ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਟੁੱਟੇ ਹੋਏ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨੂੰ ਸੱਤ ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਮਾੜੀ ਕਿਸਮਤ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਆਈਓਐਸ 'ਤੇ ਕਈ ਘੰਟਿਆਂ ਦਾ ਮਜ਼ਾ ਵੀ। ਸਮੈਸ਼ ਹਿੱਟ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਪਿਛਲੇ ਹਫ਼ਤੇ ਐਪ ਸਟੋਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਗੇਮ ਸੰਕਲਪ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਲੱਖਣ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਤੱਤ ਹਨ ਜੋ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਮੋਬਾਈਲ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਲਈ ਅਸਲ ਅਸਲੀ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਸਮੈਸ਼ ਹਿੱਟ ਨੂੰ ਸ਼ੈਲੀ ਦੁਆਰਾ ਸ਼੍ਰੇਣੀਬੱਧ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਆਮ ਖੇਡ ਹੈ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਸਕਿੰਟ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਇੱਕ ਅਮੂਰਤ ਖੇਡ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੁਆਰਾ ਤੁਹਾਡੀ ਯਾਤਰਾ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੱਚ ਦੀ ਕੋਈ ਕਮੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਤਾਂ ਖੇਡ ਕਿਸ ਬਾਰੇ ਹੈ? ਇੱਕ ਪਹਿਲੇ-ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਦਿੱਤੇ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਧੇ ਜਾਂਦੇ ਹੋ। ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਨਾਲ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ (ਜਾਂ ਸੰਭਵ ਵੀ) ਨਹੀਂ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਕਈ ਵਾਰ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋਵੇਗਾ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੁਕਾਵਟ ਨੂੰ ਤੋੜਨਾ ਪਵੇਗਾ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਰਾਹ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ.

ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਗੇਮ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋਣੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੱਚ ਦੇ ਪੈਨਲਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਸਤੂਆਂ ਨਾਲ ਬਣੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਾਂ ਤਾਂ ਕੱਚ ਜਾਂ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਤੁਹਾਡਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਬਚਾਅ ਧਾਤ ਦੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਥਾਂ 'ਤੇ "ਸ਼ੂਟ" ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਕੈਚ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਿਰਫ ਸੀਮਤ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਸੰਗਮਰਮਰ ਹਨ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਗਲਾਸ ਦੇ ਪਿਰਾਮਿਡਾਂ ਅਤੇ ਹੀਰਿਆਂ ਨੂੰ ਵਿਸਫੋਟ ਕਰਕੇ ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵਾਧੂ ਸੰਗਮਰਮਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਰੂਟ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦੇ ਹੋ।

ਪਹਿਲੇ ਕੁਝ ਚੈਕਪੁਆਇੰਟਸ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹਨ, ਸਮੈਸ਼ ਹਿੱਟ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਉਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੇ ਕੁਝ ਪਿਰਾਮਿਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ਸਤਰ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਔਰਬ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਦਸ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਮਾਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵੀ ਨਹੀਂ ਖੁੰਝਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਡਬਲ ਸ਼ਾਟ ਨਾਲ ਇਨਾਮ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਜੋ ਇੱਕ ਓਰਬ ਦੀ ਲਾਗਤ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਕੁਝ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਪੈਨ ਤੁਹਾਡੇ ਰਸਤੇ ਆਉਣਗੇ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਐਕਟੀਵੇਟੇਬਲ ਪਾਵਰ-ਅੱਪ ਦਾ ਵੀ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰੋਗੇ - ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਅਸੀਮਤ ਸ਼ੂਟਿੰਗ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵੀ ਗੇਂਦ ਗੁਆਏ ਬਿਨਾਂ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਤੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਪਰ ਖੇਡ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਔਖਾ ਹੋਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਹੋਰ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਉਹ ਵਧੇਰੇ ਸੂਖਮ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ (ਉਹ ਹਿਲਦੇ ਹਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਸਟੀਕ ਸ਼ਾਟਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ) ਅਤੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਜਾਂ ਦਰਵਾਜ਼ਿਆਂ ਨਾਲ ਕੋਈ ਟਕਰਾਅ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਨਾਲ ਦਸ ਗੇਂਦਾਂ ਗੁਆਉਣ ਦਾ ਜੁਰਮਾਨਾ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਹੋਰ ਪਾਵਰ-ਅਪਸ ਵੀ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨਗੇ, ਜੋ ਕਿ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਿਸਫੋਟ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰ ਸਕੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਅੰਦਰ ਖੜ੍ਹੀ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਸੁੱਟ ਸਕੋ। ਤਰੀਕਾ

ਗੇਮ ਚੈਕਪੁਆਇੰਟ ਤੋਂ ਚੈਕਪੁਆਇੰਟ ਤੱਕ ਬਹੁਤ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਹੈ, ਕਈ ਵਾਰ ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਕਈ ਵਾਰ ਇਹ ਹੌਲੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਅਣਗਹਿਲੀ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਖਰੀ ਚੈਕਪੁਆਇੰਟ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਆਖਰਕਾਰ, ਅਗਲੀ ਚੌਕੀ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਵੀ ਜਿੱਤ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਗੇਂਦਾਂ ਬਚੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਪਿਰਾਮਿਡ ਜਾਂ ਹੀਰੇ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੇ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਾਰਾ ਗੋਲਾ ਬਾਰੂਦ ਜਲਦੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਅਤੇ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੱਧ ਤੋਂ, ਗੇਮ ਸਥਾਨਾਂ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ ਅਤੇ ਸਹੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ, ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਪਲਾਂ ਅਤੇ ਦੁਹਰਾਉਣ ਦੇ ਕੁਝ ਘੰਟਿਆਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਰਹੋ।

ਗੇਂਦਾਂ ਦੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਵੀ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਮੈਸ਼ ਹਿੱਟ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਕਸਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੂਟ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਹੋਰ ਦੂਰ ਦੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ 'ਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਈਲ ਦੇ ਟ੍ਰੈਜੈਕਟਰੀ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਵੀ ਤੁਹਾਡੇ ਪੱਖ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਗੋਲੀ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਕਈ ਪੈਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ੂਟ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉੱਪਰਲੇ ਕੋਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਰੱਸਿਆਂ ਤੋਂ ਮੁਅੱਤਲ ਕੀਤੇ ਇੱਕ ਸਖ਼ਤ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮਾਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਡਿੱਗ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਗੋਲੀਆਂ ਬਚਾਓਗੇ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੋਲੀ ਚਲਾਉਣੀ ਪਈ ਸੀ। ਮੱਧਮ

ਗੇਮ ਦੇ ਕੁੱਲ ਦਸ ਹਿੱਸੇ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੁਕਾਵਟਾਂ, ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਮਾਹੌਲ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਸੰਗੀਤਕ ਪਿਛੋਕੜ ਹੈ। ਹਿੱਸੇ ਕਾਫ਼ੀ ਲੰਬੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੀ ਚੌਕੀ ਤੋਂ ਠੀਕ ਪਹਿਲਾਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਖਰੀ ਚੌਕੀ ਤੋਂ ਦੁਬਾਰਾ ਆਪਣਾ ਰਾਹ ਲੜਨਾ ਪਵੇਗਾ। ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅੰਸ਼ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਦੁਹਰਾਓ ਲਗਭਗ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ। ਆਖਰਕਾਰ, ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਬਣਾਉਣਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਕਈ ਵਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਘੱਟ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਨੇੜੇ ਕੋਈ ਕੋਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.

ਗੱਲ ਸਫਲ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋਗੇ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਸ ਪਲ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੱਚ ਦੀਆਂ ਪਹਿਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਚਾਰੇ ਪਾਸੇ ਸ਼ਾਰਡ ਉੱਡਣੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਭੌਤਿਕ ਮਾਡਲ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਕਰੇਗਾ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਇਹ ਉੱਚ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਲੋੜਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਪਹਿਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਆਈਪੈਡ ਮਿੰਨੀ 'ਤੇ, ਗੇਮ ਮੱਧਮ ਗੁਣਵੱਤਾ 'ਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੁਚਾਰੂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਚੱਲਦੀ ਸੀ, ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਅੜਚਣ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਠੀਕ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਰੁਕਾਵਟ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਸਮੈਸ਼ ਹਿੱਟ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਤਿੰਨ ਪੱਧਰਾਂ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਨਵੀਆਂ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਲਈ ਉੱਚਤਮ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ.

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ "ਮੁਹਿੰਮ" ਦੇ ਸਾਰੇ ਨੌਂ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅੰਤਮ, ਬੇਅੰਤ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿੱਥੇ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੁਬਾਰਾ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਟੀਚਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਦੂਰੀ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਸਕੋਰ ਵੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਤੁਲਨਾ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਸਮੈਸ਼ ਹਿੱਟ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਮਹੀਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਬੈਡਲੈਂਡ ਜਾਂ ਲੈਟਰਪ੍ਰੈਸ ਵਰਗੇ ਰਤਨ ਦੇ ਕੋਲ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਡਰਾਂਗਾ। ਗੇਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਮੁਫਤ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੈਕਪੁਆਇੰਟਾਂ ਤੋਂ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਦੋ ਡਾਲਰ ਅਦਾ ਕਰਨੇ ਪੈਣਗੇ। ਇਹ ਉਹ ਸਾਰਾ ਪੈਸਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਖਰਚ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਥੇ ਕਿਸੇ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਇਨ-ਐਪ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਦੀ ਉਮੀਦ ਨਾ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ-ਕਦੇ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਈਫੋਨ ਜਾਂ ਆਈਪੈਡ 'ਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਲਾਲਸਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਮੈਸ਼ ਹਿੱਟ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੁੰਝਣ ਵਾਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।

[youtube id=yXqiyYh8NlM ਚੌੜਾਈ=”620″ ਉਚਾਈ=”360″]

[ਐਪ url=”https://itunes.apple.com/cz/app/smash-hit/id603527166?mt=8″]

ਵਿਸ਼ੇ:
.