ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਇੰਟੇਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰਾਂ ਤੋਂ ਐਪਲ ਸਿਲੀਕੋਨ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਨੇ ਐਪਲ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਪੂਰੇ ਨਵੇਂ ਯੁੱਗ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਖਪਤ ਵਿੱਚ ਕਮੀ ਦੇਖੀ, ਜਿਸਦਾ ਉਹ ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਕਾਰਨ ਬਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹਨ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਇਹ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਪੇਚੀਦਗੀਆਂ ਵੀ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਨਵੇਂ ਐਪਲ ਸਿਲੀਕਾਨ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਲਈ ਸਾਰੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ (ਅਨੁਕੂਲਿਤ)। ਪਰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਰਾਤੋ-ਰਾਤ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਚੱਲਣ ਵਾਲੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ ਜੋ ਸਹਾਇਕ "ਬਸਾਖੀਆਂ" ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ।

ਇਸ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ, ਐਪਲ ਰੋਜ਼ੇਟਾ 2 ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਹੱਲ 'ਤੇ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਪਰਤ ਹੈ ਜੋ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ (x86 - Intel Mac) ਤੋਂ ਦੂਜੇ (ARM - Apple Silicon Mac) ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖਦੀ ਹੈ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਲਈ ਵਾਧੂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਿਲਕੁਲ ਇਸ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ, ਸਾਡੇ ਲਈ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਸਾਡੇ ਨਿਪਟਾਰੇ 'ਤੇ ਅਖੌਤੀ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦਾ ਹੋਣਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ, ਇਸਦਾ ਧੰਨਵਾਦ, ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੱਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੂਰਾ ਮੈਕ ਵਧੇਰੇ ਨਿਮਰ ਹੈ. .

ਐਪਲ ਸਿਲੀਕਾਨ ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ

ਕੁਝ ਆਮ ਗੇਮਰਾਂ ਨੇ ਐਪਲ ਸਿਲੀਕੋਨ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਮੌਕਾ ਦੇਖਿਆ - ਜੇਕਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਇੰਨਾ ਨਾਟਕੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੀ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪੂਰਾ ਐਪਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ ਖੁੱਲ੍ਹ ਰਿਹਾ ਹੈ? ਹਾਲਾਂਕਿ ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ 'ਚ ਅਜਿਹਾ ਲੱਗਦਾ ਸੀ ਕਿ ਵੱਡੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਸਾਡੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਹੁਣ ਤੱਕ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ 'ਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ। ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਲਈ, ਮੈਕੋਸ ਲਈ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਬਦਨਾਮ ਘਾਟ ਅਜੇ ਵੀ ਜਾਇਜ਼ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉਹ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਰੋਜ਼ੇਟਾ 2 ਦੁਆਰਾ ਚਲਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ. ਉਹ ਬੱਸ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਿਰ ਚੜ੍ਹ ਗਿਆ ਬਰਫੀਲੇ ਇਸਦੇ ਪੰਥ MMORPG ਵਰਲਡ ਆਫ ਵਾਰਕਰਾਫਟ ਦੇ ਨਾਲ, ਜੋ ਪਹਿਲੇ ਹਫਤਿਆਂ ਵਿੱਚ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਪਰ ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੁਝ ਵੀ ਵੱਡਾ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਹੈ।

ਅਸਲ ਉਤਸ਼ਾਹ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ। ਸੰਖੇਪ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਆਪਣੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਅਸਪਸ਼ਟ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਮਿਹਨਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੀਮਤ ਪਵੇਗੀ। ਪਰ ਉਮੀਦ ਆਖਿਰ ਮਰ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਕੰਪਨੀ ਹੈ ਜੋ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੇ ਆਉਣ ਲਈ ਜ਼ੋਰ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਅਸੀਂ, ਬੇਸ਼ਕ, ਫੇਰਲ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਇਹ ਕੰਪਨੀ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਏਏਏ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਮੈਕੋਸ 'ਤੇ ਪੋਰਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰਪਿਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਹ 1996 ਤੋਂ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਇਸ ਨੇ ਕਈ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚ PowerPC ਤੋਂ Intel ਵਿੱਚ ਜਾਣਾ, 32-ਬਿੱਟ ਐਪਸ/ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਛੱਡਣਾ, ਅਤੇ ਮੈਟਲ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ API ਵਿੱਚ ਜਾਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਹੁਣ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਇਕ ਹੋਰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਯਾਨੀ ਐਪਲ ਸਿਲੀਕਾਨ 'ਚ ਤਬਦੀਲੀ।

ਜੰਗਲੀ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ
ਫੇਰਲ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮੈਕ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਏਏਏ ਗੇਮਾਂ ਲੈ ਕੇ ਆਇਆ ਹੈ

ਬਦਲਾਅ ਆਉਣਗੇ, ਪਰ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ

ਉਪਲਬਧ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਨੁਸਾਰ, ਫੈਰਲ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਐਪਲ ਸਿਲੀਕਾਨ ਬੇਮਿਸਾਲ ਮੌਕਿਆਂ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਖੁਦ ਕਈ ਵਾਰ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਸਧਾਰਨ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ, ਮੈਕਸ 'ਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਹੁਣ ਤੱਕ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਰਹੀ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਬੁਨਿਆਦੀ ਮਾਡਲਾਂ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਅੰਦਰ, ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਇੰਟੇਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਐਪਲ ਸਿਲੀਕਾਨ 'ਤੇ ਸਵਿਚ ਕਰਨ ਨਾਲ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਫੇਰਲ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਵਿਹਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਸਮੇਂ ਇਹ ਐਪਲ ਸਿਲੀਕਾਨ ਲਈ ਦੋ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ. ਬਾਰੇ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੋਲਣਾ ਕੁੱਲ ਯੁੱਧ: ਰੋਮ ਦੁਬਾਰਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ a ਕੁੱਲ ਜੰਗ: ਵਾਰਹੈਮਰ III. ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ, ਵੈਸੇ ਵੀ, ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਪੋਰਟ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਸੀਰੀਜ਼ ਟੋਮ ਰੇਡਰ, ਮੋਰਡੋਰ ਦਾ ਸ਼ੈਡੋ, ਬਾਇਓਸ਼ੌਕ 2, ਲਾਈਫ ਇਜ਼ ਸਟ੍ਰੇਂਜ 2 ਅਤੇ ਹੋਰਾਂ ਤੋਂ। ਮੈਕਸ 'ਤੇ ਗੇਮਿੰਗ (ਐਪਲ ਸਿਲੀਕਾਨ ਦੇ ਨਾਲ) ਅਜੇ ਵੀ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਉਡੀਕ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ।

.