ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਹਿਚਕਚਾਹਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜਪਾਨ ਦੇ ਕਿਯੋਟੋ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਫੈਸਲਾ ਲਿਆ ਗਿਆ। ਨਿਨਟੈਂਡੋ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਮੋਹਰੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ, ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ ਅਤੇ ਟੈਬਲੇਟ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੀਮਤ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰੇਗਾ। DeNA, ਸੋਸ਼ਲ ਗੇਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਜਾਪਾਨੀ ਡਿਵੈਲਪਰ, ਕੰਪਨੀ ਦੀ ਮੋਬਾਈਲ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਸਫਲਤਾ ਦੇ ਰਾਹ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ।
ਇਹ ਨਾਮ, ਪੱਛਮੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਅਣਜਾਣ, ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਸੇਵਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਆਪਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਪਾਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਹੈ। ਇਸਦੇ ਬੌਸ ਸਟੋਰੂ ਇਵਾਟਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਇਸ ਗਿਆਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇਸਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਹੁਨਰਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸੰਸਾਰਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਾਰੀਓ, ਜ਼ੇਲਡਾ ਜਾਂ ਪਿਕਮਿਨ ਦੀਆਂ ਕਈ ਨਵੀਆਂ ਅਸਲੀ ਗੇਮਾਂ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ।
ਇਹ ਕਦਮ ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਨੇ ਸਧਾਰਣ ਫ੍ਰੀਮੀਅਮ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਲਾਇਸੈਂਸ ਵੇਚਿਆ ਹੈ ਜੋ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਆਮ ਗੁਣਵੱਤਾ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਣਗੇ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦੇ ਮੁਖੀ ਨੇ ਟੋਕੀਓ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰੈਸ ਕਾਨਫਰੰਸ ਵਿੱਚ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ। "ਅਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗੇ ਜੋ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਬ੍ਰਾਂਡ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕੇ," ਇਵਾਟਾ ਨੇ ਕਿਹਾ। ਉਸਨੇ ਇਹ ਵੀ ਕਿਹਾ ਕਿ ਸਮਾਰਟ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਲਈ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੋਵੇਗਾ।
ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਉਸਨੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ੇਅਰਧਾਰਕਾਂ ਨੂੰ ਭਰੋਸਾ ਦਿਵਾਇਆ ਕਿ ਮੋਬਾਈਲ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣਾ, ਜੋ ਕਿ ਵਿੱਤੀ ਮਾਡਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਤੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰਾ ਹੈ, ਦਾ ਮਤਲਬ ਮੌਜੂਦਾ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦਾ ਅੰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। "ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਮਾਰਟ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਾਂਗੇ, ਸਾਨੂੰ ਸਟੈਂਡ-ਅਲੋਨ ਗੇਮ ਸਿਸਟਮ ਕਾਰੋਬਾਰ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਜਨੂੰਨ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਮਿਲੀ ਹੈ," ਇਵਾਟਾ ਨੇ ਸਮਝਾਇਆ।
ਡੀਐਨਏ ਨਾਲ ਸਹਿਯੋਗ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦੋਵਾਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੇ ਸ਼ੇਅਰਾਂ ਦੀ ਆਪਸੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਸਮਰਪਿਤ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਸਦਾ ਆਰਜ਼ੀ ਅਹੁਦਾ NX ਹੈ ਅਤੇ ਸਤੋਰੂ ਇਵਾਟਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਇਹ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਵਾਂ ਸੰਕਲਪ ਹੋਵੇਗਾ। ਉਸਨੇ ਜਨਤਾ ਨਾਲ ਕੋਈ ਹੋਰ ਵੇਰਵੇ ਸਾਂਝੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ, ਸਾਨੂੰ ਅਗਲੇ ਸਾਲ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.
ਘਰ ਅਤੇ ਪੋਰਟੇਬਲ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਆਪਸੀ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਬਾਰੇ ਆਮ ਅਟਕਲਾਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ "ਵੱਡੇ" Wii U ਕੰਸੋਲ ਅਤੇ ਪੋਰਟੇਬਲ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੇ 3DS ਪਰਿਵਾਰ ਨੂੰ ਵੇਚਦਾ ਹੈ।
ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਨੇ ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਾਰ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਉਤਪਾਦ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਜੋ ਪੂਰੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕਾਰੋਬਾਰ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਰਿਹਾ। ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ NES ਹੋਮ ਕੰਸੋਲ (1983) ਸੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਖੇਡਣ ਦਾ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਤਰੀਕਾ ਲਿਆਇਆ ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਭੁੱਲ ਆਈਕਨ ਵਜੋਂ ਹੇਠਾਂ ਚਲਾ ਗਿਆ।
ਸਾਲ 1989 ਨੇ ਗੇਮ ਬੁਆਏ ਪੋਰਟੇਬਲ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਪੰਥ ਹਿੱਟ ਲਿਆਇਆ। ਨੁਕਸਾਨਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਜਾਂ ਇੱਕ ਘੱਟ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਡਿਸਪਲੇਅ, ਇਹ ਸਾਰੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਰਿਹਾ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਡੀਐਸ ਕੰਸੋਲ (2004) ਲਈ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹਿਆ। ਇਹ ਇੱਕ "ਕਲੈਮਸ਼ੇਲ" ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਅਤੇ ਡਿਸਪਲੇ ਦੀ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਲਿਆਇਆ। ਇਹ ਫਾਰਮ ਕਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੱਪਡੇਟਾਂ ਦੇ ਬਾਅਦ ਅੱਜ ਤੱਕ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।
ਘਰੇਲੂ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ, ਜਾਪਾਨੀ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਲਈ ਘੱਟ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਨਿਨਟੈਂਡੋ 64 (1996) ਜਾਂ ਗੇਮਕਿਊਬ (2001) ਵਰਗੇ ਉਤਪਾਦ NES ਦੀ ਪੁਰਾਣੀ ਸ਼ਾਨ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਸਕੇ। ਸੋਨੀ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ (1994) ਅਤੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਐਕਸਬਾਕਸ (2001) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਧ ਰਹੀ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗਤਾ ਸਿਰਫ 2006 ਵਿੱਚ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਵਾਈ ਦੇ ਆਗਮਨ ਨਾਲ ਤੋੜਨ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਰਹੀ। ਇਸ ਨਾਲ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਅੰਦੋਲਨ ਵਿਧੀ ਲਿਆਂਦੀ ਗਈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੁਆਰਾ ਵੀ ਅਪਣਾਇਆ ਗਿਆ।
Wii U (2012) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉੱਤਰਾਧਿਕਾਰੀ ਆਪਣੇ ਪੂਰਵਗਾਮੀ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਸੀ, ਹੋਰ ਕਾਰਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਘਾਤਕ ਮਾੜੀ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ. ਅੱਜ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਕੰਸੋਲ ਨਵੇਂ Wii U ਲਈ ਸਮਾਨ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਬੇਮਿਸਾਲ ਉੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧ ਰਹੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਹੈ।
ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਨੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸੀਰੀਜ਼ ਤੋਂ ਨਵੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਕੇ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ - ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਇਹ ਸੀ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਸੁਪਰ ਸਮੈਸ਼ ਬ੍ਰੋਸ., ਮਾਰੀਓ ਕਾਰਟ 8, ਡੌਂਕੀ ਕਾਂਗ ਕੰਟਰੀ: ਟ੍ਰੋਪਿਕਲ ਫ੍ਰੀਜ਼ ਜਾਂ ਬੇਓਨੇਟਾ 2. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਇੱਕ ਖੁੱਲਾ ਰਾਜ਼ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਮਾਰੀਓ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਹੋਰ ਕੰਸੋਲ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸਦੇ ਦੇਖਭਾਲ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਲਈ ਇੱਕ ਰੈਡੀਕਲ ਨਵੀਂ ਧਾਰਨਾ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦੀ ਭਾਫ਼ ਖਤਮ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ। ਕੋਈ ਹੈਰਾਨੀ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ। ਉਹ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਪੰਜ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਸਾਹ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਾਸੇ ਵਿੱਚ ਛੁਰਾ ਮਾਰ ਰਿਹਾ ਹੈ .. :-)
ਇੱਕ ਸਹੀ ਉੱਚ-ਅੰਤ ਕੰਸੋਲ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ DS ਲਈ, ਮੈਨੂੰ ਇਸਦਾ ਸੰਕਲਪ ਬਹੁਤ ਪਸੰਦ ਆਇਆ, ਪਰ ਇਹ ਤਕਨੀਕੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦਾ ਹੱਕਦਾਰ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ (ਜੋ ਇੰਨਾ ਛੋਟਾ ਹੈ ਕਿ ਨਿਨਟੈਂਡੋ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵੀ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ), ਡਿਸਪਲੇਅ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਭਿਆਨਕ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਹੈ, ਭਿਆਨਕ ਰੰਗ ਅਤੇ ਟੱਚਪੈਡ ਵੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਦੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਉਹ 2015 ਦੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਪਤਲਾ ਅਤੇ ਹਲਕਾ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋਏਸਟਿਕਸ ਨੂੰ ਐਰਗੋਨੋਮਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਸਟਾਈਲਸ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦਬਾਅ ਪ੍ਰਤੀ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਆਦਿ. ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਅਤੇ ਉਲਝਣ ਵਾਲੇ UI ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਨਵੀਂਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰੀਏ ਤਾਂ ਜੋਇਸਟਿਕਸ ਅਤੇ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ ਲਈ ਟੈਪਟਿਕ ਇੰਜਣ ਜਾਂ ਫੋਰਸ ਟੱਚ ਵਰਗੀ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋਵੇਗਾ। ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 2DS ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਗੇਮਿੰਗ ਟੈਬਲੇਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਫਲੈਟ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹਨ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਵੱਡੇ ਕੰਸੋਲ ਨੂੰ ਫੜ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਅਤੇ ਸੋਨੀ ਹਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਮੀਲ ਦੂਰ ਹਨ ... ਮੋਬਾਈਲ ਐਕਸੈਸ ਵੈਸੇ ਵੀ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਕਦਮ ਹੈ।
ਤੁਸੀਂ ਮੈਨੂੰ ਇੱਥੇ ਪੰਚ ਲਈ ਹਰਾਉਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਪਰ ਗੇਮਜ਼ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਆਈਪੈਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਵਿਅਰਥ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਲਗਭਗ ਚਾਰ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ, ਮੈਂ 3DS 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਚਲਾ ਗਿਆ ਹਾਂ। ਭੌਤਿਕ ਬਟਨਾਂ ਅਤੇ ਪੂਰੀਆਂ (!!) ਗੇਮਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਵਿਰੋਧਾਭਾਸੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਸਦੇ ਕਾਰਨ, ਮੈਂ ਬਦਤਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ, ਖੇਡ ਦੀ ਉੱਚ ਕੀਮਤ ਅਤੇ ਘੱਟ ਡਿਸਪਲੇ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਾਂ. ਇੱਥੇ ਲਗਭਗ ਦੋ ਦਰਜਨ ਚੰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ iOS 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਲੰਬਾ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਬਾਕੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਦੀਆਂ ਫ੍ਰੀਮੀਅਮ ਸਾਹਿਤਕ ਚੋਰੀਆਂ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਧਾਰਨ ਗੇਮਾਂ ਹਨ ਜੋ ਸਾਡੇ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਡੈਮੋ ਵਜੋਂ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ। ਜਦੋਂ ਆਈਪੈਡ ਬਾਹਰ ਆਇਆ, ਮੈਂ ਇਸ ਤੱਥ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਟੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੀ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਵੇਗੀ, ਪਰ ਲੱਖਾਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ (!! ). ਬਾਕੀ ਕਲੈਸ਼ ਆਫ਼ ਕਲੈਨਜ਼ ਅਤੇ ਟਾਵਰ ਡਿਫੈਂਡਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਲੱਖ ਪੰਜਾਹ ਹਜ਼ਾਰ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ, ਡੰਜੀਅਨ ਕੀਪਰ ਵਾਂਗ, ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਅਪਰਾਧ ਹਨ। ਇੱਕ ਗੇਮਿੰਗ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, iOS (ਅਤੇ ਐਂਡਰੌਇਡ) ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਨਿਰਾਸ਼ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਸਮਰਪਿਤ ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਸੋਲ ਨੇ ਅਜੇ ਤੱਕ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਆਖਰੀ ਸ਼ਬਦ ਨਹੀਂ ਕਿਹਾ:-(