ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਐਪਲ ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਬਿਲਕੁਲ ਇਕੱਠਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਬੇਸ਼ੱਕ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ iPhones ਅਤੇ iPads 'ਤੇ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਨਾਲ ਹੀ Macs 'ਤੇ ਬੇਲੋੜੇ ਟਾਈਟਲ ਵੀ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਅਖੌਤੀ AAA ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਭੁੱਲ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਮੈਕਸ ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹਨ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ। ਤਾਂ ਕੀ ਇਹ ਇਸਦੀ ਕੀਮਤ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ ਜੇਕਰ ਐਪਲ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਫਸ ਗਿਆ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਕੰਸੋਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ? ਉਸ ਕੋਲ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਰੋਤ ਹਨ.

ਐਪਲ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਆਪਣੇ ਕੰਸੋਲ ਲਈ ਕੀ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

ਜੇ ਐਪਲ ਨੇ ਆਪਣਾ ਕੰਸੋਲ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦੇ ਲਈ ਇਹ ਇੰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ. ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅੱਜਕੱਲ੍ਹ, ਜਦੋਂ ਇਸਦੇ ਅੰਗੂਠੇ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਐਪਲ ਸਿਲੀਕਾਨ ਚਿਪਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਠੋਸ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਇਹ ਸੰਪੂਰਨ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੇਗਾ। ਬੇਸ਼ੱਕ, ਸਵਾਲ ਇਹ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਪਲੇਸਟੇਸ਼ਨ 5 ਜਾਂ ਐਕਸਬਾਕਸ ਸੀਰੀਜ਼ ਐਕਸ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਕੰਸੋਲ ਹੋਵੇਗਾ, ਜਾਂ, ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਇੱਕ ਪੋਰਟੇਬਲ ਹੈਂਡਹੋਲਡ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿੱਚ ਅਤੇ ਵਾਲਵ ਸਟੀਮ ਡੇਕ. ਪਰ ਇਹ ਫਾਈਨਲ ਵਿੱਚ ਇੰਨਾ ਬਿੰਦੂ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਐਪਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਪਲਾਇਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਵਹਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਨਾਲ ਸਪਲਾਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਡਿਵਾਈਸ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਹੋਣਗੇ।

ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਵੀ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਨਾਲ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕੰਸੋਲ ਬਸ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ. ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੁਣਵੱਤਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਕੂਪਰਟੀਨੋ ਦੈਂਤ ਵੀ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਪਿੱਛੇ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਤਿਆਰ ਸਿਸਟਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਢੁਕਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਵਿਹਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਉਸਨੂੰ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਕੁਝ ਵੀ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ, ਜਾਂ ਇਸਦੇ ਉਲਟ. ਦੈਂਤ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬੁਨਿਆਦ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਸਿਰਫ ਤਾਂ ਹੀ ਕਾਫ਼ੀ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਉਹ ਦਿੱਤੇ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਗੇਮ ਕੰਟਰੋਲਰ ਦਾ ਸਵਾਲ ਹੈ. ਇਹ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਪਲ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਇਸਦਾ ਆਪਣਾ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਇਸ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ ਪਏਗਾ। ਵਿਕਲਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਉਸ ਰਣਨੀਤੀ 'ਤੇ ਸੱਟਾ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਇਹ ਹੁਣ ਆਪਣੇ iPhones, iPads, iPod touches ਅਤੇ Macs ਨਾਲ ਧੱਕ ਰਿਹਾ ਹੈ - Xbox, Playstation ਅਤੇ MFi (iPhone ਲਈ ਬਣੇ) ਗੇਮਪੈਡਾਂ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਣਾ।

ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ

ਉੱਪਰ ਦੱਸੀ ਗਈ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣਾ ਐਪਲ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਚੁਣੌਤੀ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਉਲਟ ਸੱਚ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਨਿਰਮਾਤਾ ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਬਿਨਾਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ - ਖੇਡਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਸਰੇ ਖੁਦ AAA ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਪੈਸਾ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਐਪਲ ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਮਝਣ ਯੋਗ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਕੋਲ ਕੰਸੋਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਸ ਲਈ ਮਹਿੰਗੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਾ ਬੇਕਾਰ ਹੋਵੇਗਾ। ਸਿਰਫ ਅਪਵਾਦ ਐਪਲ ਆਰਕੇਡ ਸੇਵਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਪਰ ਆਓ ਕੁਝ ਸ਼ੁੱਧ ਵਾਈਨ ਡੋਲ੍ਹ ਦੇਈਏ - ਕੋਈ ਵੀ ਇਨ੍ਹਾਂ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਕੰਸੋਲ ਉੱਤੇ ਨਹੀਂ ਲੜੇਗਾ।

ਵਾਲਵ ਸਟੀਮ ਡੈਕ
ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ, ਹੈਂਡਹੈਲਡ ਵਾਲਵ ਸਟੀਮ ਡੇਕ ਬਹੁਤ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਸਦੀ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ ਸਟੀਮ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਤੋਂ ਲਗਭਗ ਕੋਈ ਵੀ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਵੇਗਾ.

ਪਰ ਇਹ ਉਹ ਗੇਮਾਂ ਹਨ ਜੋ ਕੰਸੋਲ ਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਅਤੇ ਸੋਨੀ ਆਪਣੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦਾ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਬਚਾਅ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਕੂਪਰਟੀਨੋ ਦੀ ਦਿੱਗਜ ਇਸ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਘਾਟ ਹੋਵੇਗੀ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਐਪਲ ਇਸ ਕਾਰਨ ਇਸ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਿਧਾਂਤ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਦੈਂਤ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਵਿਕਾਸ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਕੰਸੋਲ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇਹ ਇੰਨਾ ਸੌਖਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਵਿਚ ਕੋਈ ਸ਼ੱਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਐਪਲ ਵਰਗਾ ਵਿਸ਼ਾਲ, ਜਿਸ ਕੋਲ ਵਿਆਪਕ ਸਰੋਤ ਵੀ ਹਨ, ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ.

ਕੀ ਐਪਲ ਆਪਣੇ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ?

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਆਓ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰੀਏ ਕਿ ਕੀ ਐਪਲ ਵੀ ਆਪਣਾ ਕੰਸੋਲ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਬੇਸ਼ੱਕ, ਕੂਪਰਟੀਨੋ ਦੈਂਤ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਅਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਅਜਿਹਾ ਉਤਪਾਦ ਦੇਖਾਂਗੇ. ਵੈਸੇ ਵੀ, ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਦੀ ਬਸੰਤ ਵਿੱਚ, ਇੰਟਰਨੈਟ 'ਤੇ ਅਟਕਲਾਂ ਲਗਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ ਕਿ ਐਪਲ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿੱਚ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਇਹ ਅਮਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੁੱਪ ਹੈ।

ਸੇਬ ਬੰਦੈ ਪਿਪਿਨ
ਐਪਲ ਪਿਪਿਨ

ਪਰ ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਇਹ ਪੂਰਾ ਪ੍ਰੀਮੀਅਰ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। 1991 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਐਪਲ ਨੇ ਪਿਪਿਨ ਨਾਮਕ ਆਪਣਾ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਵੇਚ ਦਿੱਤਾ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਇਸਨੇ ਪਛੜਨ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ, ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਮਾੜੀ ਗੇਮ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ, ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਕੀਮਤ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੀ। ਤਲ ਲਾਈਨ, ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਲਾਪ ਸੀ। ਜੇਕਰ ਐਪਲ ਕੰਪਨੀ ਇਹਨਾਂ ਗਲਤੀਆਂ ਤੋਂ ਸਿੱਖ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮਰਜ਼ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸ਼ੱਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਕੰਸੋਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹੇ ਉਤਪਾਦ ਦਾ ਸੁਆਗਤ ਕਰੋਗੇ, ਜਾਂ ਕੀ ਤੁਸੀਂ Microsoft, Sony ਜਾਂ Nintendo ਤੋਂ ਕਲਾਸਿਕ ਪਸੰਦ ਕਰੋਗੇ?

.