ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਇਸ ਸਮੇਂ ਸਾਡੇ ਗ੍ਰਹਿ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸਫਲ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਬੈਨਰ ਹੇਠ ਆਈਫੋਨ' ਤੇ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣਾ ਕਲਾਸਿਕ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ.

ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨੇ ਲੋਕ ਅਜੇ ਵੀ ਅਸਲ ਰੇਮੈਨ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਯਾਦ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਮੇਰੇ ਦੋਸਤਾਂ ਅਤੇ ਮੈਂ ਲਗਭਗ ਦਸ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ N64 'ਤੇ ਰੇਮਨ ਨੂੰ ਕੁਚਲਿਆ ਸੀ। ਸਾਡੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਇਹ ਗਰਮੀ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੇਰੇ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਦਿਲ ਵਾਲੇ ਮਾਪਿਆਂ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ, ਮੈਂ ਕਲਾਸ ਵਿੱਚ ਇਕੱਲਾ ਸੀ ਜਿਸ ਕੋਲ N64 ਸੀ। ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਸੇ ਕਰਕੇ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਸਹਿਪਾਠੀਆਂ ਦੁਆਰਾ (ਅੱਜ ਦੀ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਵਿੱਚ) ਇੱਕ "ਬੇਵਕੂਫ" ਹੋਣ ਦਾ ਮਜ਼ਾਕ ਉਡਾਉਣ ਤੋਂ ਬਚਿਆ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸੀ, ਇਸਲਈ ਮੈਂ ਇਸ ਆਈਫੋਨ ਸਿਰਲੇਖ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਸੀ।

ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੇਖਕਾਂ ਨੇ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ. ਠੀਕ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਕੁਝ ਵੀਡੀਓ ਦੇਖੋ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉੱਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ! ਪਰ ਹੇ, ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਪਹਿਲਾ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਚਿੰਨ੍ਹ ਆਉਂਦਾ ਹੈ. ਕੈਮਰੇ ਵਿੱਚ ਕੀ ਗਲਤੀ ਹੈ? ਉਹ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਹਿੱਲਦਾ, ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਅਜੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ? ਖੈਰ, ਕੁਝ ਨਹੀਂ, ਡਿਸਪਲੇ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਉਂਗਲ ਨੂੰ ਸਵਾਈਪ ਕਰਕੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਵੇਖਣਾ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਭਵ ਹੈ। ਹਾਂ, ਇਹ ਹੈ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਇਹ ਵੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ. ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨੀ ਵਾਰ ਚਾਹੋ ਸਵਾਈਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿੰਨੀ ਵਾਰ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਨਹੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਬਹੁਤ ਹੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ…

ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ "ਰੇਮੈਨ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ" ਦੇਖਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਇੱਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਵੇਖਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਜਾਂ ਕਿੱਥੇ ਛਾਲ ਮਾਰਨੀ ਹੈ, ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਨੁਕਸ ਸਮਝਦਾ ਹਾਂ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੇਰਾ ਇੱਕ ਦੋਸਤ ਕਹੇਗਾ, ਇਹ ਇੱਕ "ਘਾਤਕ ਗਲਤੀ" ਹੈ। ਸੜਕ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਥੇ ਅਗਵਾਈ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ. ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਨਿਯੰਤਰਣ ਇਸ ਮੂਰਖ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਗੇਮਲੌਫਟ ਨੇ ਕੈਸਲ ਆਫ਼ ਮੈਜਿਕ ਨੂੰ ਆਈਫੋਨ 'ਤੇ ਲਿਆਂਦਾ ਤਾਂ ਮੈਂ ਵਾਹ ਵਾਂਗ ਸੀ! ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਆਈਫੋਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੌਪਸਕੌਚ ਨੂੰ ਪੋਰਟ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ। ਪਰ ਰੇਮਨ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ 3D ਵਿੱਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਗੇਮ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ। ਡਿਸਪਲੇ 'ਤੇ ਸਾਨੂੰ ਘੱਟ ਜਾਂ ਘੱਟ ਕਲਾਸਿਕ ਕੰਟਰੋਲ ਲੇਆਉਟ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ, ਜੰਪਿੰਗ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਲਈ ਐਕਸ਼ਨ ਬਟਨ, ਅਤੇ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ, ਫਿਰ ਅੰਦੋਲਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਜਾਏਸਟਿਕ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ.

ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਅਣਆਗਿਆਕਾਰ ਰੇਮੈਨ ਨੂੰ ਉਹ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਲਗਭਗ ਅਸੰਭਵ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਪੈਦਲ ਚੱਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਾਣੀ ਵਿੱਚ ਪਿਰਾਨਹਾ ਤੱਕ ਨਾ ਡਿੱਗੋ, ਤੁਹਾਡਾ ਲੜਾਕੂ ਦੌੜੇਗਾ, ਅਣਦੇਖੀ ਨਾਲ ਪਾਣੀ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਦੁਬਾਰਾ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ। ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਦੁਹਰਾਇਆ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚੌਥਾ ਦੌਰ ਮੇਰੇ ਲਈ ਲਗਭਗ ਫਾਈਨਲ ਹੋ ਗਿਆ, ਕਿਉਂਕਿ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਦਾ ਪੱਧਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਸਹਿ ਸੀ। ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿੱਥੇ ਛਾਲ ਮਾਰਨੀ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉੱਥੇ ਕਿਵੇਂ ਛਾਲ ਮਾਰਣੀ ਹੈ, ਪਰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਚੁਣੀ ਹੋਈ ਛਾਲ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਦੌੜਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦੌੜਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਜਾਣਦੇ ਹੋ। ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ, ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਸਿਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਕੱਢਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ (ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਕੁਝ ਹਨ!), ਪਰ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਪਿਆਰੇ ਐਪਲ ਨੂੰ ਖਿੜਕੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ.

ਬਚਪਨ ਦੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ, ਬਾਲ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਬਿਲਕੁਲ ਭਿਆਨਕ ਨਿਯੰਤਰਣ. ਇਸ ਨੂੰ ਕਈ ਪੱਧਰਾਂ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਲੰਮੀ ਖੇਡ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ Rayman ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕੋਈ ਮੈਨੂੰ ਦੱਸੇ ਅਤੇ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਠੰਡਾ ਖਰੀਦਾਂਗਾ। ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੋਵੇਗੀ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਪੱਧਰ ਹਨ ਅਤੇ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਜਿੱਤਣ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਹੋਏ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਕਾਫ਼ੀ ਬਚਕਾਨਾ ਲੱਗਦੀ ਹੈ, ਮੈਂ ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਹਿੰਮਤ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਬੱਚਾ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਫਸ ਜਾਵੇਗਾ. ਲਗਭਗ ਸੱਤ ਅਮਰੀਕੀ ਡਾਲਰਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦੇ ਨਾਲ, ਗੇਮਲੌਫਟ ਨੇ ਵੀ ਕੋਈ ਸਕੋਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਸਿਰਫ ਇਸ ਨਾਇਕ ਦੇ ਮਰਨ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ ਆਪਣੀ ਗੇਮਿੰਗ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਤੋਂ ਬਚ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਫੈਸਲਾ: ਫੁੱਲਿਆ ਹੋਇਆ ਬੁਲਬੁਲਾ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਡਿਫਲੇਟ ਹੋ ਗਿਆ ਅਤੇ ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਵੀ ਜਲਦੀ ਹੀ ਸ਼ਾਂਤ ਹੋ ਗਏ। ਇਹ ਖੇਡ Rayman ਨਾਮ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਡਿਵੈਲਪਰ: ਗੇਮਲੋਫਟ
ਰੇਟਿੰਗ: 5.6 / 10
ਕੀਮਤ: $6.99
iTunes ਨਾਲ ਲਿੰਕ: ਰੇਮੈਨ 2 - ਮਹਾਨ ਬਚਣਾ

.