ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਬਰੂਸ ਡੇਨੀਅਲਜ਼ ਨਾ ਸਿਰਫ ਲੀਜ਼ਾ ਕੰਪਿਊਟਰ ਲਈ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਟੀਮ ਦਾ ਮੈਨੇਜਰ ਸੀ। ਉਸਨੇ ਮੈਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਾ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਕੀਤਾ, ਟੈਕਸਟ ਐਡੀਟਰ ਦਾ ਲੇਖਕ ਸੀ ਜਿਸਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ "ਟੀਮ ਮੈਕ" ਨੇ ਲੀਜ਼ਾ 'ਤੇ ਆਪਣਾ ਕੋਡ ਲਿਖਿਆ, ਅਤੇ ਇਸ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਵਜੋਂ ਵੀ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ। ਟੀਮ ਛੱਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਲੀਜ਼ਾ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਮਿਲਣ ਆਉਂਦੀ ਸੀ। ਇੱਕ ਦਿਨ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਕੁਝ ਸੱਚਮੁੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਖ਼ਬਰ ਲੈ ਕੇ ਆਇਆ।

ਇਹ ਸਟੀਵ ਕੈਪਸ ਦੁਆਰਾ ਲਿਖੀ ਗਈ ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਸੀ। ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਐਲਿਸ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਡੈਨੀਅਲਜ਼ ਨੇ ਤੁਰੰਤ ਇਸ ਨੂੰ ਮੌਜੂਦ ਲੀਜ਼ਾ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ 'ਤੇ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ। ਸਕ੍ਰੀਨ ਪਹਿਲਾਂ ਕਾਲੀ ਹੋ ਗਈ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ ਇਸ 'ਤੇ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੂਰੀ ਵਾਲੇ ਚਿੱਟੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦਿਖਾਈ ਦਿੱਤਾ। ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਅਚਾਨਕ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਉੱਛਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਿਆ, ਹੌਲੀ ਚਾਪਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾ ਰਿਹਾ ਸੀ ਅਤੇ ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਇਹ ਨੇੜੇ ਆਇਆ, ਵੱਡਾ ਹੁੰਦਾ ਗਿਆ। ਪਲਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜੇ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਇਕਸਾਰ ਹੋ ਗਏ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ। ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਲੇਵਿਸ ਕੈਰੋਲ ਦੀਆਂ ਕਿਤਾਬਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਜਾਣੀ-ਪਛਾਣੀ ਕੁੜੀ ਦੇ ਪਾਤਰ ਦੇ ਬਾਅਦ ਐਲਿਸ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਉਸਦੀ ਪਿੱਠ ਨਾਲ ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸ਼ਤਰੰਜ 'ਤੇ ਐਲਿਸ ਦੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਸੀ।

ਸਕੋਰ ਇੱਕ ਵੱਡੇ, ਸਜਾਵਟੀ, ਗੋਥਿਕ-ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਫੌਂਟ ਵਿੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੱਤਾ। ਐਂਡੀ ਹਰਟਜ਼ਫੀਲਡ ਦੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਤੇਜ਼, ਤੇਜ਼, ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਤਾਜ਼ਾ ਸੀ। ਐਪਲ 'ਤੇ, ਉਹ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਸਹਿਮਤ ਹੋਏ ਕਿ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਮੈਕ 'ਤੇ "ਐਲਿਸ" ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸੀ. ਟੀਮ ਡੈਨੀਅਲਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਟੀਵ ਕੈਪਸ ਨੂੰ ਮੈਕ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਭੇਜਣ ਲਈ ਸਹਿਮਤ ਹੋ ਗਈ। ਹਰਜ਼ਟਫੀਲਡ ਡੈਨੀਅਲਸ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਉਸ ਇਮਾਰਤ ਵਿੱਚ ਲੈ ਗਿਆ ਜਿੱਥੇ ਲੀਜ਼ਾ ਟੀਮ ਅਧਾਰਤ ਸੀ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਕੈਪਸ ਨੂੰ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮਿਲਿਆ। ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਭਰੋਸਾ ਦਿਵਾਇਆ ਕਿ "ਐਲਿਸ" ਨੂੰ ਮੈਕ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੇਰ ਨਹੀਂ ਲੱਗੇਗੀ।

ਦੋ ਦਿਨ ਬਾਅਦ, ਕੈਪਸ ਗੇਮ ਦੇ ਮੈਕ ਸੰਸਕਰਣ ਵਾਲੀ ਡਿਸਕੇਟ ਲੈ ਕੇ ਪਹੁੰਚਿਆ। ਹਰਟਜ਼ਫੀਲਡ ਯਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਐਲਿਸ ਮੈਕ 'ਤੇ ਲੀਜ਼ਾ ਨਾਲੋਂ ਵੀ ਵਧੀਆ ਦੌੜਦੀ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਕ ਦੇ ਤੇਜ਼ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਨੇ ਨਿਰਵਿਘਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ ਸੀ। ਟੀਮ ਦੇ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੇ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਘੰਟੇ ਬਿਤਾਉਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਇਸ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, ਹਰਟਜ਼ਫੀਲਡ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੋਆਨਾ ਹਾਫਮੈਨ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੇ ਦਿਨ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਸੈਕਸ਼ਨ ਦਾ ਦੌਰਾ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲਿਆ ਅਤੇ ਐਲਿਸ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ।

ਸਟੀਵ ਜੌਬਸ ਐਲਿਸ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਸੀ, ਪਰ ਉਹ ਖੁਦ ਉਸ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦਾ ਸੀ। ਪਰ ਜਦੋਂ ਉਸਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋਇਆ ਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਕਿੰਨਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਹੁਨਰ ਹੈ, ਉਸਨੇ ਤੁਰੰਤ ਕੈਪਸ ਨੂੰ ਮੈਕ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਦਾ ਆਦੇਸ਼ ਦਿੱਤਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਜਨਵਰੀ 1983 ਵਿੱਚ ਲੀਜ਼ਾ ਵਿਖੇ ਚੱਲ ਰਹੇ ਕੰਮ ਕਾਰਨ ਹੀ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕਿਆ ਸੀ।

ਕੈਪਸ ਲਗਭਗ ਤੁਰੰਤ ਹੀ ਮੈਕ ਟੀਮ ਦਾ ਮੁੱਖ ਮੈਂਬਰ ਬਣ ਗਿਆ। ਉਸਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ, ਵਰਕਿੰਗ ਗਰੁੱਪ ਟੂਲਬਾਕਸ ਅਤੇ ਫਾਈਂਡਰ ਟੂਲਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਰਿਹਾ, ਪਰ ਉਹ ਐਲਿਸ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਭੁੱਲੇ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਨਵੇਂ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਕੀਤਾ। ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਚੈਸ਼ਾਇਰ ਕੈਟ ("ਕੈਟ ਗ੍ਰੀਬਾ") ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਮੀਨੂ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਸੀ।

1983 ਦੇ ਪਤਝੜ ਵਿੱਚ, ਕੈਪਸ ਨੇ "ਐਲਿਸ" ਨੂੰ ਮਾਰਕੀਟ ਕਰਨ ਦੇ ਇੱਕ ਤਰੀਕੇ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ। ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਆਰਟਸ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਸੀ, ਪਰ ਸਟੀਵ ਜੌਬਸ ਨੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇ ਕੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਐਪਲ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖੁਦ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰੇ। ਗੇਮ ਨੂੰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ - ਹਾਲਾਂਕਿ "ਥਰੂ ਦਿ ਲੁਕਿੰਗ ਗਲਾਸ" ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ ਹੇਠ, ਦੁਬਾਰਾ ਕੈਰੋਲ ਦੇ ਕੰਮ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ - ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਪੈਕੇਜ ਵਿੱਚ ਜੋ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਕਿਤਾਬ ਵਰਗਾ ਸੀ। ਇਸਦੇ ਕਵਰ ਨੇ ਕੈਪੇ ਦੇ ਮਨਪਸੰਦ ਪੰਕ ਬੈਂਡ, ਡੇਡ ਕੈਨੇਡੀਜ਼ ਦਾ ਲੋਗੋ ਵੀ ਛੁਪਾਇਆ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਗੇਮ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਫੌਂਟ ਜਾਂ ਮੇਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵੀ ਮਿਲਿਆ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਐਪਲ ਉਸ ਸਮੇਂ ਮੈਕ ਲਈ ਗੇਮ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਇਸਲਈ ਐਲਿਸ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਵਿਸ਼ਾਲ ਦਰਸ਼ਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਹੋਏ ਜਿਸਦਾ ਉਹ ਹੱਕਦਾਰ ਸੀ।

ਮੈਕਿਨਟੋਸ਼ 128 ਕੋਣ ਵਾਲਾ

ਸਰੋਤ: ਲੋਕਧਾਰਾ.org

.