ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਮੇਰੇ ਜੀਵਨ ਦੌਰਾਨ, ਮੈਂ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਜਾਪਾਨ ਦੁਆਰਾ ਲਗਾਤਾਰ ਆਕਰਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਉਹ ਸਮਾਂ ਜਦੋਂ ਇੱਜ਼ਤ ਅਤੇ ਨਿਯਮ ਹੁੰਦੇ ਸਨ। ਇੱਕ ਸਮਾਂ ਜਦੋਂ ਲੜਾਈਆਂ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ ਕਿ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਆਪਣੇ ਹਥਿਆਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਨਾ ਕਿ ਇਸ ਤੱਥ ਦੁਆਰਾ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਟੈਪ ਜਾਂ ਇੱਕ ਬਟਨ ਦਬਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਸੁਪਨੇ ਦਾ ਸਮਾਂ, ਭਾਵੇਂ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਥੋੜਾ ਰੋਮਾਂਟਿਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੇਖਦਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਯਕੀਨਨ ਇਸ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣਾ ਆਸਾਨ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਸਮੁਰਾਈ II ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਸਮੇਂ ਲਈ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ.

ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਕ੍ਰਿਸਮਿਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਮੁਰਾਈ: ਵੇ ਆਫ਼ ਵਾਰੀਅਰ ਆਨ ਸੇਲ ਲੱਭਿਆ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਇੱਕ ਗੁੱਸੇ ਹੋਏ ਮਾਊਸ ਵਾਂਗ ਦੇਖਿਆ। ਮੈਨੂੰ ਸਮਝ ਨਹੀਂ ਆ ਰਹੀ ਸੀ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਇੰਨੀ "ਭੌਣਕ" ਚੀਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਖਰੀਦ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਕਾਬੂ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਪਰ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਦ੍ਰਿੜ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਸੰਦ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕਹਾਣੀ ਵੀ ਪਸੰਦ ਹੈ, ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੌਕਾ ਦਿੱਤਾ। ਇਹ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਮੇਰੀਆਂ ਮਨਪਸੰਦ iDevice ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣ ਗਿਆ। ਜੋ ਮੈਂ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਸਮਝਿਆ ਅਤੇ ਜੋ ਕੁਝ ਅਣਗੌਲਿਆ ਅਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨਯੋਗ ਨਹੀਂ ਸਮਝਿਆ, ਉਹ ਮੇਰੇ ਲਈ ਬਿਲਕੁਲ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਬਣ ਗਿਆ। ਗੇਮ ਨੂੰ ਫਿਰ ਇਸ਼ਾਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰਨ ਨਾਲ ਦਾਇਸੂਕੇ ਉੱਥੇ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਉਸਨੂੰ ਕਿਹਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਇਸ਼ਾਰੇ ਖਿੱਚੇ ਸਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਡੇਸੁਕੇ ਟੇਕਟਾਈਲ ਕੰਬੋਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰੇਗੀ। ਕਹਾਣੀ ਸਧਾਰਨ ਸੀ, ਪਰ ਇਸਨੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਤ ਤੱਕ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ। ਮੇਰੇ ਸੁਆਦ ਲਈ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਖੇਡ. ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਮੈਂ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਕਰਾਂਗਾ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਇਆ, ਤਾਂ ਇਹ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ.

ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਸੁਣਿਆ ਕਿ ਮੈਡਫਿੰਗਰ ਗੇਮਾਂ ਇੱਕ ਦੂਜਾ ਭਾਗ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਸਨ, ਤਾਂ ਮੇਰਾ ਦਿਲ ਇੱਕ ਧੜਕਣ ਛੱਡ ਗਿਆ। ਮੈਂ ਇਸ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮ ਦੇ ਸੀਕਵਲ ਦਾ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਡੇਟ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਕਹਾਣੀ ਉੱਥੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਪਿਛਲਾ ਛੱਡ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਡੇਸੁਕੇ ਬਦਲਾ ਲੈਣ ਲਈ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ। ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ ਉਹ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਭੀੜ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲੜਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਜ਼ਾਲਮ ਸ਼ਾਸਕ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਿਰਦੋਸ਼ ਲੋਕਾਂ 'ਤੇ ਜ਼ੁਲਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੈਨੂੰ ਬਦਲੇ ਹੋਏ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਠੰਡਾ ਸ਼ਾਵਰ ਮਿਲਿਆ. ਕੋਈ ਹੋਰ ਇਸ਼ਾਰੇ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਜਾਏਸਟਿਕ ਅਤੇ 3 ਬਟਨ। ਨਿਰਾਸ਼ ਹੋ ਕੇ, ਮੈਂ ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਦੀ ਆਦਤ ਪਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਿਆ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਪਿਛਲੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਮੈਨੂੰ ਮੈਡਫਿੰਗਰ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਮੁਆਫੀ ਮੰਗਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਨਿਯੰਤਰਣ ਪਿਛਲੇ ਭਾਗ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਟੀਕ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵੀ ਹਨ। ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਜਾਏਸਟਿੱਕ ਹੈ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ 3 ਬਟਨ ਹਨ (X, O, "ਇਵੇਸਿਵ ਮੈਨਿਊਵਰ")। ਜਦੋਂ ਕਿ X ਅਤੇ O ਬਟਨ ਸਪਰਸ਼ ਸੰਜੋਗਾਂ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, "ਇਵੇਸਿਵ ਚਾਲ" ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਚਕਮਾ ਦੇਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਸਪਰਸ਼ ਸੰਜੋਗ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਬਿਲਕੁਲ ਸਧਾਰਨ ਹੈ. ਸਿਰਫ਼ X ਅਤੇ O ਬਟਨਾਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਦਬਾਓ, ਅਤੇ Daisuke ਖੁਦ ਇਸਦੀ ਦੇਖਭਾਲ ਕਰੇਗਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਉਹ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਨਹੀਂ ਮਾਰਦਾ, ਤਾਂ ਉਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੁਮੇਲ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਦਬਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਨੇ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੰਬੋ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਬਟਨਾਂ ਨੂੰ ਗੁੱਸੇ ਨਾਲ ਮੈਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਸ਼ਾਂਤੀ ਨਾਲ ਕੰਬੋ ਨੂੰ ਦਬਾਓ ਅਤੇ Daisuke ਇਹ ਕਰੇਗਾ। ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਨਿਯੰਤਰਣ ਨੂੰ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਪਵੇਗਾ ਕਿ ਲੇਖਕਾਂ ਨੇ ਇਸਦੀ ਟਿਊਨਿੰਗ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਉਂਗਲਾਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਮਰਜ਼ੀ ਅਨੁਸਾਰ ਖਿੱਚਣਾ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਲਗਭਗ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਰਹੇ। ਮੈਂ ਆਪਣੇ 3GS 'ਤੇ ਨਿਰਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਪਰ ਇਹ ਪੂਰਵਵਰਤੀ ਨਾਲੋਂ ਨਿਰਵਿਘਨ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ ਰੈਟੀਨਾ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ (ਮੈਂ ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿੱਚ ਨਿਰਣਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵਾਂਗਾ)। ਖੇਡ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਮੰਗਾ ਗਰਾਫਿਕਸ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਬਿਲਕੁਲ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹਨ। ਵਸਤੂਆਂ, ਘਰ ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਲੜਾਈਆਂ ਦੌਰਾਨ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਵੀ ਬਿਲਕੁਲ ਐਨੀਮੇਟਡ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਿਰਫ ਤਾਂ ਹੀ ਹੈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਖੌਤੀ "ਫਿਨੀਸ਼ਰ" ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅੱਧਾ ਕੱਟ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਉਸਦਾ ਸਿਰ ਕੱਟ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਆਦਿ. ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਕਮਾਨ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅੱਧਾ ਕਰ ਦਿਓ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਕਮਾਨ ਹੈ, ਉਹ ਕਮਾਨ ਵੀ ਕੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਵੇਰਵੇ ਹੈ, ਪਰ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਹੈ. 3GS 'ਤੇ ਮੈਂ ਸਿਰਫ ਇਕ ਹੀ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਗੇਮ ਕਈ ਵਾਰ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਹੌਲੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਮੇਰੇ ਨਾਲ ਪੂਰੇ 7 ਅਧਿਆਵਾਂ ਵਿਚ ਲਗਭਗ 3-4 ਵਾਰ ਹੋਇਆ ਹੈ। (ਗੇਮ ਸੈਂਟਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅੱਪਲੋਡ ਕਰਨ ਕਾਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਐਪਲ iOS 4.2 ਵਿੱਚ ਫਿਕਸ ਕਰਦਾ ਹੈ।)

ਸਾਊਂਡਟ੍ਰੈਕ ਵੀ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਓਰੀਐਂਟਲ ਸੰਗੀਤ ਵੱਜਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਬੇਰੋਕ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਪੂਰੇ ਮਾਹੌਲ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਸਮੁਰਾਈ ਫਿਲਮਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ)। ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸੁਣਾਂਗਾ ਜੇ ਇਹ ਇਸਦੇ ਆਪਣੇ ਸਾਉਂਡਟ੍ਰੈਕ 'ਤੇ ਸਾਹਮਣੇ ਆਇਆ ਹੈ, ਪਰ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਫਿਰ ਵੀ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਹੈ. ਮੈਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਦੀ ਵੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਕਰਕੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਧਨੁਸ਼ਾਂ ਵਾਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ (ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਤਾਰਾਂ ਦੇ ਕੱਟਣ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣੋਗੇ), ਕਿਉਂਕਿ ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਨਾ ਮਾਰੇ ਗਏ, ਤਾਂ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪੇਚੀਦਗੀਆਂ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।

ਗੇਮਪਲੇਅ ਵੀ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਮੈਂ ਉਪਰੋਕਤ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ. ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਅੰਤ ਤੱਕ ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਜਾਮ ਦਾ ਕੋਈ ਖ਼ਤਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ iTunes 'ਤੇ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ "ਵਾਤਾਵਰਣ" ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਜਿਆਦਾਤਰ ਇੱਕ ਲੀਵਰ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਜਾਂ ਇੱਕ ਘਣ ਸੁੱਟਣ ਬਾਰੇ ਹੈ, ਜੋ ਫਿਰ ਇੱਕ ਗੇਟ, ਪੁਲ, ਆਦਿ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਜਾਲ ਵੀ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਜ਼ਮੀਨ ਵਿੱਚ ਤਿੱਖੇ ਹੋਏ ਦਾਅ ਜਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬਲੇਡ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜ਼ਖਮੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਆਰਪੀਜੀ ਤੱਤ ਵੀ ਹਨ ਜੋ ਗੇਮ ਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਰਮ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬਿਹਤਰ ਟੱਚ ਕੰਬੋਜ਼ ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਊਰਜਾ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਕਰਦੇ ਹੋ।

ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਗੇਮ ਦੁਬਾਰਾ ਬਹੁਤ ਛੋਟੀ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਲਗਭਗ 4-5 ਘੰਟਿਆਂ (7 ਅਧਿਆਇ) ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਹੈ। ਮੇਰੇ ਲਈ, ਇਹ ਗੇਮ ਇੱਕ ਗਾਰੰਟੀਸ਼ੁਦਾ ਖਰੀਦ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ 2,39 ਯੂਰੋ ਲਈ ਇਹ ਲਗਭਗ ਮੁਫਤ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਛੋਟਾ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਕੁਝ ਲੰਬੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨਾਲੋਂ ਇਸ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਮਜ਼ਾ ਆਇਆ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਮੁਸ਼ਕਲ 'ਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਖੇਡਾਂਗਾ, ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਆਰਾਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹਾਂਗਾ।

 

[xrr ਰੇਟਿੰਗ=5/5 ਲੇਬਲ=”ਮੇਰੀ ਰੇਟਿੰਗ”]

ਐਪ ਸਟੋਰ ਲਿੰਕ: ਇੱਥੇ

.