ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਅੱਜ ਕੱਲ੍ਹ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੇਵਾਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਸਾਡੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਬਣਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ, ਅਸੀਂ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, Netflix, Spotify ਜਾਂ Apple Music। ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਸਮਗਰੀ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਪੂਰੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨਾਲ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ ਇੱਕ ਅਖੌਤੀ ਗਾਹਕੀ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅਜਿਹੇ ਸਾਧਨ ਹਨ, ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹੀ ਮਾਡਲ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ, ਜਾਂ ਕੰਮ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਲਈ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਕੁਝ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਜਿਹਾ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਅਰਜ਼ੀਆਂ ਅਖੌਤੀ ਇੱਕ-ਵਾਰ ਭੁਗਤਾਨ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਉਪਲਬਧ ਸਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਾਰ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਾਤਰਾਵਾਂ ਸਨ, ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸਨ, ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਅਜਿਹੇ ਲਾਇਸੰਸ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਵੈਧ ਹਨ। ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਗਾਹਕੀ ਮਾਡਲ ਸਿਰਫ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਸਤੇ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਗਣਨਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਲਈ ਕਿੰਨਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਾਂਗੇ, ਤਾਂ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਉੱਚੀ ਰਕਮ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਾਹਰ ਆ ਜਾਂਦੀ ਹੈ (ਇਹ ਸੌਫਟਵੇਅਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ)।

ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਗਾਹਕੀ ਬਿਹਤਰ ਹੈ

ਇਸ ਲਈ ਸਵਾਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਮਾਡਲ 'ਤੇ ਸਵਿਚ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਿਉਂ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਇੱਕ-ਵਾਰ ਭੁਗਤਾਨਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਚਲੇ ਗਏ। ਅਸੂਲ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਉੱਪਰ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਇੱਕ-ਵਾਰ ਭੁਗਤਾਨ ਸਮਝ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਨ, ਜੋ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਕੁਝ ਸੰਭਾਵੀ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਤੋਂ ਨਿਰਾਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇ, ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਗਾਹਕੀ ਮਾਡਲ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ/ਸੇਵਾ ਕਾਫ਼ੀ ਘੱਟ ਕੀਮਤ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇਸ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣਾ ਚਾਹੋਗੇ, ਜਾਂ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੋਗੇ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਇਸ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਮੁਫਤ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ਾਂ 'ਤੇ ਵੀ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਸਤੀ ਗਾਹਕੀ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਮੁਫਤ ਮਹੀਨਾ, ਤੁਸੀਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਨਵੇਂ ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਸਗੋਂ, ਬੇਸ਼ਕ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਵੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਗਾਹਕੀ 'ਤੇ ਸਵਿਚ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਜਾਂ ਗਾਹਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਖਾਸ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਨਿਸ਼ਚਤਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਸਿਰਫ਼ ਹੋਰ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਭੁਗਤਾਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ 100% ਨਿਸ਼ਚਤ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਇੱਕ ਦਿੱਤੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਖਰੀਦੇਗਾ, ਜਾਂ ਕੀ ਇਹ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਆਮਦਨ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਲੋਕ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਨਵੀਂ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਆਦਤ ਪਾ ਚੁੱਕੇ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਦਸ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਗਾਹਕੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਇਦ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਸੀ, ਅੱਜ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਕਈ ਸੇਵਾਵਾਂ ਦੀ ਗਾਹਕੀ ਲੈਣਾ ਆਮ ਗੱਲ ਹੈ। ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਉਪਰੋਕਤ Netflix ਅਤੇ Spotify 'ਤੇ. ਅਸੀਂ ਫਿਰ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚ HBO Max, 1Password, Microsoft 365 ਅਤੇ ਕਈ ਹੋਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।

iCloud ਡਰਾਈਵ catalina
ਐਪਲ ਸੇਵਾਵਾਂ ਗਾਹਕੀ ਮਾਡਲ 'ਤੇ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ: iCloud, Apple Music, Apple Arcade ਅਤੇ  TV+

ਗਾਹਕੀ ਮਾਡਲ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਵਿੱਚ ਵਧ ਰਿਹਾ ਹੈ

ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇਹ ਵੀ ਸਵਾਲ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਸਥਿਤੀ ਕਦੇ ਮੋੜ ਦੇਵੇਗੀ? ਪਰ ਹੁਣ ਲਈ, ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ। ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਲਗਭਗ ਹਰ ਕੋਈ ਗਾਹਕੀ ਮਾਡਲ ਵੱਲ ਸਵਿਚ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਕਾਰਨ ਹੈ - ਇਹ ਮਾਰਕੀਟ ਲਗਾਤਾਰ ਵਧ ਰਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਲ ਦਰ ਸਾਲ ਹੋਰ ਮਾਲੀਆ ਪੈਦਾ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਅਸੀਂ ਅੱਜਕੱਲ੍ਹ ਇੰਨੀ ਵਾਰ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਭੁਗਤਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ। ਏਏਏ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਖਾਸ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਨੂੰ ਪਾਸੇ, ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ ਗਾਹਕੀਆਂ ਵਿੱਚ ਹੀ ਚਲਦੇ ਹਾਂ।

ਉਪਲਬਧ ਅੰਕੜੇ ਵੀ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਸਪਸ਼ਟ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਤੋਂ ਮਿਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਨੁਸਾਰ ਸੈਸਰ ਟਾਵਰ ਅਰਥਾਤ, 100 ਲਈ 2021 ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਐਪਸ ਦੀ ਆਮਦਨ $18,3 ਬਿਲੀਅਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਈ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਸ ਮਾਰਕੀਟ ਹਿੱਸੇ ਨੇ ਸਾਲ-ਦਰ-ਸਾਲ 41% ਵਾਧਾ ਦਰਜ ਕੀਤਾ, ਕਿਉਂਕਿ 2020 ਵਿੱਚ ਇਹ "ਸਿਰਫ" 13 ਬਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਸੀ। ਐਪਲ ਦੇ ਐਪ ਸਟੋਰ ਦੀ ਇਸ 'ਚ ਵੱਡੀ ਭੂਮਿਕਾ ਹੈ। ਕੁੱਲ ਰਕਮ ਵਿੱਚੋਂ, $13,5 ਬਿਲੀਅਨ ਇਕੱਲੇ ਐਪਲ (ਐਪ ਸਟੋਰ) 'ਤੇ ਖਰਚ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ 2020 ਵਿੱਚ ਇਹ $10,3 ਬਿਲੀਅਨ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਐਪਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨੰਬਰਾਂ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਹੈ, ਪਰ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਲੇ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਨੇ 78% ਸਾਲ ਦਰ ਸਾਲ ਵਾਧਾ ਦਰਜ ਕੀਤਾ, ਜੋ $2,7 ਬਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੇ $4,8 ਬਿਲੀਅਨ ਹੋ ਗਿਆ।

.