ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਗੇਮਾਂ ਮੈਕ 'ਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਗਰਮ ਵਿਸ਼ਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਅਰਥਾਤ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਟਾਈਟਲ ਦੀ ਅਣਹੋਂਦ। ਆਈਫੋਨ ਅਤੇ ਆਈਪੈਡ ਦੇ ਆਗਮਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਯੰਤਰ ਨਵਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਬਣ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹੈਂਡਹੈਲਡ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡ ਗਏ ਹਨ। ਪਰ ਇਹ OS X 'ਤੇ ਕਿਹੋ ਜਿਹਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਐਪਲ ਟੀਵੀ ਦੀ ਕੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ?

ਆਈਓਐਸ ਅੱਜ

iOS ਉਹ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਸਮੇਂ ਵਧ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਐਪ ਸਟੋਰ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕੁਝ ਬਿਹਤਰ ਕੁਆਲਿਟੀ ਦੀਆਂ, ਕੁਝ ਘੱਟ। ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਅਸੀਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਰੀਮੇਕ ਜਾਂ ਪੋਰਟ, ਨਵੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੀਕਵਲ ਅਤੇ iOS ਲਈ ਸਿੱਧੇ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਅਸਲੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਐਪ ਸਟੋਰ ਦੀ ਤਾਕਤ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਕਾਸ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੈ, ਦੋਵੇਂ ਵੱਡੇ ਅਤੇ ਛੋਟੇ। ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਵੱਡੇ ਪਬਲਿਸ਼ਿੰਗ ਹਾਊਸ ਵੀ iOS ਦੀ ਖਰੀਦ ਸ਼ਕਤੀ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤਿਆਂ ਕੋਲ ਇਹ ਮੁੱਖ ਮੋਬਾਈਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕੋਈ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ, ਐਪਲ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, 160 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਈਓਐਸ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਵੇਚੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਸੋਨੀ ਅਤੇ ਨਿਨਟੈਂਡੋ, ਹੈਂਡਹੈਲਡ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਖਿਡਾਰੀ, ਸਿਰਫ ਸੁਪਨੇ ਹੀ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਕੈਪਕਾਮ ਦੇ ਮੋਬਾਈਲ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਵੀ ਦੱਸ ਰਹੇ ਹਨ:

"ਆਮ ਅਤੇ ਹਾਰਡਕੋਰ ਗੇਮਰ ਜੋ ਹੈਂਡਹੋਲਡ ਕੰਸੋਲ 'ਤੇ ਖੇਡਦੇ ਸਨ, ਹੁਣ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ."

ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਉਸਦਾ ਬਿਆਨ ਅਜਿਹੇ ਸਮੇਂ ਆਇਆ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸੋਨੀ ਅਤੇ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦੋਵੇਂ ਆਪਣੇ ਪੋਰਟੇਬਲ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਨਵੇਂ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕਈ ਡਾਲਰਾਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਕੀਮਤਾਂ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ PSP ਅਤੇ DS ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ 1000 ਤਾਜਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

ਅਸੀਂ ਹੈਰਾਨ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਕਿ ਇਹੀ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਡਿਵੈਲਪਰ iOS ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਸਵਿਚ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਅਸੀਂ ਐਪਿਕ ਦੇ ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਪਹਿਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇਖੀਆਂ, ਜੋ ਕਿ ਬੈਟਮੈਨ: ਅਰਖਮ ਅਸਾਇਲਮ, ਅਨਰੀਅਲ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ, ਬਾਇਓਸ਼ੌਕ ਜਾਂ ਗੀਅਰਸ ਆਫ਼ ਵਾਰ ਵਰਗੇ AA ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਨੇ ਵੀ ਮਿੱਲ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਣਦਾ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਇਆ ਆਈਡੀ ਸਾਫਟ ਇਸਦੇ ਬਜਾਏ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਤਕਨੀਕੀ ਡੈਮੋ ਦੇ ਨਾਲ Rage ਉਸੇ ਨਾਮ ਦੇ ਇੰਜਣ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਨਵੇਂ ਆਈਫੋਨ, ਆਈਪੌਡ ਟੱਚ ਅਤੇ ਆਈਪੈਡ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ।

ਆਈਪੈਡ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸਦੀ ਵੱਡੀ ਟੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਵੀਂ ਗੇਮਿੰਗ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਾਰੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ ਵਾਅਦਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਛੋਹ ਮਾਊਸ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਟਰੋਲ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪੋਰਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਕ੍ਰੈਬਲ ਕਿ ਕੀ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਅਸੀਂ ਅੱਜ ਆਈਪੈਡ 'ਤੇ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।

ਆਈਓਐਸ ਦਾ ਭਵਿੱਖ

ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਆਈਓਐਸ ਗੇਮ ਮਾਰਕੀਟ ਕਿਵੇਂ ਅੱਗੇ ਵਧੇਗੀ. ਹੁਣ ਤੱਕ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਆਮ ਖੇਡ ਲਈ ਨਾ ਕਿ ਛੋਟੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਧਾਰਨ ਗੇਮ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦਾ ਦਬਦਬਾ ਹੈ (ਆਈਫੋਨ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਲੇਖ 5 ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਸ਼ਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇਖੋ), ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਐਪ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਧੁਨਿਕ ਗੇਮਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ "ਬਾਲਗ" ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਅਤੇ ਲੰਬਾਈ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ। ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਉਦਾਹਰਣ ਇੱਕ ਕੰਪਨੀ ਹੈ Square Enix ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡ ਲੜੀ ਲਈ ਮਸ਼ਹੂਰ ਅੰਤਿਮ Fantasy. ਇਸ ਮਹਾਨ ਲੜੀ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਪੋਰਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵਾਂ ਸਿਰਲੇਖ ਲੈ ਕੇ ਆਈ ਹੈ ਹਫੜਾ ਦਫੜੀ, ਜੋ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ iPhone ਅਤੇ iPad ਲਈ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਅਜੇ ਵੀ iOS 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ RPGs ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਇਕ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਉਦਾਹਰਣ ਗੇਮਿੰਗ ਹੈ ਲਾਰਾ ਕ੍ਰਾਫਟ: ਚਾਨਣ ਦੀ ਗਾਰਡੀਅਨ, ਜੋ ਕਿ ਕੰਸੋਲ ਅਤੇ PC ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ। ਪਰ ਇਹ ਰੁਝਾਨ ਦੂਜੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ i ਗੇਮੋਲਫਟ ਇੱਕ ਕਾਫ਼ੀ ਵਿਆਪਕ RPG ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪਰਬੰਧਿਤ Dungeon Hunter 2.

ਗੇਮ ਦੇ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਇਲਾਵਾ, ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਵਿੱਚ ਵਿਕਾਸ ਵੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ। ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਣ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਵਧੀਆ ਮੌਕਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਆਖਰਕਾਰ ਵੱਡੇ ਕੰਸੋਲ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਇੰਜਣ ਦੀ ਵੱਡੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਐਪਿਕ ਨੇ ਆਪਣੇ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਡੈਮੋ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਗੜ੍ਹ ਜਾਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਅਨੰਤ ਬਲੇਡ.

ਜਿੱਥੇ iOS ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਪਿੱਛੇ ਰਹਿ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਦਾ ਐਰਗੋਨੋਮਿਕਸ. ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੀ ਸਖਤੀ ਨਾਲ ਟਚ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਨਾਲ ਚੰਗੀ ਲੜਾਈ ਹੋਈ ਹੈ, ਬਟਨਾਂ ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਜਵਾਬ ਨੂੰ ਟਚ ਦੁਆਰਾ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਹੋਰ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਛੋਟੀ ਆਈਫੋਨ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਦੋਵੇਂ ਅੰਗੂਠੇ ਨਾਲ ਡਿਸਪਲੇ ਦੇ ਵੱਡੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਅਚਾਨਕ 3,5-ਇੰਚ ਦੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦਾ ਦੋ-ਤਿਹਾਈ ਹਿੱਸਾ ਹੈ।

ਕਈ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਨੇ ਇਸ ਬਿਮਾਰੀ ਨਾਲ ਲੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦੋ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ, ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕਵਰ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਸੋਨੀ PSP ਵਰਗਾ ਸੀ. ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ ਬਟਨ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ 4 ਕੰਟਰੋਲ ਬਟਨ, ਬਿਲਕੁਲ ਜਾਪਾਨੀ ਹੈਂਡਹੋਲਡ ਵਾਂਗ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਡਿਵਾਈਸ ਨੂੰ ਜੇਲਬ੍ਰੇਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਅਤੇ ਪੁਰਾਣੇ ਗੇਮ ਸਿਸਟਮਾਂ (NES, SNES, ਗੇਮਬੁਆਏ) ਦੇ ਕੁਝ ਇਮੂਲੇਟਰਾਂ ਨਾਲ ਹੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਡਿਵਾਈਸ ਨੇ ਕਦੇ ਵੀ ਸੀਰੀਅਲ ਉਤਪਾਦਨ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ.

ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇਹ ਅਸਲੀ ਸੰਕਲਪ ਲਈ ਸੱਚ ਹੈ. ਮੁਕੰਮਲ ਕੰਟਰੋਲਰ ਨੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਦਿਨ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਵੇਖ ਲਈ ਹੈ ਅਤੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵਿਕਰੀ 'ਤੇ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਵਾਰ, ਨਵੇਂ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਜੇਲਬ੍ਰੇਕ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਬਲੂਟੁੱਥ ਰਾਹੀਂ ਆਈਫੋਨ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦਿਸ਼ਾ ਤੀਰਾਂ ਅਤੇ ਕਈ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨਾਲ ਮੈਪ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖੁਦ ਵੀ ਕੀਬੋਰਡ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਕੰਟਰੋਲਰ ਇਸ ਨੂੰ ਫੜ ਲਵੇਗਾ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।

ਐਪਲ ਨੇ ਖੁਦ ਇਸ ਸੰਕਲਪ ਲਈ ਕੁਝ ਉਮੀਦ ਲਿਆਂਦੀ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਡੇ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਤੋਂ ਵੱਖ ਨਾ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਪੇਟੈਂਟ ਦੇ ਨਾਲ। ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਐਪਲ ਇੱਕ ਦਿਨ ਆਪਣੇ ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ ਵਿੱਚ ਆਈਫੋਨ ਅਤੇ ਆਈਪੌਡ ਲਈ ਅਜਿਹਾ ਕੇਸ ਪੇਸ਼ ਕਰੇਗਾ। ਦੂਜੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਬਾਅਦ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਐਕਸੈਸਰੀ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਮਾਂਡਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਉਸ ਸਮੇਂ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਟੱਚ ਕੰਟਰੋਲ ਅਤੇ ਬਟਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧਾਭਾਸ ਪੈਦਾ ਹੋਵੇਗਾ. ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀਮਾ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਨਾਲ ਆਉਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਐਕਸ਼ਨ ਐਡਵੈਂਚਰ ਜਾਂ FPS ਵਰਗੇ ਵਧੇਰੇ ਮੰਗ ਵਾਲੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦਾ ਆਧਾਰ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਭੌਤਿਕ ਬਟਨ ਨਿਯੰਤਰਣ ਲਾਗੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਦੋਵਾਂ ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚ ਢਾਲਣਾ ਪਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਟਚ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੁੱਖ ਦੇ ਖ਼ਤਰੇ ਵਿੱਚ ਹੋਣਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਉਸ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਮੰਨਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।

ਡਿਸਪਲੇ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਇਕ ਹੋਰ ਐਪਲ ਪੇਟੈਂਟ ਜ਼ਿਕਰਯੋਗ ਹੈ। ਕੂਪਰਟੀਨੋ ਦੀ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਸਤਹ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਰਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦਾ ਪੇਟੈਂਟ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਡਿਸਪਲੇ 'ਤੇ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉੱਚੀ ਹੋਈ ਸਤਹ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਕੋਲ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਭੌਤਿਕ ਜਵਾਬ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਇੱਕ ਆਮ ਟੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ। ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਆਈਫੋਨ 5 'ਚ ਇਹ ਤਕਨੀਕ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਐਪਲ ਟੀਵੀ

ਐਪਲ ਦਾ ਟੀਵੀ ਸੈੱਟ ਇੰਨਾ ਵੱਡਾ ਸਵਾਲੀਆ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਐਪਲ ਟੀਵੀ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਇਹ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਮੌਜੂਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਕਣ ਵਾਲੇ ਕੰਸੋਲ, ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਵਾਈ ਨੂੰ ਪਛਾੜ ਦਿੰਦਾ ਹੈ) ਅਤੇ ਆਈਓਐਸ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ, ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਲਟੀਮੀਡੀਆ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਨਵੇਂ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਆਉਣ ਨਾਲ ਇਹ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਅਜਿਹੇ ਏਅਰਪਲੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਆਈਪੈਡ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਦੀ ਵੱਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਇੱਕ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ। ਇਹੀ ਸਥਿਤੀ ਆਈਫੋਨ ਲਈ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਉਸ ਸਮੇਂ, ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਉਂਗਲਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਰੋਕਣਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦੇਣਗੀਆਂ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਟੱਚ ਸਤਹ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਐਪਲ ਟੀਵੀ ਟੀਵੀ ਡਿਵਾਈਸ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਸਮੇਂ, ਇਹ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਕੰਸੋਲ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਆਈਪੈਡ ਲਈ ਪੋਰਟ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਚਾਨਕ ਐਪਲ ਦੇ "ਕੰਸੋਲ" ਕੋਲ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਅਜੇਤੂ ਕੀਮਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਮਾਰਕੀਟ ਹੋਵੇਗਾ.

ਇਹ ਫਿਰ ਆਈਓਐਸ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਜਾਂ ਐਪਲ ਰਿਮੋਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੰਟਰੋਲਰ ਵਜੋਂ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਐਕਸਲੇਰੋਮੀਟਰ ਅਤੇ ਜਾਇਰੋਸਕੋਪ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਜੋ ਆਈਫੋਨ ਕੋਲ ਹੈ, ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਵਾਈ ਵਾਂਗ ਹੀ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਵੀ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਰੇਸਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਈਫੋਨ ਨੂੰ ਸਟੀਅਰਿੰਗ ਵ੍ਹੀਲ ਵਜੋਂ ਬਦਲਣਾ ਇੱਕ ਕੁਦਰਤੀ ਅਤੇ ਤਰਕਪੂਰਨ ਕਦਮ ਜਾਪਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਉਸੇ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ, ਐਪਲ ਟੀਵੀ ਉਪਲਬਧ ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਸਲਈ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਮੌਕਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, Xbox 360 ਉੱਤੇ Gears of War ਵਿੱਚ. ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਐਪਲ ਐਪਲ ਟੀਵੀ ਲਈ SDK ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਐਪਲ ਟੀਵੀ ਐਪ ਸਟੋਰ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ।

ਅਗਲੀ ਵਾਰ ...

.