ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

iOS 7 ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਕੰਟਰੋਲਰ ਸਮਰਥਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਅਤੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋਸ਼ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਰੇਂਜ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਿਲਕੁਲ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੁਆਲਿਟੀ ਦੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੀਮਤ ਵਾਲੇ ਉਪਕਰਣ, ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਤੋਂ ਸਮਰਥਨ ਦੀ ਘਾਟ, ਅਤੇ iOS ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਚਿੰਨ੍ਹ, ਇਹ ਐਪਲ ਦੇ MFi (iPhone/iPod/iPad ਲਈ ਬਣੇ) ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਕੁਝ ਸਰਗਰਮ ਮਹੀਨਿਆਂ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਕੰਟਰੋਲਰ.

ਸਰਵਰ ਤੋਂ ਜੌਰਡਨ ਕਾਨ 9to5Mac ਇਸ ਲਈ ਉਸਨੇ ਕੰਟਰੋਲਰ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਪੋਲ ਕੀਤਾ ਕਿ ਕੁੱਤਾ ਕਿੱਥੇ ਦੱਬਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੀ ਅਸਫਲਤਾ ਲਈ ਕਿਸ ਦਾ ਪੱਖ ਹੈ। ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ, ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੁਣ ਤੱਕ ਗੇਮ ਨਿਯੰਤਰਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦੇ ਅਸਲ ਕਾਰਨਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਵਿਚ ਉਸ ਦੀਆਂ ਖੋਜਾਂ ਬਾਰੇ ਦੱਸਾਂਗੇ. ਕਾਹਨ ਨੇ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਤਿੰਨ ਬੁਨਿਆਦੀ ਪਹਿਲੂਆਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕੀਤਾ - ਕੀਮਤ, ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਖੇਡ ਸਹਾਇਤਾ।

ਕੀਮਤ ਅਤੇ ਗੁਣਵੱਤਾ

ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਪਣਾਉਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਰੁਕਾਵਟ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਪਲੇਸਟੇਸ਼ਨ ਜਾਂ Xbox ਲਈ ਕੁਆਲਿਟੀ ਗੇਮ ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੀ ਕੀਮਤ $59 ਹੈ, iOS 7 ਲਈ ਕੰਟਰੋਲਰ ਇੱਕ ਸਮਾਨ $99 'ਤੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸ਼ੱਕ ਪੈਦਾ ਹੋਇਆ ਕਿ ਐਪਲ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕੀਮਤ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸੱਚਾਈ ਹੋਰ ਵੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਕਈ ਕਾਰਕ ਅੰਤਮ ਕੀਮਤ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਵਰਗੇ ਡਰਾਈਵਰਾਂ ਲਈ ਮੋਗਾ ਏਸ ਪਾਵਰLogitech Powershell, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਸੰਚਵਕ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਕੀਮਤ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਮਝਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਬਲੂਟੁੱਥ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਵਾਂ ਸਟੀਲਸੀਰੀਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਸਟ੍ਰੈਟਸ, ਜਿੱਥੇ ਕੀਮਤ ਪੀਸੀ ਲਈ ਦੂਜੇ ਵਾਇਰਲੈੱਸ ਗੇਮਪੈਡਾਂ ਨਾਲੋਂ ਦੁੱਗਣੀ ਉੱਚੀ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਿਰਫ਼ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਸਿਰ ਹਿਲਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਇੱਕ ਕਾਰਕ MFi ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਲਈ ਐਪਲ ਦਾ ਆਦੇਸ਼ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਪ੍ਰਵਾਨਿਤ ਸਪਲਾਇਰ, Fujikura America Inc ਤੋਂ ਦਬਾਅ-ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਐਨਾਲਾਗ ਸਟਿਕਸ ਅਤੇ ਸਵਿੱਚਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਲੋਜੀਟੈਕ ਅਤੇ ਹੋਰ ਆਪਣੇ ਨਿਯਮਤ ਸਪਲਾਇਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਸਮਝੌਤੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਬਿਹਤਰ ਕੀਮਤਾਂ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਡਰਾਈਵਰਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਾਧੂ ਲਾਗਤ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਗਾਹਕਾਂ ਅਤੇ ਸਮੀਖਿਅਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦੱਸੇ ਗਏ ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਅਕਸਰ ਅੰਤਮ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਆਲੋਚਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੇ ਮੁੱਖ ਹਿੱਸਿਆਂ 'ਤੇ ਫੂਜੀਕੁਰਾ ਅਮਰੀਕਾ ਦੀ ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਨੇ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਐਪਲ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਵਾਨਿਤ ਵਾਧੂ ਸਪਲਾਇਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਲਾਗਤਾਂ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਘੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਕਈ ਹੋਰ ਖਰਚੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ MFi ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਲਾਇਸੈਂਸਿੰਗ ਫੀਸ ਜੋ $10-15 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੈ, ਆਈਫੋਨ ਕੇਸ-ਟਾਈਪ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਲਈ ਖੋਜ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਟੈਸਟਿੰਗ, ਅਤੇ ਬੇਸ਼ੱਕ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਦੀ ਲਾਗਤ। ਭਾਗ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ. ਸਿਗਨਲ ਦਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ, ਉਹ ਕੰਪਨੀ ਜੋ ਸੀਈਐਸ 2014 ਵਿੱਚ ਨੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਆਰਪੀ ਵਨ ਕੰਟਰੋਲਰ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ, ਨੇ ਟਿੱਪਣੀ ਕੀਤੀ ਕਿ ਸਸਤੇ ਬਲੂਟੁੱਥ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਆਈਓਐਸ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੰਜਨੀਅਰਿੰਗ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿਕਾਸ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹ ਕੀਮਤ 'ਤੇ ਸੋਨੀ ਅਤੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਆਰਪੀ ਵਨ ਹਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਸਮਾਨ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ, ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਜਾਂ ਲੇਟੈਂਸੀ ਹੋਵੇ।

ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ

ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ, ਸਥਿਤੀ ਵੱਖਰੀ ਹੈ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਮਈ ਵਿੱਚ, ਐਪਲ ਨੇ ਲੋਜੀਟੇਕ ਨੂੰ ਆਗਾਮੀ ਡਬਲਯੂਡਬਲਯੂਡੀਸੀ ਡਿਵੈਲਪਰ ਕਾਨਫਰੰਸ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਟੈਸਟ ਯੂਨਿਟਾਂ ਸਿਰਫ ਮੁੱਠੀ ਭਰ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਵਿਕਾਸ ਸਟੂਡੀਓ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚੀਆਂ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਿਕਰੀ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਪਹਿਲੇ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨੀ ਪਈ। ਗੇਮ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਲਈ ਫਰੇਮਵਰਕ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਨਿਯੰਤਰਕ ਦੇ ਨਾਲ ਅਸਲ ਟੈਸਟਿੰਗ ਇਹ ਦਿਖਾਏਗੀ ਕਿ ਕੀ ਸਭ ਕੁਝ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਡਰਾਈਵਰਾਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਫਰੇਮਵਰਕ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਬਿਹਤਰ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ. ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੋਇਸਟਿਕਸ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੀ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਦੀ ਅਸੰਗਤਤਾ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਲਈ ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕੰਟਰੋਲਰ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ Logitech PowerShell ਦੇ ਨਾਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਾੜਾ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚਲਾਇਆ ਗਿਆ ਡੀ-ਪੈਡ ਹੈ, ਅਤੇ ਗੇਮ ਬਾਸਸ਼ਨ ਅਕਸਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਾਸੇ ਦੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਨੂੰ ਰਜਿਸਟਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਹੋਰ ਰੁਕਾਵਟ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੰਟਰੋਲਰ ਇੰਟਰਫੇਸਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਹੈ, ਸਟੈਂਡਰਡ ਅਤੇ ਐਕਸਟੈਂਡਡ, ਜਿੱਥੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਵਿੱਚ ਐਨਾਲਾਗ ਸਟਿਕਸ ਅਤੇ ਦੋ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਬਟਨਾਂ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ। ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਹਦਾਇਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਦੋਨਾਂ ਇੰਟਰਫੇਸਾਂ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫ਼ੋਨ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇ 'ਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਦੀ ਅਣਹੋਂਦ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡਣ ਦਾ ਬਿਲਕੁਲ ਅਨੁਕੂਲ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਭੌਤਿਕ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਦੇ ਫਾਇਦੇ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਕਾਰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓ ਐਸਪੀਆਰ, ਜਿਸ ਨੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਆਈਓਐਸ 'ਤੇ ਲਿਆਂਦਾ ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼: ਨਾਈਟਸ ਆਫ਼ ਓਲਡ ਰੀਪਬਲਿਕ, ਉਸਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਨਾਲ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਫਰੇਮਵਰਕ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਦੂਜੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਡਰਾਈਵਰਾਂ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਨਹੀਂ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸਲਈ ਛੁੱਟੀਆਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਏ ਆਖਰੀ ਵੱਡੇ ਅੱਪਡੇਟ ਵਿੱਚ ਡਰਾਈਵਰ ਸਹਾਇਤਾ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕੇ।

ਦੂਜੇ ਸਟੂਡੀਓ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਸਿਵ ਡੈਮੇਜ ਇਸ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਐਪਲ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਕੰਟਰੋਲਰ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਇਸਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕੁਝ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਚਾਲ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਹਿਲੇ ਕਾਇਨੈਕਟ ਨਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਅੱਗੇ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ

ਹੁਣ ਲਈ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਗੇਮ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸੋਟੀ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਦੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਨਿਰਮਾਤਾ ਐਪਲ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਲਈ ਨਾਜ਼ੁਕ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੇ ਦੂਜੇ ਸਪਲਾਇਰਾਂ ਨੂੰ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਦੇਣ ਲਈ ਮਨਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ ਹੈ ਜੋ ਦੂਜੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਕਲੈਮਕੇਸ ਦਾ ਆਈਪੈਡ ਕੰਟਰੋਲਰ ਅਜੇ ਵੀ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਹੋਰ ਨਿਰਮਾਤਾ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੋਰ ਦੁਹਰਾਓ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਡਰਾਈਵਰ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਫਰਮਵੇਅਰ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕਰਕੇ ਕੁਝ ਕਮੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਜੋ ਕਿ MFi ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੇਮ ਸਪੋਰਟ ਲਈ, MOGA ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਗੇਮ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਦੀ ਗੋਦ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਐਂਡਰੌਇਡ (ਜਿਸਦਾ ਕੋਈ ਯੂਨੀਫਾਈਡ ਫਰੇਮਵਰਕ ਨਹੀਂ ਹੈ) ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਐਪਲ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਐਪਲ ਟੀਵੀ ਲੈ ਕੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਥਰਡ-ਪਾਰਟੀ ਐਪਸ ਨੂੰ ਇੰਸਟਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਕੰਟਰੋਲਰ , ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਬਲੂਟੁੱਥ ਵਾਲੇ, ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਫੈਲਾਓ। ਡ੍ਰਾਈਵਰਾਂ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਸਮੂਹ ਪਾਣੀ ਦੀ ਖੋਜ ਦਾ ਵਧੇਰੇ ਸੀ, ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਦੇ ਨਾਲ, ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਧੇਗੀ ਅਤੇ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੀਮਤ ਘੱਟ ਜਾਵੇਗੀ। ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਕੰਟਰੋਲਰ-ਭੁੱਖੇ ਗੇਮਰ ਹੁਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਉਹ ਹੈ ਦੂਜੀ ਲਹਿਰ ਦਾ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਨਾ, ਜੋ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਨਾਲ ਆਵੇਗੀ।

ਸਰੋਤ: 9to5Mac.com
.