ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਹਿਚਕਚਾਹਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜਪਾਨ ਦੇ ਕਿਯੋਟੋ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਫੈਸਲਾ ਲਿਆ ਗਿਆ। ਨਿਨਟੈਂਡੋ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਮੋਹਰੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ, ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ ਅਤੇ ਟੈਬਲੇਟ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੀਮਤ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰੇਗਾ। DeNA, ਸੋਸ਼ਲ ਗੇਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਜਾਪਾਨੀ ਡਿਵੈਲਪਰ, ਕੰਪਨੀ ਦੀ ਮੋਬਾਈਲ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਸਫਲਤਾ ਦੇ ਰਾਹ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ।

ਇਹ ਨਾਮ, ਪੱਛਮੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਅਣਜਾਣ, ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਸੇਵਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਆਪਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਪਾਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਹੈ। ਇਸਦੇ ਬੌਸ ਸਟੋਰੂ ਇਵਾਟਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਇਸ ਗਿਆਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇਸਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਹੁਨਰਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸੰਸਾਰਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਾਰੀਓ, ਜ਼ੇਲਡਾ ਜਾਂ ਪਿਕਮਿਨ ਦੀਆਂ ਕਈ ਨਵੀਆਂ ਅਸਲੀ ਗੇਮਾਂ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ।

ਇਹ ਕਦਮ ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਨੇ ਸਧਾਰਣ ਫ੍ਰੀਮੀਅਮ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਲਾਇਸੈਂਸ ਵੇਚਿਆ ਹੈ ਜੋ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਆਮ ਗੁਣਵੱਤਾ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਣਗੇ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦੇ ਮੁਖੀ ਨੇ ਟੋਕੀਓ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰੈਸ ਕਾਨਫਰੰਸ ਵਿੱਚ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ। "ਅਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗੇ ਜੋ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਬ੍ਰਾਂਡ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕੇ," ਇਵਾਟਾ ਨੇ ਕਿਹਾ। ਉਸਨੇ ਇਹ ਵੀ ਕਿਹਾ ਕਿ ਸਮਾਰਟ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਲਈ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੋਵੇਗਾ।

ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਉਸਨੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ੇਅਰਧਾਰਕਾਂ ਨੂੰ ਭਰੋਸਾ ਦਿਵਾਇਆ ਕਿ ਮੋਬਾਈਲ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣਾ, ਜੋ ਕਿ ਵਿੱਤੀ ਮਾਡਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਤੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰਾ ਹੈ, ਦਾ ਮਤਲਬ ਮੌਜੂਦਾ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦਾ ਅੰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। "ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਮਾਰਟ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਾਂਗੇ, ਸਾਨੂੰ ਸਟੈਂਡ-ਅਲੋਨ ਗੇਮ ਸਿਸਟਮ ਕਾਰੋਬਾਰ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਜਨੂੰਨ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਮਿਲੀ ਹੈ," ਇਵਾਟਾ ਨੇ ਸਮਝਾਇਆ।

ਡੀਐਨਏ ਨਾਲ ਸਹਿਯੋਗ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦੋਵਾਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੇ ਸ਼ੇਅਰਾਂ ਦੀ ਆਪਸੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਸਮਰਪਿਤ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਸਦਾ ਆਰਜ਼ੀ ਅਹੁਦਾ NX ਹੈ ਅਤੇ ਸਤੋਰੂ ਇਵਾਟਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਇਹ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਵਾਂ ਸੰਕਲਪ ਹੋਵੇਗਾ। ਉਸਨੇ ਜਨਤਾ ਨਾਲ ਕੋਈ ਹੋਰ ਵੇਰਵੇ ਸਾਂਝੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ, ਸਾਨੂੰ ਅਗਲੇ ਸਾਲ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.

ਘਰ ਅਤੇ ਪੋਰਟੇਬਲ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਆਪਸੀ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਬਾਰੇ ਆਮ ਅਟਕਲਾਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ "ਵੱਡੇ" Wii U ਕੰਸੋਲ ਅਤੇ ਪੋਰਟੇਬਲ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੇ 3DS ਪਰਿਵਾਰ ਨੂੰ ਵੇਚਦਾ ਹੈ।

ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਨੇ ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਾਰ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਉਤਪਾਦ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਜੋ ਪੂਰੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕਾਰੋਬਾਰ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਰਿਹਾ। ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ NES ਹੋਮ ਕੰਸੋਲ (1983) ਸੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਖੇਡਣ ਦਾ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਤਰੀਕਾ ਲਿਆਇਆ ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਭੁੱਲ ਆਈਕਨ ਵਜੋਂ ਹੇਠਾਂ ਚਲਾ ਗਿਆ।

ਸਾਲ 1989 ਨੇ ਗੇਮ ਬੁਆਏ ਪੋਰਟੇਬਲ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਪੰਥ ਹਿੱਟ ਲਿਆਇਆ। ਨੁਕਸਾਨਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਜਾਂ ਇੱਕ ਘੱਟ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਡਿਸਪਲੇਅ, ਇਹ ਸਾਰੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਰਿਹਾ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਡੀਐਸ ਕੰਸੋਲ (2004) ਲਈ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹਿਆ। ਇਹ ਇੱਕ "ਕਲੈਮਸ਼ੇਲ" ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਅਤੇ ਡਿਸਪਲੇ ਦੀ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਲਿਆਇਆ। ਇਹ ਫਾਰਮ ਕਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੱਪਡੇਟਾਂ ਦੇ ਬਾਅਦ ਅੱਜ ਤੱਕ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।

ਘਰੇਲੂ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ, ਜਾਪਾਨੀ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਲਈ ਘੱਟ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਨਿਨਟੈਂਡੋ 64 (1996) ਜਾਂ ਗੇਮਕਿਊਬ (2001) ਵਰਗੇ ਉਤਪਾਦ NES ਦੀ ਪੁਰਾਣੀ ਸ਼ਾਨ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਸਕੇ। ਸੋਨੀ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ (1994) ਅਤੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਐਕਸਬਾਕਸ (2001) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਧ ਰਹੀ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗਤਾ ਸਿਰਫ 2006 ਵਿੱਚ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਵਾਈ ਦੇ ਆਗਮਨ ਨਾਲ ਤੋੜਨ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਰਹੀ। ਇਸ ਨਾਲ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਅੰਦੋਲਨ ਵਿਧੀ ਲਿਆਂਦੀ ਗਈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੁਆਰਾ ਵੀ ਅਪਣਾਇਆ ਗਿਆ।

Wii U (2012) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉੱਤਰਾਧਿਕਾਰੀ ਆਪਣੇ ਪੂਰਵਗਾਮੀ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਸੀ, ਹੋਰ ਕਾਰਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਘਾਤਕ ਮਾੜੀ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ. ਅੱਜ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਕੰਸੋਲ ਨਵੇਂ Wii U ਲਈ ਸਮਾਨ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਬੇਮਿਸਾਲ ਉੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧ ਰਹੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਹੈ।

ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਨੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸੀਰੀਜ਼ ਤੋਂ ਨਵੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਕੇ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ - ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਇਹ ਸੀ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਸੁਪਰ ਸਮੈਸ਼ ਬ੍ਰੋਸ., ਮਾਰੀਓ ਕਾਰਟ 8, ਡੌਂਕੀ ਕਾਂਗ ਕੰਟਰੀ: ਟ੍ਰੋਪਿਕਲ ਫ੍ਰੀਜ਼ ਜਾਂ ਬੇਓਨੇਟਾ 2. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਇੱਕ ਖੁੱਲਾ ਰਾਜ਼ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਮਾਰੀਓ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਹੋਰ ਕੰਸੋਲ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸਦੇ ਦੇਖਭਾਲ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਲਈ ਇੱਕ ਰੈਡੀਕਲ ਨਵੀਂ ਧਾਰਨਾ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

ਸਰੋਤ: ਨਿਣਟੇਨਡੋ, ਟਾਈਮ
ਫੋਟੋ: ਮਾਰਕ ਰਾਬੋ
.