ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਦਹਾਕਿਆਂ ਤੋਂ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਤਾਂ ਮਕਸਦ-ਬਣਾਇਆ ਕੰਸੋਲ ਜਾਂ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਬੋਝਲ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਦਾ ਦਬਦਬਾ ਸੀ। ਅਟਾਰੀ ਅਤੇ ਕਮੋਡੋਰ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦਿਨਾਂ ਤੋਂ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਅਤੇ ਰਾਈਜ਼ਨ ਦੇ ਆਧੁਨਿਕ ਯੁੱਗ ਤੱਕ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਘਰ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਸਨ। ਪਰ ਫਿਰ ਐਪਲ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਆਈਫੋਨ ਆਏ, ਜਿਸ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਹੋਰ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਨਕਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਦਾ ਚਿਹਰਾ ਕਾਫ਼ੀ ਬਦਲ ਗਿਆ ਸੀ. ਅੱਜ 6 ਬਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋਕ ਇੱਕ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਦੇ ਮਾਲਕ ਹਨ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਿੰਗ ਹੁਣ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ 52% ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ ਅਤੇ 2021 ਤੱਕ $90 ਬਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੀ ਆਮਦਨ ਲਿਆਏਗੀ। 

ਇਹ ਅੰਕੜੇ ਰਿਪੋਰਟ ਤੋਂ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕੰਪਨੀ Newzoo ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ. ਉਹ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਿੰਗ ਮਾਰਕੀਟ ਹੁਣ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਕੰਸੋਲ ਅਤੇ ਪੀਸੀ ਮਾਰਕੀਟ ਦੇ ਸੰਯੁਕਤ ਰੂਪ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਇਹ ਮਾਰਕੀਟ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧਣ ਵਾਲਾ ਹਿੱਸਾ ਵੀ ਹੈ। ਪਰ ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਮਾਰਕੀਟ ਅਜੇ ਵੀ ਵਧ ਰਹੀ ਹੈ, ਮਤਲਬ ਕਿ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਿੰਗ ਨਾ ਸਿਰਫ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 2010 ਤੋਂ ਪੂਰੇ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾ ਰਹੀ ਹੈ।

ਰੁਝਾਨ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ 

ਏਸ਼ੀਆ-ਪ੍ਰਸ਼ਾਂਤ ਖੇਤਰ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਵਿੱਚ $93,2 ਬਿਲੀਅਨ ਦਾ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਕੱਲੇ ਚੀਨ ਨੇ $30 ਬਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ, US $15 ਬਿਲੀਅਨ ਅਤੇ ਜਾਪਾਨ $14 ਬਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੈ। ਯੂਰਪ ਸਿਰਫ 10% ਹੈ, ਵਿਕਰੀ ਵਿੱਚ $ 9,3 ਬਿਲੀਅਨ ਦਾ ਖਾਤਾ ਹੈ. ਇਹ ਵੀ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਧਾ ਲਾਤੀਨੀ ਅਮਰੀਕਾ, ਅਫਰੀਕਾ ਅਤੇ ਮੱਧ ਪੂਰਬ ਦੀਆਂ ਉਭਰਦੀਆਂ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾਵਾਂ ਤੋਂ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਖੇਤਰ ਕੁੱਲ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਿੰਗ ਮਾਰਕੀਟ ਦੇ 10% ਤੋਂ ਘੱਟ ਹਨ, ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਿਕਾਸ ਦਰਸਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਜੋ ਅਗਲੇ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਰਹਿਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ।

ਖੇਡ ਬਾਜ਼ਾਰ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਮਾਲਕਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਵਧਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ (2024 ਤੱਕ 7 ਬਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ), ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵ ਭਰ ਵਿੱਚ ਹਾਈ-ਸਪੀਡ ਨੈੱਟਵਰਕਾਂ ਦੇ ਵਿਸਤਾਰ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵਧਣਾ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗਾ। ਅਤੇ ਬੇਸ਼ੱਕ, ਸ਼ਾਇਦ ਸਾਰੇ ਕਲਾਸਿਕ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ ਲਈ. ਡਿਵੈਲਪਰ ਸਟੂਡੀਓ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਆਪਣੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਨੂੰ ਮੋਬਾਈਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਰੀਡਾਇਰੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇੱਕ ਕੌੜਾ ਮਿੱਠਾ ਭਵਿੱਖ? 

ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਵਾਲ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਕੁਝ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗਾ. ਅੱਜ ਅਸੀਂ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਸੇਵਾਵਾਂ ਰਾਹੀਂ ਮੋਬਾਈਲ 'ਤੇ AAA ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਪੀਸੀ ਅਤੇ ਕੰਸੋਲ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਸਮੱਗਰੀ ਤੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਗੀਆਂ। ਪਰ ਜੇਕਰ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਡਿਵੈਲਪਰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਵੀ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਮਹਾਨ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣ ਸਕੀਏ। ਇਹ, ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦਲੇਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਦਾ ਅਹਿਸਾਸ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਵਾਲ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਖੇਡ ਬਾਜ਼ਾਰ

ਜੇ ਡਿਵੈਲਪਰ "ਪਰਿਪੱਕ" ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਲਈ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਮੁਨਾਫਾ ਨਹੀਂ ਲਿਆਉਣਗੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਯਤਨਾਂ ਨੂੰ ਮੋਬਾਈਲ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਵੱਲ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦੇਣਗੇ ਅਤੇ ਪੀਸੀ ਅਤੇ ਕੰਸੋਲ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦੇਣਗੇ। ਦਰਅਸਲ, ਰਿਪੋਰਟ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਪੀਸੀ ਗੇਮਿੰਗ ਮਾਲੀਆ 0,8% ਘਟਿਆ, ਲੈਪਟਾਪ ਗੇਮਿੰਗ 18,2% ਘਟੀ, ਅਤੇ ਕੰਸੋਲ ਵੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ 6,6% ਘਟੇ। 

.