ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਆਈਓਐਸ ਲਈ ਇੱਕ ਚੈੱਕ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਗੇਮ ਟਾਈਟਲ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਇਸ ਸਾਲ ਨਵੰਬਰ ਲਈ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ 3D ਫੁਟਬਾਲ ਗੇਮ ਹੈ ਸੌਕਰਿੰਹੋ, ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਲਾਈਫ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਦੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਡਾਗਮਾਰ ਸ਼ਮਸਕਾ ਨੇ ਸਾਨੂੰ ਕੁਝ ਵੇਰਵੇ ਦੱਸੇ।

ਫੋਟੋ: Jiří Šiftař

ਤੁਹਾਡੇ ਵਰਗੀ ਔਰਤ ਅਜਿਹੇ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ, ਅਜਿਹੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ?

ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਮੰਨ ਲਵਾਂਗਾ (ਹੱਸਦਾ ਹੈ) ਮੈਂ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵਿਦੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਰਿਹਾ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਲਾਤੀਨੀ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ। ਚੈੱਕ ਗਣਰਾਜ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੈਂ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ। ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਦਿਲਚਸਪ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਿਆ ਜੋ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹੇ ਸਨ. ਪਹਿਲਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਵਿਰੋਧ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਵਿਰੋਧ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਹਾਰ ਮੰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਦਾ ਕੋਈ ਪਛਤਾਵਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਚੁਣੌਤੀ ਹੈ।

ਇੱਕ 3D ਫੁੱਟਬਾਲ ਗੇਮ ਕਿਉਂ?

ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਨੇੜੇ ਦੀ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਪਸੰਦ ਹੈ। ਲਾਤੀਨੀ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ, ਫੁੱਟਬਾਲ ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਕ ਧਰਮ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਲਈ ਡਿੱਗਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟੀਚਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ - ਖੇਡ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਮਨੋਰੰਜਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਅਸਲੀਅਤ ਅਤੇ ਗਲੀ ਦੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ। ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰੇ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਾਹਰ ਜਾ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅਸਲ ਮਿਚੁਡਾ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰੇ।

ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਹੋ ਕਿ ਮੈਂ ਟੈਸਟਿੰਗ ਦੌਰਾਨ ਸੱਚਮੁੱਚ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਸੀ...

ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਖੁਸ਼ ਹਾਂ! ਅਸੀਂ ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਇਸ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਸੀ ਕਿ ਪੇਸ਼ੇਵਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਟੀਮ ਹੈ ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਮੈਂ ਕੰਮ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ। ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਸੰਪੂਰਨਤਾਵਾਦੀ ਹਾਂ ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਸਮਝੌਤਾ ਦੇ ਇੱਕ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ।

ਲਾਂਚ ਟ੍ਰੇਲਰ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪ, ਰਹੱਸਮਈ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਸੌਕਰਿੰਹੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 1909 ਵਿੱਚ ਜੋਸੇਫੋਵ, ਪ੍ਰਾਗ ਦੇ ਇੱਕ ਗਰੀਬ ਅੱਠ ਸਾਲ ਦੇ ਲੜਕੇ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ Čertovka ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਮੜੇ ਦਾ ਗੁਬਾਰਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਹਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਟ੍ਰੇਲਰ ਅਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਤੱਥ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਦੰਤਕਥਾ ਬਣਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਫ਼ਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੁਪਨਾ, ਇੱਕ ਜਨੂੰਨ, ਥੋੜੀ ਕਿਸਮਤ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਸਿਰਫ ਸਖਤ ਮਿਹਨਤ ਬਾਰੇ ਹੈ, ਧੀਰਜ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਇੱਛਾ. ਇਹ ਖੇਡ ਫੁੱਟਬਾਲ ਖੇਡਾਂ, ਗਲੀ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਦਾ ਅਜਿਹਾ ਸੁਮੇਲ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਖੁਸ਼ੀ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਸਲੋਵਾਕ ਰੈਪਰ ਮਾਜੇਕ ਆਤਮਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸਹਿਯੋਗ 'ਤੇ ਸਹਿਮਤ ਹਾਂ। ਉਸਦਾ ਸੰਗੀਤ ਸਾਡੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਿੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਿਰਫ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗਲੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ, ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

[youtube id=”ovG_-kCQu3w” ਚੌੜਾਈ=”620″ ਉਚਾਈ=”350″]

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਖੇਡ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਣਜਾਣ ਹੈ. ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸਾਡੇ ਪਾਠਕਾਂ ਨੂੰ ਕੋਈ ਵੇਰਵੇ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹੋ?

ਸ਼ਾਇਦ ਹੁਣ ਤੱਕ ਸਿਰਫ ਇਕੋ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਨੂੰ 3D ਵਿੱਚ ਚਲਾਉਣ ਵਾਲਾ ਇੰਜਣ ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਾਲਾ ਯੂਨਿਟੀ ਪ੍ਰੋ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵਪਾਰਕ ਐਡ-ਆਨ ਅਤੇ ਸੋਧਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਰਚਨਾ ਲਈ ਲਗਭਗ 10 ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਟੂਲ ਹਨ, 3D ਮਾਡਲਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਵਾਧੂ C ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਤੱਕ। ਖੇਡ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਹੈ ਅਤੇ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਮਿਆਰਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਭਿੰਨ ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਹੈ। ਇੱਥੇ 10 ਮਿੰਨੀ-ਗੇਮਾਂ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫੁੱਟਬਾਲ/ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਰੇਂਜ, ਫੁੱਟਬਾਲ/ਦੁਰਮਾਨੇ, ਫੁੱਟਬਾਲ/ਗੋਲਫ, ਫੁੱਟਬਾਲ/ਬਾਸਕਟ... ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਮ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਦਰਜਨਾਂ ਤਰੱਕੀ ਪੱਧਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਨਿੰਦਿਆ ਦੇ ਨਾਲ। ਪੂਰੀ ਕਹਾਣੀ. ਮੈਂ ਇਹ ਵੀ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਪਹਿਲਾ ਅਤੇ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਆਖਰੀ ਭਾਗ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਸਾਰੀ ਗੱਲ ਇੱਕ ਤਿਕੜੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਿਉਂਤਬੱਧ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦੋ 2014 ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸਾਹਮਣੇ ਆਏ ਹਨ ਅਤੇ ਉੱਤਰੀ ਅਤੇ ਦੱਖਣੀ ਅਮਰੀਕਾ ਤੋਂ ਹਨ।

ਅਤੇ ਨੰਬਰ ਇੱਕ - Soccerinho ਪ੍ਰਾਗ 1909 - ਐਪ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਕਦੋਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ?

ਮੈਨੂੰ ਪੱਕਾ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਸਾਲ ਨਵੰਬਰ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ. ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਛੋਟੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਨਵੇਂ ਆਈਓਐਸ 7 ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਆਈਫੋਨਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲਤਾ, ਸਗੋਂ ਸਾਡੇ ਗੇਮ ਦੀ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤਤਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਗੇਮ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ ਅਤੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਫੋਨ ਦੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਹਰ ਆਖਰੀ ਬਿੱਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਨੇ ਸਾਨੂੰ ਰੱਖਿਆ ਹੈ। ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਵਾਪਸ.

ਇੰਟਰਵਿਊ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ।

.