ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਵਧੀ ਹੋਈ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਦਾ ਖੇਤਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਪਨੀਆਂ ਹਰ ਸਾਲ ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਵਿੱਚ ਦੁੱਗਣਾ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਨਗੀਆਂ। ਮਾਹਰਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਉਤਪਾਦਾਂ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ਵਵਿਆਪੀ ਖਰਚ 11,4 ਵਿੱਚ $2017 ਬਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੇ 215 ਵਿੱਚ $2021 ਬਿਲੀਅਨ ਹੋਣ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਹੈ।

ਇਹ ਵਰਲਡਵਾਈਡ ਸੈਮੀਨਿਅਲ ਔਗਮੈਂਟੇਡ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਸਪੈਂਡਿੰਗ ਗਾਈਡ ਅਧਿਐਨ ਦੁਆਰਾ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਿਮੂਲੇਟਡ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਦਾ ਆਪਣਾ ਸਥਾਨ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਦਵਾਈ ਜਾਂ ਹਵਾਬਾਜ਼ੀ ਅਤੇ ਫੌਜੀ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ. ਇਸ ਨੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਵੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਹੋਣ ਜਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਡਾਂ, ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਐਨਕਾਂ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਲੱਭਦਾ ਹੈ।

ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਸੰਗ੍ਰਹਿਤ ਹਕੀਕਤ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਤੱਤਾਂ ਨਾਲ ਅਸਲ ਮਾਹੌਲ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਤਕਨੀਕਾਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਲੱਭਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਅਸਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਜਾਂ ਤਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਅਜਿਹਾ ਮਾਹੌਲ ਅਜੇ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਾਂ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਖਤਰਨਾਕ ਹੈ। ਦਸਾਂ ਜਾਂ ਲੱਖਾਂ ਦੇ ਨਿਵੇਸ਼ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਕੰਮਕਾਜ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ। ਇਹ ਪੈਸੇ ਦੀ ਬਚਤ ਕਰੇਗਾ. ਵਧੀ ਹੋਈ ਹਕੀਕਤ ਲਈ ਗਲਾਸ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅੱਜ ਇੱਕ ਆਮ ਕੰਮ ਦੇ ਸਾਧਨ ਬਣ ਰਹੇ ਹਨ.

ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਰਾਜ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਦੌੜ ਰਹੇ ਹਨ। ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਵਿਕਾਸ ਕਾਫ਼ੀ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ - 2017 ਵਿੱਚ, ਯੂਐਸਏ ਅਜੇ ਵੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰੇਗਾ, ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਏਸ਼ੀਆ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ਾਂਤ ਖੇਤਰ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਏਸ਼ੀਆ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ਾਂਤ ਨੂੰ 2019 ਤੱਕ ਅਮਰੀਕਾ ਨੂੰ ਪਛਾੜ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਗੱਦੀ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਸ਼ਾਇਦ 2020 ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਧਿਐਨ ਨੇ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਅਧਿਐਨ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਮੱਧ ਅਤੇ ਪੂਰਬੀ ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ, ਵਾਧਾ 133 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵੱਧ ਜਾਵੇਗਾ.

2017 ਵਿੱਚ, ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਗੱਲ ਹੋਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਉਹ ਹੋਰ ਵਾਧਾ ਕਰਨਗੇ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਪੱਛਮੀ ਯੂਰਪ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਨਿਰਮਾਣ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਵਪਾਰ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਏਸ਼ੀਆ ਪੈਸੀਫਿਕ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਖੰਡ ਹਨ।

“ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਵਧੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਉਪਭੋਗਤਾ, ਵਣਜ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਦੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਖੇਤਰ ਹੋਣਗੇ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ, ਇਹਨਾਂ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਹੋਰ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਵੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰਾਜ ਪ੍ਰਸ਼ਾਸਨ, ਆਵਾਜਾਈ ਜਾਂ ਸਿੱਖਿਆ, " ਮਾਰਕਸ ਟੋਰਚੀਆ, IDC ਦੇ ਖੋਜ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਅਜਿਹੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੰਪਨੀਆਂ ਲਈ ਆਪਣੇ ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ ਵਿੱਚ ਵਰਚੁਅਲ ਅਤੇ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਹਕੀਕਤ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਅਤੇ ਸੇਵਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ।

"ਚੈੱਕ ਗਣਰਾਜ ਵਿੱਚ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਕਾਰੋਬਾਰ ਅਜੇ ਉਸੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ, ਪਰ ਚੈੱਕ ਗਣਰਾਜ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲੱਗ ਪਈਆਂ ਹਨ। ਕਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬਣਾਏ ਜਾ ਚੁੱਕੇ ਹਨ। ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਵੱਡੇ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰਲ, ਮੈਡੀਕਲ ਜਾਂ ਉਦਯੋਗਿਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਰਚੁਅਲ ਜਾਂ ਵਧੀ ਹੋਈ ਹਕੀਕਤ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਅਸੰਭਵ ਹੋਣਗੇ।. ਨਾਲ ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚe ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਪਨੀਆਂ, ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਅਤੇ ਸਮਾਜ ਲਈ ਅਤਿਅੰਤ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ" ਰੀਬੇਲ ਐਂਡ ਗਲੋਰੀ ਤੋਂ ਗੈਬਰੀਏਲਾ ਟੀਸਿੰਗ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਚੈੱਕ ਕੰਪਨੀ ਜੋ ਨਵੀਂਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਅਧਿਐਨ ਨੇ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਵਧੀ ਹੋਈ ਅਸਲੀਅਤ ਨਾਲੋਂ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖਰਚ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਹੋਰ ਉਤਪਾਦ ਅਤੇ ਸੇਵਾਵਾਂ। 2017 ਅਤੇ 2018 ਵਿੱਚ ਇਹ ਦਬਦਬਾ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਅਦਾਇਗੀ ਸਮੱਗਰੀ ਲਈ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੀ ਤਰਜੀਹ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਰੁਝਾਨ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਜਿਸਦੀ ਉਮੀਦ ਨਵੀਂ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਵੀ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ।

“ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇਹ ਤੀਜੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦਾ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਦਯੋਗ ਇਸਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣ ਵਾਲਾ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਉਤਪਾਦਕਤਾ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਅਤਿ-ਆਧੁਨਿਕ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਸੇਵਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੇਗਾ, ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸੇਵਾ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਅਨੁਭਵਾਂ ਨਾਲ ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਲੁਭਾਉਂਦਾ ਹੈ। IDC ਦੇ ਉਪ ਪ੍ਰਧਾਨ ਟੌਮ ਮੇਨੇਲੀ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਧੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਦਾ ਹੈ।

.