ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਚੈੱਕ ਕਾਲਮਨਵੀਸ ਪੈਟਰਿਕ ਜ਼ੈਂਡਲ ਨੇ ਇਸ ਮਹੀਨੇ ਇੱਕ ਕਿਤਾਬ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਨਿੱਜੀ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਤੋਂ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰੋਬਾਰ ਦੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਯੁੱਗ ਦੀ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਜੋ ਕਿ ਪੰਜ ਸਾਲਾਂ ਤੱਕ ਚੱਲਿਆ, ਜਿਸ ਦੌਰਾਨ ਐਪਲ ਦੁਨੀਆ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਕੀਮਤੀ ਕੰਪਨੀ ਬਣ ਗਈ। ਤੁਸੀਂ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨਾਂ ਵਿੱਚ ਮਹਾਨ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸਭ ਕੁਝ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹੋਗੇ ਅਤੇ ਇਸਨੇ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਵਾਂ ਟੈਬਲੇਟ ਮਾਰਕੀਟ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਸੀ। ਇੱਥੇ ਕਿਤਾਬ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਨਮੂਨੇ ਹਨ.

ਆਈਫੋਨ OS X - iOS ਲਈ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ

ਆਗਾਮੀ ਐਪਲ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਲਈ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਵੀ ਨਿਰਣਾਇਕ ਸੀ. ਇਹ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਸੀ ਜੋ 2005 ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਮ ਨਹੀਂ ਸੀ, "ਸਮਾਰਟਫੋਨ" ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਕਰੇਤਾ ਨਹੀਂ ਸਨ, ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਸਿੰਗਲ-ਮਕਸਦ ਫਰਮਵੇਅਰ ਵਾਲੇ ਫੋਨ ਗਰਮ ਕੇਕ ਵਾਂਗ ਵੇਚੇ ਗਏ ਸਨ. ਪਰ ਨੌਕਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਫੋਨ ਤੋਂ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਵਿਸਥਾਰ ਦੀ ਕਾਫ਼ੀ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਲਚਕਤਾ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਭਰ ਰਹੇ ਰੁਝਾਨਾਂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ। ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ, ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ, ਮੈਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੰਭਵ ਅਨੁਕੂਲਤਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਡਰਦਾ ਸੀ ਕਿ ਕੰਪਨੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੁਆਰਾ ਹਾਵੀ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ. ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਵਿਕਾਸ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ, ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਐਪਲ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਬਿੰਦੂਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਫਰਵਰੀ 2005 ਵਿੱਚ ਸਿੰਗੁਲਰ ਵਾਇਰਲੈਸ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਗੁਪਤ ਮੀਟਿੰਗ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਆਇਆ ਸੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮੋਟੋਰੋਲਾ ਨੂੰ ਸੱਦਾ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਜੌਬਸ ਸਿੰਗੁਲਰ ਨੂੰ ਯਕੀਨ ਦਿਵਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ ਕਿ ਐਪਲ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਪਣੇ ਫੋਨ 'ਤੇ ਪੈਦਾ ਹੋਏ ਮਾਲੀਏ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਮਿਲੇਗਾ ਅਤੇ ਸਿੰਗੂਲਰ ਨੂੰ ਸੈਲੂਲਰ ਨੈਟਵਰਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਗੰਭੀਰ ਹੋਣ ਲਈ ਯਕੀਨ ਦਿਵਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਉਸ ਸਮੇਂ ਵੀ, ਜੌਬਸ ਮੋਬਾਈਲ ਨੈਟਵਰਕ ਤੋਂ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਪਰ Cingular ਨੁਮਾਇੰਦੇ ਲੋਡ ਵਿੱਚ ਵਾਧੇ ਬਾਰੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾਵਾਦੀ ਸਨ ਜੋ ਇੰਟਰਨੈਟ ਡਾਊਨਲੋਡਿੰਗ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਰਿੰਗਟੋਨ ਅਤੇ ਵੈੱਬਸਾਈਟਾਂ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਦੀ ਦਲੀਲ ਦਿੱਤੀ ਅਤੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਭਵਿੱਖ ਦਿਖਾਏਗਾ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਉਸ ਪ੍ਰਚਾਰ ਨੂੰ ਘੱਟ ਸਮਝਿਆ ਜੋ ਜੌਬਸ ਆਪਣੀ ਡਿਵਾਈਸ ਨਾਲ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ। ਜੋ ਜਲਦੀ ਹੀ ਉਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਉਲਟਾ ਪੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਾਮਪਲ 2, ਜਿਸ ਨਾਲ ਜੌਬਸ ਮੋਟੋਰੋਲਾ ਦੇ ਨਾਲ ਅਸੰਤੋਸ਼ਜਨਕ ਸਹਿਯੋਗ ਦੇ ਦੂਰੀ ਤੋਂ ਪਰੇ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਟੀਚਾ: ਐਪਲ ਨੇ ਹੁਣ ਤੱਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਿਕਸਿਤ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਆਪਣਾ ਇੱਕ ਮੋਬਾਈਲ ਫ਼ੋਨ, ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਿੰਗਰਵਰਕਸ) ਜੋ ਜੌਬਸ ਨੇ ਉਸ ਟੈਬਲੇਟ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਲਈ ਵਰਤਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਈ ਸੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਲਾਂਚ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ। ਪਰ ਉਸਨੂੰ ਇਹ ਚੁਣਨਾ ਪਿਆ: ਜਾਂ ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਸੰਯੁਕਤ ਆਈਪੌਡ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ ਜਲਦੀ ਲਾਂਚ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਈਪੌਡ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਆ ਰਹੇ ਸੰਕਟ ਨੂੰ ਬਚਾਵੇਗਾ, ਜਾਂ ਆਪਣਾ ਸੁਪਨਾ ਪੂਰਾ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਟੈਬਲੇਟ ਲਾਂਚ ਕਰੇਗਾ। ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਰੱਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੋਟੋਰੋਲਾ ਨਾਲ ਸਹਿਯੋਗ ਉਸਨੂੰ ਉਸਦੇ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਈਪੌਡ ਪ੍ਰਦਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ, ਇਹ ਉਸ ਸਮੇਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸੀ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੋਟੋਰੋਲਾ ROKR ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅੱਧਾ ਸਾਲ ਹੋਰ ਲੱਗ ਜਾਵੇਗਾ। ਬਾਜ਼ਾਰ. ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਸ਼ਾਇਦ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਤਰਕਸੰਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਜੌਬਸ ਨੇ ਸੰਗੀਤ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਦੀ ਬਾਜ਼ੀ ਮਾਰੀ, ਟੈਬਲੇਟ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨੂੰ ਮੁਲਤਵੀ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਪਰਪਲ 2 ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਜਿਸਦਾ ਟੀਚਾ ਇੱਕ ਆਈਪੌਡ ਨਾਲ ਇੱਕ ਟੱਚਸਕਰੀਨ ਫੋਨ ਬਣਾਉਣਾ ਸੀ।

ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨਾਂ ਲਈ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਮੈਕ ਓਐਸ ਐਕਸ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਨਾ ਸਿਰਫ ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਕਾਰਨ ਸੀ ਕਿ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਨਹੀਂ ਸਨ, ਬਲਕਿ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਡਿਵਾਈਸ ਕਨਵਰਜੈਂਸ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵੀ ਸੀ। ਮੋਬਾਈਲ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੀ ਵਧਦੀ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਪਾਵਰ ਅਤੇ ਮੈਮੋਰੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੇ ਜੌਬਸ ਨੂੰ ਯਕੀਨ ਦਿਵਾਇਆ ਕਿ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਡੈਸਕਟੌਪਾਂ 'ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਾਂਗ ਫੋਨ 'ਤੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਕੋਰ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨਾ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹੋਵੇਗਾ।

ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਸੁਤੰਤਰ ਟੀਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਵੀ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਟੀਮ ਕੋਲ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਕੰਮ ਹੋਵੇਗਾ, ਦੂਜੀ ਟੀਮ OS X ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਵੇਗੀ।

 Mac OS X, OS X ਅਤੇ iOS

ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੇ ਲੇਬਲਿੰਗ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਐਪਲ 'ਤੇ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਉਲਝਣ ਹੈ। ਆਈਫੋਨ ਲਈ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਅਸਲ ਸੰਸਕਰਣ ਦਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਨਾਮ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਐਪਲ ਆਪਣੀ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਸਮੱਗਰੀ ਵਿੱਚ "ਆਈਫੋਨ OS X ਦਾ ਇੱਕ ਸੰਸਕਰਣ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਫ਼ੋਨ ਦੇ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦੇਣ ਲਈ "iPhone OS" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। 2010 ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਚੌਥੇ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਜਾਰੀ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਐਪਲ ਨੇ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਢੰਗ ਨਾਲ ਆਈਓਐਸ ਨਾਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤੀ। ਫਰਵਰੀ 2012 ਵਿੱਚ, ਡੈਸਕਟਾਪ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ "Mac OS X" ਦਾ ਨਾਮ ਬਦਲ ਕੇ ਸਿਰਫ਼ "OS X" ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਭੰਬਲਭੂਸੇ ਵਾਲਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਅਧਿਆਇ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ ਵਿੱਚ, ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਇਸ ਤੱਥ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਆਈਓਐਸ ਇਸਦੇ ਮੂਲ ਵਿੱਚ OS X ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ.

ਪਿਛੋਕੜ ਵਿੱਚ ਡਾਰਵਿਨ

ਇੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਡਾਰਵਿਨ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਵੱਲ ਇੱਕ ਹੋਰ ਚੱਕਰ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਐਪਲ ਨੇ 1997 ਵਿੱਚ Jobs ਦੀ ਕੰਪਨੀ NeXT ਨੂੰ ਖਰੀਦਿਆ, NeXTSTEP ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਰੂਪ Sun Microsystems ਦੇ ਸਹਿਯੋਗ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਅਤੇ OpenSTEP ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਟ੍ਰਾਂਜੈਕਸ਼ਨ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣ ਗਿਆ। NeXTSTEP ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਵੀ ਐਪਲ ਦੇ ਨਵੇਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਆਧਾਰ ਬਣਨਾ ਸੀ, ਆਖਿਰਕਾਰ, ਇਹ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਸੀ ਕਿ ਐਪਲ ਨੇ ਜੌਬਸ 'ਨੈਕਸਟ' ਨੂੰ ਖਰੀਦਿਆ। ਇੱਕ ਆਕਰਸ਼ਕ ਅਤੇ ਉਸ ਸਮੇਂ NeXTSTEP ਦਾ ਸ਼ਾਇਦ ਘੱਟ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾਯੋਗ ਸੁਹਜ ਇਸਦੀ ਬਹੁ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ਸੀ, ਇਸ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ Intel x86 ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਅਤੇ Motorola 68K, PA-RISC ਅਤੇ SPARC ਦੋਵਾਂ 'ਤੇ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਯਾਨੀ ਕਿ ਡੈਸਕਟੌਪ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰਾਂ 'ਤੇ। ਉਸ ਸਮੇਂ. ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ, ਅਖੌਤੀ ਫੈਟ ਬਾਇਨਰੀਆਂ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਬਾਈਨਰੀ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਵੰਡ ਫਾਈਲਾਂ ਬਣਾਉਣਾ ਸੰਭਵ ਸੀ।

ਨੈਕਸਟ ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ ਨੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੈਪਸੋਡੀ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਆਧਾਰ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕੀਤਾ, ਜਿਸਨੂੰ ਐਪਲ ਨੇ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ 1997 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੀ ਕਾਨਫਰੰਸ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਇਸ ਸਿਸਟਮ ਨੇ ਸਾਡੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ, ਮੈਕ ਓਐਸ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬਦਲਾਅ ਲਿਆਂਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਹਨ:

  • ਕਰਨਲ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਬ-ਸਿਸਟਮ Mach ਅਤੇ BSD 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਸਨ
  • ਪਿਛਲੇ ਮੈਕ ਓਐਸ (ਬਲੂ ਬਾਕਸ) ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਲਈ ਇੱਕ ਉਪ-ਸਿਸਟਮ - ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕਲਾਸਿਕ ਇੰਟਰਫੇਸ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
  • ਓਪਨਸਟੈਪ API (ਯੈਲੋ ਬਾਕਸ) ਦਾ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਲਾਗੂਕਰਨ - ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕੋਕੋ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਹੋਇਆ।
  • ਜਾਵਾ ਵਰਚੁਅਲ ਮਸ਼ੀਨ
  • ਡਿਸਪਲਾ ਪੋਸਟ ਸਕ੍ਰਿਪਟ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਵਿੰਡੋਿੰਗ ਸਿਸਟਮ
  • ਇੱਕ ਇੰਟਰਫੇਸ Mac OS 'ਤੇ ਅਧਾਰਿਤ ਹੈ ਪਰ OpenSTEP ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ

ਐਪਲ ਨੇ ਮੈਕ ਓਐਸ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੁਇੱਕਟਾਈਮ, ਕਵਿੱਕਡ੍ਰਾ 3ਡੀ, ਕਵਿੱਕਡ੍ਰਾ ਜੀਐਕਸ ਜਾਂ ਕਲਰਸਿੰਕ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਅਸਲ ਐਪਲ ਕੰਪਿਊਟਰ ਐਪਲ ਫਾਈਲਿੰਗ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ (ਏਐਫਪੀ), ਐਚਐਫਐਸ, ਯੂਐਫਐਸ ਅਤੇ ਹੋਰਾਂ ਤੋਂ ਫਾਈਲ ਸਿਸਟਮਾਂ ਤੋਂ ਰੈਪਸੋਡੀ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਢਾਂਚੇ (ਫਰੇਮਵਰਕ) ਵਿੱਚ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਈ ਹੈ। . ਪਰ ਜਲਦੀ ਹੀ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਗਿਆ ਕਿ ਇਹ ਕੋਈ ਆਸਾਨ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਸਤੰਬਰ 1 ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਡਿਵੈਲਪਰ ਰੀਲੀਜ਼ (DR1997) ਮਈ 2 ਵਿੱਚ ਦੂਜੀ DR1998 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੋਈ, ਪਰ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਬਾਕੀ ਸੀ। ਪਹਿਲਾ ਡਿਵੈਲਪਰ ਪ੍ਰੀਵਿਊ (ਡਿਵੈਲਪਰ ਪ੍ਰੀਵਿਊ 1) ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸਾਲ ਬਾਅਦ, ਮਈ 1999 ਵਿੱਚ ਆਇਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮੈਕ ਓਐਸ ਐਕਸ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ, ਇਸ ਤੋਂ ਇੱਕ ਮਹੀਨਾ ਪਹਿਲਾਂ, ਐਪਲ ਨੇ ਇਸ ਤੋਂ ਸਰਵਰ ਵਰਜਨ ਮੈਕ ਓਐਸ ਐਕਸ ਸਰਵਰ 1 ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਇਹ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਅਤੇ ਡਾਰਵਿਨ ਦਾ ਓਪਨ-ਸੋਰਸ ਸੰਸਕਰਣ ਵੀ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਸਰੋਤ ਕੋਡਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ਰਤ ਦੇ (ਬਹੁਤ ਵਿਵਾਦਿਤ ਅਤੇ ਬਹਿਸ ਵਾਲੇ) ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਦੀ ਲੋੜ ਵਾਲੇ ਹੋਰ ਓਪਨ ਸੋਰਸ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿਸ ਨੂੰ ਐਪਲ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਸੀ Mach ਅਤੇ BSD ਕਰਨਲ 'ਤੇ ਅਧਾਰਿਤ ਹੈ।

ਡਾਰਵਿਨ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਇੰਟਰਫੇਸ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਅਤੇ ਫੇਅਰਪਲੇ ਸੰਗੀਤ ਫਾਈਲ ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਰਗੀਆਂ ਮਲਕੀਅਤ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਮੈਕ ਓਐਸ ਐਕਸ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਸਰੋਤ ਫਾਈਲਾਂ ਹੀ ਉਪਲਬਧ ਹਨ, ਬਾਈਨਰੀ ਸੰਸਕਰਣ ਨਹੀਂ, ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ 'ਤੇ ਇੱਕ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਪਾਇਲ ਅਤੇ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅੱਗੇ ਜਾ ਕੇ, ਡਾਰਵਿਨ ਐਪਲ ਵਿੱਚ ਦੋ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਨਿਭਾਏਗਾ: ਉਹ ਇੱਕ ਨਿਰੰਤਰ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਰਹੇਗਾ ਕਿ ਮੈਕ OS X ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਪੋਰਟ ਕਰਨਾ ਇੰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿੰਨਾ ਕਿ ਅਸੰਭਵ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਇਤਰਾਜ਼ਾਂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਐਪਲ ਦਾ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਬੰਦ ਹੈ, ਮਲਕੀਅਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ ਜੋ ਐਪਲ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਬਣਾਏਗਾ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ. ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ, ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਵਿਆਪਕ ਹੈ ਅਤੇ ਡਾਰਵਿਨ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਕੂਲ ਸਰਵਰਾਂ 'ਤੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਐਪਲ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਖੁੱਲੇਪਨ ਅਤੇ ਮਿਆਰੀ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਾਰੇ ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ। ਡਾਰਵਿਨ ਅੱਜ ਵੀ ਹਰ Mac OS X ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਧੁਰਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਓਪਨ ਸੋਰਸ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਣ ਵਾਲਿਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਕਾਫ਼ੀ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸਮੂਹ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਵਿਕਾਸ Mac OS X ਦੇ ਕੋਰ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਮੈਕ OS X 10.0 ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਰੀਲੀਜ਼, ਜਿਸਨੂੰ ਚੀਤਾ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਮਾਰਚ 2001 ਵਿੱਚ, ਰੈਪਸੋਡੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਦੇ ਚਾਰ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸਨੂੰ ਐਪਲ ਦੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਵਰਤਣ ਲਈ ਫਲਿੱਪ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ। ਇੱਕ ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ ਜਿਸਨੇ ਕੰਪਨੀ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਪੈਦਾ ਕੀਤੀਆਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਚਾਰ ਸਾਲਾਂ ਲਈ ਇਸਨੇ ਆਪਣੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਅਤੇ ਅਸੰਤੁਸ਼ਟ ਮੈਕ ਓਐਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ।

ਡਾਰਵਿਨ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਪਰਪਲ 2 ਦੇ ਅਧੀਨ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਆਧਾਰ ਬਣ ਗਿਆ। ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਜਦੋਂ ਇਹ ਅਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸੀ ਕਿ ਕੀ ਐਪਲ ਏਆਰਐਮ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰੇਗਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੀ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਸੀ, ਜਾਂ ਇੰਟੇਲ, ਜੋ ਹੁਣੇ ਹੀ ਡੈਸਕਟਾਪਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ। , ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਮਝਦਾਰੀ ਵਾਲਾ ਵਿਕਲਪ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਨੇ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਦਰਦ ਦੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਸੰਭਵ ਬਣਾਇਆ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਪਲ ਨੇ PowerPC ਅਤੇ Intel ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਅਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਸੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਇੰਟਰਫੇਸ (API) ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ - ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਕੋਕੋ ਟਚ, ਇੱਕ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਟੱਚ-ਅਨੁਕੂਲਿਤ OpenSTEP API।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਚਾਰ ਐਬਸਟਰੈਕਸ਼ਨ ਲੇਅਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਸੀ:

  • ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਕਰਨਲ ਪਰਤ
  • ਕਰਨਲ ਸੇਵਾਵਾਂ ਪਰਤ
  • ਮੀਡੀਆ ਪਰਤ
  • ਕੋਕੋ ਟਚ ਟੱਚ ਇੰਟਰਫੇਸ ਲੇਅਰ

ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਿਉਂ ਸੀ ਅਤੇ ਕੀ ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ? ਜੌਬਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਸੀ ਕਿ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ ਨੂੰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਦਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੱਕ ਬਟਨ ਦਬਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਫ਼ੋਨ ਨੂੰ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੇ ਇੰਪੁੱਟ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਲੋੜੀਂਦੇ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਕੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੇ ਸਿਮਬੀਅਨ ਸਿਸਟਮ ਨਾਲ ਨੋਕੀਆ ਫੋਨ 'ਤੇ ਨੌਕਰੀਆਂ ਲਈ ਇਸ ਪਹੁੰਚ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਫੋਨ ਨੇ ਡਾਇਲ ਦਬਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਦੇਰ ਨਾਲ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ। ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੇ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਾਮ ਸਵਾਈਪ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਦੂਜੇ ਨਾਮ ਨੂੰ ਬੁਲਾਇਆ। ਇਹ ਨੌਕਰੀਆਂ ਲਈ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਸੀ ਅਤੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਮੋਬਾਈਲ 'ਤੇ ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ। ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀ ਪਸੰਦ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਸੀ, ਕੋਕੋ ਟਚ ਟੱਚ ਇੰਟਰਫੇਸ ਨੂੰ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਰਜੀਹ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਸੀ। ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਸਿਸਟਮ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਪਰਤਾਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਜੇਕਰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੇ ਕੋਈ ਵਿਕਲਪ ਜਾਂ ਇਨਪੁਟ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਭਰੋਸਾ ਦਿਵਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੋਣਾ ਸੀ ਕਿ ਸਭ ਕੁਝ ਸੁਚਾਰੂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਇਸ ਪਹੁੰਚ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਦਲੀਲ ਡੈਸਕਟੌਪ Mac OS X ਵਿੱਚ "ਜੰਪਿੰਗ ਆਈਕਨ" ਸੀ। ਜੇਕਰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਸਿਸਟਮ ਡੌਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਲਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਵਾਪਰਦਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡਿਸਕ ਤੋਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ RAM ਵਿੱਚ ਲੋਡ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਉਪਭੋਗਤਾ ਆਈਕਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਦੇ ਰਹਿਣਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮੈਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਲੋਡ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਫਿਰ ਆਈਕਨ ਨੂੰ ਉਛਾਲ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਪੂਰਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਮੈਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਲੋਡ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ। ਮੋਬਾਈਲ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਪੁੱਟ ਦਾ ਤੁਰੰਤ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਇਹ ਪਹੁੰਚ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਮੋਬਾਈਲ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਇੰਨੀ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹੋ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਕੋਕੋ ਟਚ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰਜੀਹੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਨਾਲ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਸੰਸਾਧਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਨਿਰਵਿਘਨ ਫੋਨ ਸੰਚਾਲਨ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਦਿੱਖ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕੇ।

ਇਸ ਸਮੇਂ, ਐਪਲ ਫੋਨ 'ਤੇ ਥਰਡ-ਪਾਰਟੀ ਐਪਸ ਚਲਾਉਣ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਗੰਭੀਰ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਇਸ ਸਮੇਂ ਇਹ ਮੁਨਾਸਿਬ ਵੀ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਬੇਸ਼ੱਕ, ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਨੇ ਆਧੁਨਿਕ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮਾਂ ਦੀਆਂ ਅਗਾਊਂ ਮਲਟੀਟਾਸਕਿੰਗ, ਮੈਮੋਰੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਹੋਰ ਉੱਨਤ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਰਥਨ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਦੂਜੇ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮਾਂ ਦੇ ਉਲਟ ਸੀ ਜੋ ਮੈਮੋਰੀ ਸੁਰੱਖਿਆ (ਸਿੰਬੀਅਨ), ਮਲਟੀਟਾਸਕਿੰਗ (ਪਾਮ OS) ਜਾਂ ਵਿਕਲਪਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦੇ ਸਨ। ਦੋਵਾਂ (ਵਿੰਡੋਜ਼ ਸੀਈ) ਦੇ ਨਾਲ। ਪਰ ਜੌਬਸ ਨੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਮੋਬਾਈਲ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਡਿਵਾਈਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੰਨਿਆ ਹੈ ਜੋ ਐਪਲ ਦੁਆਰਾ ਸਪਲਾਈ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਥਰਡ-ਪਾਰਟੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਦੇਰੀ ਹੋਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਜੌਬਸ ਨੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡਿਸਟ੍ਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਸਿਸਟਮ, ਇਸ ਲਈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੋਬਾਈਲ OS X ਨੇ ਪਿਛੋਕੜ ਵਿੱਚ ਅਤਿਰਿਕਤ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਨੇਟਿਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕੀਤਾ, ਐਪਲ ਨਕਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੀਮਤ ਹੈ। ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾ. ਜਦੋਂ ਆਈਫੋਨ ਸਾਹਮਣੇ ਆਇਆ, ਤਾਂ ਇਸ ਸੁਰੱਖਿਆ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸਿਰਫ "ਜੇਲਬ੍ਰੋਕਨ" ਫੋਨ ਹੀ ਉੱਭਰ ਰਹੇ ਤੀਜੀ-ਧਿਰ ਐਪਸ ਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਨਵਰੀ 2007 ਵਿੱਚ ਆਈਫੋਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਬਾਅਦ, ਜੌਬਸ ਨੇ ਇਹ ਮੰਨ ਲਿਆ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਸਿਰਫ਼ ਵੈੱਬ ਐਪਸ ਬਣਾਉਣਗੇ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਐਪਲ ਹੀ ਨੇਟਿਵ ਐਪਸ ਬਣਾਏਗਾ।

2006 ਦੀਆਂ ਗਰਮੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵੀ, ਹਾਲਾਂਕਿ, OS X ਦੇ ਮੋਬਾਈਲ ਸੰਸਕਰਣ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਸੰਤੁਸ਼ਟ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਮੁਢਲੀ ਪੋਰਟਿੰਗ ਸਿਰਫ ਦੋ ਇੰਜਨੀਅਰਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਦੇ ਨਾਲ ਰਿਕਾਰਡ-ਤੋੜਨ ਵਾਲੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਹੋਈ ਸੀ, ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਅਤੇ ਤਾਲਮੇਲ ਬੇਚੈਨ ਸੀ। ਕਾਲਾਂ ਘਟੀਆਂ, ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਅਕਸਰ ਕ੍ਰੈਸ਼ ਹੋ ਗਿਆ, ਬੈਟਰੀ ਦੀ ਉਮਰ ਗੈਰ-ਵਾਜਬ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘੱਟ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਤੰਬਰ 2005 ਵਿੱਚ 200 ਲੋਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ, ਦੋ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਗਿਣਤੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧ ਕੇ XNUMX ਹੋ ਗਈ, ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਇੱਕ ਗੰਭੀਰ ਨੁਕਸਾਨ ਗੁਪਤਤਾ ਸੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਐਪਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਸੀ: ਨਵੇਂ ਲੋਕ ਜਨਤਕ ਭਰਤੀ ਦੁਆਰਾ ਨਹੀਂ ਲੱਭੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਸਨ, ਪਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਦੁਆਰਾ, ਅਕਸਰ ਵਿਚੋਲਿਆਂ ਦੁਆਰਾ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਟੀਮ ਦਾ ਟੈਸਟਿੰਗ ਹਿੱਸਾ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਸੀ, ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪਿੰਗ ਅਤੇ ਟੈਸਟਿੰਗ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਹੋਈ ਜੋ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਈਮੇਲ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦੇ ਸਨ ਅਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਇਹ ਵੀ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਸਨ ਕਿ ਉਹ ਐਪਲ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਗੁਪਤਤਾ ਦੇ ਅਜਿਹੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਹੈ.

 

ਤੁਸੀਂ ਕਿਤਾਬ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਇੱਥੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਪੈਟਰਿਕ ਜ਼ੈਂਡਲ ਦੀ ਵੈੱਬਸਾਈਟ. ਕਿਤਾਬ ਨੂੰ ਕਿਤਾਬਾਂ ਦੀਆਂ ਦੁਕਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਿੰਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖਰੀਦਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਨਿਓਲਕਸੋਰ a ਕੋਸਮਸ, ਇੱਕ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਸੰਸਕਰਣ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।

.