿਗਾੜ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਰੇਂਜ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਗੀਤ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ। ਇਹ ਸ਼ੱਕੀ ਹੈ ਕਿ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੇ ਆਧੁਨਿਕ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਕਿੰਨਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤਿਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਰੇਂਜ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਘਣੀ ਆਵਾਜ਼ ਇੱਕ ਅਣਚਾਹੇ ਵਿਗਾੜ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਗੁਣ ਹੈ।

ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਤਿਅੰਤ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਿੱਪ-ਹੌਪ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸੰਗੀਤ ਪੰਚੀ ਬੀਟਸ ਅਤੇ ਨਿਰੰਤਰ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਐਲਬਮ ਯੀਜ਼ਸ ਕੈਨਯ ਵੈਸਟ ਆਪਣੇ ਸੁਹਜ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਤਿਅੰਤ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਉਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਰੋਤਿਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ - ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਇਹ ਰੈਪਰ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਲਈ, ਸਧਾਰਣਕਰਨ ਅਤੇ ਵਾਲੀਅਮ ਕਟੌਤੀ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਰਚਨਾਤਮਕ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਪਾਬੰਦੀ ਹੈ।

ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਅੰਤਮ ਵੌਲਯੂਮ ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਜੇ ਵੀ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਖਾਸ ਡਿਵਾਈਸ ਤੇ ਸਰੋਤਿਆਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਲਈ ਕੁਝ ਖਾਸ ਸੰਗੀਤ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਵਾਲੀਅਮ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਜਨਰਲ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਟੋਲ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ।

ਸਰੋਤ: ਵਾਈਸ ਮਦਰਬੋਰਡ, ਫਾਦਰ, ਕੁਇਟਸ
.