ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਦੇ ਜੂਨ ਵਿੱਚ ਆਈਓਐਸ 7 ਲਈ ਗੇਮ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਰ ਨਿਰਮਾਤਾ ਲੋਜੀਟੇਕ, ਮੋਗਾ ਅਤੇ ਹੋਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਪਹਿਲੇ ਨਿਗਲਣ ਲਈ ਲੰਬੇ ਮਹੀਨਿਆਂ ਤੋਂ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। Logitech ਗੇਮਿੰਗ ਐਕਸੈਸਰੀਜ਼ ਦੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਅਤੇ ਆਈਫੋਨ ਅਤੇ iPod ਟੱਚ ਲਈ ਇੱਕ ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੇ ਨਾਲ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ।

ਸਵਿਸ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਇੰਟਰਫੇਸ ਅਤੇ ਪੈਕੇਜਿੰਗ ਸੰਕਲਪ ਚੁਣਿਆ ਜੋ ਆਈਫੋਨ ਨੂੰ ਆਈਓਐਸ ਦੇ ਨਾਲ ਪਲੇਸਟੇਸ਼ਨ ਵੀਟਾ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਡਿਵਾਈਸ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲਰ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਲਈ ਇੱਕ ਲਾਈਟਨਿੰਗ ਕਨੈਕਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਬਲੂਟੁੱਥ ਰਾਹੀਂ ਕੋਈ ਜੋੜੀ ਨਹੀਂ, ਸਿਰਫ਼ ਆਈਫੋਨ ਜਾਂ ਆਈਪੌਡ ਨੂੰ ਨੇੜੇ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਵਿੱਚ ਪਲੱਗ ਕਰਨਾ। ਗੇਮ ਕੰਟਰੋਲਰ ਮੋਬਾਈਲ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਵੀ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਗੰਭੀਰ ਗੇਮਰਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਪਰ ਕੀ ਆਈਓਐਸ 7 ਲਈ ਨਿਯੰਤਰਕਾਂ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੋਜੀਟੈਕ ਪਾਵਰਸ਼ੇਲ, ਉਮੀਦਾਂ 'ਤੇ ਖਰੇ ਉਤਰੇ? ਆਓ ਪਤਾ ਕਰੀਏ.

ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ

ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੀ ਬਾਡੀ ਮੈਟ ਅਤੇ ਗਲੋਸੀ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਨਾਲ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਗਲੋਸੀ ਫਿਨਿਸ਼ ਸਿਰਫ਼ ਪਾਸਿਆਂ 'ਤੇ ਪਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਮੈਟ ਭਾਗ ਕਾਫ਼ੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ MOGA ਤੋਂ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਕੰਟਰੋਲਰ ਵਾਂਗ "ਸਸਤੇ ਚੀਨ" ਨੂੰ ਉਭਾਰਨ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੈ। ਹੱਥ ਤੋਂ ਖਿਸਕਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਪਿਛਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਰਬੜ ਵਾਲੀ ਸਤਹ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਆਕਾਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਫੰਕਸ਼ਨ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਐਰਗੋਨੋਮਿਕ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਵਿਚਕਾਰਲੀਆਂ ਉਂਗਲਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਡਿਵਾਈਸ ਨੂੰ ਗਲੇ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਬਿਲਕੁਲ ਉਭਾਰੇ ਹੋਏ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਬੈਠਦੇ ਹਨ. ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਐਰਗੋਨੋਮਿਕਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਜੋੜਦੇ, ਸਿੱਧਾ-ਬੈਕਡ ਸੋਨੀ PSP Logitech ਦੇ PowerShell ਨਾਲੋਂ ਥੋੜਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ ਉਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਟੈਕਸਟਚਰ ਸਤਹ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਐਂਟੀ-ਸਲਿੱਪ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕੰਟਰੋਲਰ ਸਕ੍ਰੈਚਾਂ ਨੂੰ ਫੜਦੇ ਹੋ।

ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਪਾਵਰ ਬਟਨ ਹੈ ਜੋ ਪਾਵਰ ਸਪਲਾਈ ਨੂੰ ਐਕਟੀਵੇਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਹੇਠਾਂ ਸਾਨੂੰ ਬੈਟਰੀ ਰੀਚਾਰਜ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਮਾਈਕ੍ਰੋਯੂਐਸਬੀ ਪੋਰਟ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੈਪ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਇੱਕ ਹੈਂਡਲ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਫਰੰਟ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਦਾ ਘਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ - ਇੱਕ ਦਿਸ਼ਾਤਮਕ ਪੈਡ, ਚਾਰ ਮੁੱਖ ਬਟਨ, ਇੱਕ ਵਿਰਾਮ ਬਟਨ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਸਲਾਈਡ ਬਟਨ ਜੋ ਮਕੈਨੀਕਲ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਈਫੋਨ ਦੇ ਪਾਵਰ ਬਟਨ ਨੂੰ ਧੱਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਧੱਕਣ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਤਾਕਤ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ iPod ਟੱਚ ਨਾਲ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਸਿਖਰ 'ਤੇ PSP ਦੇ ਸਮਾਨ ਦੋ ਪਾਸੇ ਦੇ ਬਟਨ ਹਨ. ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਇੰਟਰਫੇਸ ਹੈ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਾਈਡ ਬਟਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਜੋੜੀ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਪਾਸੇ ਦੋ ਐਨਾਲਾਗ ਸਟਿਕਸ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ।

ਪੂਰਾ ਗੇਮ ਕੰਟਰੋਲਰ ਇੱਕ ਕੇਸ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਈਫੋਨ ਨੂੰ ਸਲਾਈਡ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਕੋਣ ਤੋਂ ਤਿਰਛੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਲਾਈਟਨਿੰਗ ਪੋਰਟ ਕਨੈਕਟਰ 'ਤੇ ਬੈਠ ਜਾਵੇ, ਫਿਰ ਸਿਰਫ਼ ਆਈਫੋਨ ਜਾਂ iPod ਟੱਚ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਦਬਾਓ ਤਾਂ ਜੋ ਡਿਵਾਈਸ ਕੱਟਆਊਟ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਹੋ ਜਾਵੇ। ਹਟਾਉਣ ਲਈ, ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਲੈਂਜ਼ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਕੱਟਆਉਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਇਸਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਲੈਂਸ ਜਾਂ ਡਾਇਡ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਉਂਗਲ ਨੂੰ ਉੱਪਰਲੇ ਹਿੱਸੇ 'ਤੇ ਦਬਾ ਕੇ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

PowerShell ਦੇ ਫਾਇਦਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ 1500 mAh ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਵਾਲੀ ਬੈਟਰੀ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਆਈਫੋਨ ਦੀ ਪੂਰੀ ਬੈਟਰੀ ਨੂੰ ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਲਈ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੈਟਰੀ ਦੀ ਉਮਰ ਦੁੱਗਣੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੀਬਰ ਗੇਮਿੰਗ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਫ਼ੋਨ ਨੂੰ ਨਿਕਾਸ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕੁਝ ਘੰਟਿਆਂ ਬਾਅਦ ਊਰਜਾ ਖਤਮ ਹੋਣ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਬੈਟਰੀ ਉੱਚ ਖਰੀਦ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਵੀ ਬਿਹਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜਾਇਜ਼ ਠਹਿਰਾਉਂਦੀ ਹੈ।

ਖੁਦ ਕੰਟਰੋਲਰ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਚਾਰਜਿੰਗ ਕੇਬਲ, ਆਈਪੌਡ ਟੱਚ ਲਈ ਇੱਕ ਰਬੜ ਪੈਡ ਵੀ ਮਿਲੇਗਾ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਗੜਬੜ ਨਾ ਕਰੇ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਹੈੱਡਫੋਨ ਆਉਟਪੁੱਟ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ ਕੇਬਲ, ਕਿਉਂਕਿ ਪਾਵਰਸ਼ੇਲ ਪੂਰੇ ਆਈਫੋਨ ਨੂੰ ਘੇਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੈੱਡਫੋਨ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਸ ਲਈ, ਹੈੱਡਫੋਨ ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ, ਕੰਟਰੋਲਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ 3,5 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਜੈਕ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ ਕੇਬਲ ਪਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੈੱਡਫੋਨ ਨੂੰ ਔਰਤ ਨਾਲ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ। "L" ਮੋੜ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ, ਕੇਬਲ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਰਾਹ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੀ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹੈੱਡਫੋਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਲਾਟ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਪੀਕਰ ਤੋਂ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਸਾਹਮਣੇ ਤੋਂ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਆਡੀਓ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਲੋਜੀਟੈਕ ਦਾ ਹੱਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਿਰਦੋਸ਼ ਹੈ.

ਮਾਪਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, PowerShell ਬੇਲੋੜਾ ਚੌੜਾ ਹੈ, ਇਸਦੇ 20 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ PSP ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਈਪੈਡ ਮਿਨੀ ਦੀ ਉਚਾਈ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਭਾਰ ਨਹੀਂ ਪਾਵੇਗਾ. ਬਿਲਟ-ਇਨ ਬੈਟਰੀ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇਹ 123 ਗ੍ਰਾਮ ਦਾ ਸੁਹਾਵਣਾ ਭਾਰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ.

ਬਟਨ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾਤਮਕ ਪੈਡ - ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ

ਕਿਹੜੇ ਗੇਮ ਕੰਟਰੋਲਰ ਖੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਡਿੱਗਦੇ ਹਨ ਉਹ ਬਟਨ ਖੁਦ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਹ iOS 7 ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਲਈ ਦੁੱਗਣਾ ਸੱਚ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਟੱਚ ਨਿਯੰਤਰਣ ਲਈ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਕੰਟਰੋਲ PowerShell ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਹੈ। ਚਾਰ ਮੁੱਖ ਬਟਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਸੁਹਾਵਣਾ ਪ੍ਰੈਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਸ਼ਾਇਦ ਆਦਰਸ਼ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਯਾਤਰਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਹ ਬੇਲੋੜੇ ਛੋਟੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਅਕਸਰ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਕਈ ਬਟਨ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹੋ। ਬਟਨ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ PSP ਦੇ ਸਮਾਨ ਵੱਡੇ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੱਖਰੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਉਹ ਨਿਚੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਬਹੁਤ ਉੱਚੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ.

ਸਾਈਡ ਬਟਨ ਥੋੜੇ ਜਿਹੇ ਮਾੜੇ ਹਨ, ਜੋ ਥੋੜੇ ਸਸਤੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪ੍ਰੈਸ ਵੀ ਆਦਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਟਨ ਦਬਾਇਆ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਸੈਂਸਰ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਉਂਦੇ ਰਹੋ।

ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਡਾਇਰੈਕਸ਼ਨਲ ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੀ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕੰਟਰੋਲਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਸੰਸਕਰਣ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਐਨਾਲਾਗ ਸਟਿਕਸ ਗੁੰਮ ਹਨ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ ਪੈਡ ਮੂਵਮੈਂਟ ਕਮਾਂਡਾਂ ਲਈ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਇਹ ਸਾਰੇ PowerShell ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੱਤ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ ਸੱਚ ਹੈ. ਡੀ-ਪੈਡ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਠੋਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਤਿੱਖੇ ਹਨ, ਹਰ ਪ੍ਰੈੱਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੋਝਾ ਤਜਰਬਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਸਰਕੂਲਰ ਮੋਸ਼ਨ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਕਰੰਚਿੰਗ ਧੁਨੀ ਦੇ ਨਾਲ।

[ਐਕਸ਼ਨ ਕਰੋ=”ਸਿਟੀਸ਼ਨ”]ਦਿਸ਼ਾਤਮਕ ਪੈਡ 'ਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਦਬਾਅ ਨਾਲ, ਪੰਦਰਾਂ ਮਿੰਟਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਤੁਹਾਡਾ ਹੱਥ ਦੁਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।[/do]

ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਮਾੜੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਅੰਗੂਠੇ ਨਾਲ ਕਾਫ਼ੀ ਤਾਕਤ ਲਗਾਉਣਾ ਸਿੱਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਵੀ ਆਈਫੋਨ ਅਕਸਰ ਕਮਾਂਡ ਨੂੰ ਰਜਿਸਟਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਸਖ਼ਤ ਦਬਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ, ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਅੰਗੂਠੇ ਨੂੰ ਜ਼ੋਰ ਨਾਲ ਧੱਕਣਾ ਪਏਗਾ, ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਦਿਸ਼ਾਤਮਕ ਨਿਯੰਤਰਣ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬੁਰਜ, ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਸਮੇਂ ਖਰਾਬ ਡੀ-ਪੈਡ ਨੂੰ ਗਾਲਾਂ ਕੱਢ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ।

ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ ਪੈਡ 'ਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਦਬਾਅ ਦੇ ਨਾਲ, ਪੰਦਰਾਂ ਮਿੰਟਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਤੁਹਾਡਾ ਹੱਥ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੁਖੀ ਹੋਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਹੋਲਡ 'ਤੇ ਰੱਖਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਬਿਹਤਰ ਹੈ ਕਿ PowerShell ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰੋ ਅਤੇ ਟੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ। ਇੱਕ ਡਿਵਾਈਸ ਲਈ ਜੋ ਗੇਮਿੰਗ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣਾ ਸੀ ਅਤੇ ਸਾਡੀਆਂ ਉਂਗਲਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਤੋਂ ਭੌਤਿਕ ਬਟਨਾਂ ਤੱਕ ਲੈ ਜਾਣਾ ਸੀ, ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਬਦਨਾਮੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ

ਇਸ ਸਮੇਂ, ਆਈਓਐਸ 7 ਲਈ 100 ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੇਮਾਂ ਗੇਮ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਲੇਖ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ GTA San Andreas, Limbo, Asphalt 8, Bastionਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼: ਕੋਟਰ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੁਝ ਲਈ ਐਨਾਲਾਗ ਸਟਿਕਸ ਦੀ ਅਣਹੋਂਦ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਲਈ ਸਨ Andreasਮਿਰਤ ਟਰੰਗਰ 2 ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟੱਚਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗੈਰਹਾਜ਼ਰੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋਗੇ।

ਤਜਰਬਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਤੋਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸੰਗਤ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਕਿਸਮ ਪੂਰੇ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲਰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਸਨ। ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ ਬੁਰਜ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮੈਪ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਡਿਸਪਲੇ 'ਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਬਟਨ ਬਣੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬੇਲੋੜੀ HUD ਕਨੈਕਟ ਕੀਤੇ ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੁਆਰਾ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦੀ ਹੈ।

ਟਾਕਰੇ ਵਿੱਚ ਸਿੱਖਿਆ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਿਤ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਗੇਮ ਸਿਰਫ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਬਟਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਘਟੀਆ ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਕੰਟਰੋਲਰ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ, ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਾਫ਼ੀ ਮੋਟਾ ਸੀ। ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਨੁਭਵ ਖੇਡ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਮੌਤ ਕੀੜਾ, ਜਿੱਥੇ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ ਬਟਨਾਂ ਨੂੰ ਦਬਾਉਂਦੇ ਰਹਿਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ ਸਿਰਲੇਖ ਅੱਠ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਥਿਤੀ ਵੀ ਅਜਿਹੀ ਹੀ ਹੈ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ਾਂ ਅਤਿਅੰਤ 3.

10-15 ਮਿੰਟਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਗੇਮਿੰਗ ਸੈਸ਼ਨ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ, ਮੇਰੇ ਖੱਬੇ ਗੁੱਟ ਵਿੱਚ ਖਰਾਬ ਦਿਸ਼ਾ ਵਾਲੇ ਪੈਡ ਦੇ ਕਾਰਨ ਦਰਦ ਕਾਰਨ ਇੱਕ ਵਿਰਾਮ ਦੇ ਨਾਲ. ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਅੰਗੂਠਾ ਹੀ ਨਹੀਂ ਸੀ ਜਿਸ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਔਖਾ ਸੀ, ਸਗੋਂ ਵਿਚਕਾਰਲੀਆਂ ਉਂਗਲਾਂ ਵੀ ਉਲਟ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਸਹਾਰੇ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਸਨ। ਪਿੱਠ 'ਤੇ ਬਣਤਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਰਗੜਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜੇ ਤੁਹਾਡੀ ਚਮੜੀ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ PSP 'ਤੇ ਕਈ ਘੰਟੇ ਬਿਤਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।

ਹਮੇਸ਼ਾ ਔਖਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਦੇ ਇਸਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਹਨ - ਤੁਸੀਂ ਦੂਜਿਆਂ ਦੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਅਤੇ ਵਿਆਪਕ ਜਾਂਚ ਲਈ ਕੋਈ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ। Logitech PowerShell ਬਜ਼ਾਰ ਦੀ ਭੀੜ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਹੋ ਗਿਆ। ਨਿਯੰਤਰਕ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕੰਮ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਫੈਸਲੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੈਕਸਟਚਰ ਬੈਕ ਸਤਹ, ਇੱਕ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਹੈੱਡਫੋਨ ਦਾ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ, ਹੋਰ ਕਿਤੇ ਤੁਸੀਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਕਮੀਆਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ ਜ਼ਾਹਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਸੋਚਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਸੀ।

ਸਾਰੀਆਂ ਛੋਟੀਆਂ-ਮੋਟੀਆਂ ਖਾਮੀਆਂ ਨੂੰ ਮਾਫ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇਹ ਪਾਵਰਸ਼ੇਲ ਦੇ ਘਟੀਆ ਦਿਸ਼ਾਤਮਕ ਨਿਯੰਤਰਣ ਲਈ ਨਾ ਹੁੰਦਾ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਨਿਰਦੋਸ਼ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਸਮਰਥਿਤ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ਾਲ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਵੀ ਨਹੀਂ ਖਰੀਦ ਸਕਦੀ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲੀਅਤ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ। Logitech ਇੱਕ ਗੇਮ ਕੰਟਰੋਲਰ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਬੁਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਸਫਲ ਰਿਹਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਗੇਮ ਦੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਜੋ iOS 7 ਲਈ ਪਹਿਲੇ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਦੀ ਬੇਚੈਨੀ ਨਾਲ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ।

PowerShell ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੱਕ ਨਿਵੇਸ਼ ਹੈ ਜੋ ਵਿਚਾਰਨ ਯੋਗ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਧ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਕੀਮਤ 'ਤੇ 2 CZK, ਜਦੋਂ ਸਰਦੀਆਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕੰਟਰੋਲਰ ਸਾਡੇ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਹ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਬੈਟਰੀ 'ਤੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਛੋਹਣ ਲਈ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਰਹੋ, ਇੱਕ ਸਮਰਪਿਤ ਹੈਂਡਹੋਲਡ ਖਰੀਦੋ, ਜਾਂ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰੋ, ਜੋ ਕਿ ਸਸਤਾ ਅਤੇ ਬਿਹਤਰ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਕੰਟਰੋਲਰ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਈਓਐਸ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਜਗ੍ਹਾ ਲੱਭ ਲੈਣਗੇ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੇ ਐਪਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਸਹਾਇਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਐਪਲ ਟੀਵੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਆਈਓਐਸ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਲਈ ਕੰਟਰੋਲਰ ਅਤੀਤ ਦੀ ਗੂੰਜ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਖਰਾਬ ਕਾਰੀਗਰੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਨਹੀਂ ਸੁਣਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਉੱਚ ਭਾਅ.

[ਇੱਕ_ਅੱਧੀ ਆਖਰੀ="ਨਹੀਂ"]

ਲਾਭ:

[ਚੈੱਕ ਸੂਚੀ]

  • ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਬੈਟਰੀ
  • ਵਧੀਆ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ
  • ਇੱਕ ਹੈੱਡਫੋਨ ਹੱਲ

[/ਚੈੱਕਲਿਸਟ][/ਇੱਕ ਅੱਧ]
[ਇੱਕ_ਅੱਧੀ ਆਖਰੀ="ਹਾਂ"]

ਨੁਕਸਾਨ:

[ਬੁਰਾ ਸੂਚੀ]

  • ਘਟੀਆ ਦਿਸ਼ਾ ਕੰਟਰੋਲਰ
  • ਬਹੁਤ ਚੌੜਾ
  • ਅਤਿਕਥਨੀ ਕੀਮਤ

[/ਬਦਲੀ ਸੂਚੀ][/ਇੱਕ ਅੱਧ]

.