ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਜਦੋਂ ਐਪਲ ਨੇ WWDC 2022 ਡਿਵੈਲਪਰ ਕਾਨਫਰੰਸ ਵਿੱਚ ਨਵਾਂ macOS 13 Ventura ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੇ ਆਪਣੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਸੁਧਰੇ ਹੋਏ Metal 3 ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ API ਨੂੰ ਸਮਰਪਿਤ ਕੀਤਾ। ਐਪਲ ਇਸਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਮੈਕਸ 'ਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ ਇੱਕ ਮੁਕਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਵਾਂ ਸੰਸਕਰਣ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਐਪਲ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਹਸਾ ਦਿੱਤਾ। ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮੈਕੋਸ ਬਿਲਕੁਲ ਇਕੱਠੇ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਚੱਲੀ ਆ ਰਹੀ ਇਸ ਰੂੜ੍ਹੀ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਲੰਮਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ। ਜੇ ਬਿਲਕੁਲ.

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੈਟਲ 3 ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ API ਦਾ ਨਵਾਂ ਸੰਸਕਰਣ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਹੋਰ ਦਿਲਚਸਪ ਨਵੀਨਤਾ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ MetalFX ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਇਹ ਇੱਕ ਐਪਲ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਹੈ ਜੋ ਅਪਸਕੇਲਿੰਗ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਕੰਮ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਤਸਵੀਰ ਖਿੱਚਣਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੈਂਡਰ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਚਿੱਤਰ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਇੱਕ ਮਹਾਨ ਨਵੀਨਤਾ ਹੈ ਜੋ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ ਲਈ ਕਈ ਦਿਲਚਸਪ ਰਚਨਾਵਾਂ ਲਿਆ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਆਓ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ ਦੱਸੀਏ ਕਿ MetalFX ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਸ ਲਈ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੀ ਕਿਵੇਂ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

MetalFX ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਉੱਪਰ ਦੱਸਿਆ ਹੈ, MetalFX ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਖੌਤੀ ਚਿੱਤਰ ਅੱਪਸਕੇਲਿੰਗ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ। ਇਸਦਾ ਟੀਚਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਗੁਆਏ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਗੇਮ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਤਸਵੀਰ ਇਸ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਸਰਲ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਿਆਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਖੁਦ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਜੇਕਰ ਗੇਮ ਆਪਣੇ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਚੱਲ ਰਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਕਰੈਸ਼ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੱਲ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਇੰਨੇ ਵੇਰਵੇ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਇਸ ਨਾਲ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵੀ ਘਟਦੀ ਹੈ. ਅਪਸਕੇਲਿੰਗ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਮਾਨ ਸਿਧਾਂਤ 'ਤੇ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਘੱਟ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਦੀ "ਗਣਨਾ" ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਇਹ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਪਲਬਧ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦਾ ਅੱਧਾ ਹਿੱਸਾ ਵੀ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।

MetalFX ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉੱਚਾ ਚੁੱਕਣਾ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਐਨਵੀਡੀਆ ਜਾਂ ਏਐਮਡੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਵੀ ਆਪਣੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੀ ਚੀਜ਼ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇਹ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਗੇਮਾਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ 'ਤੇ ਵੀ. ਇਹ ਬਹੁਤ ਸੰਖੇਪ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੱਸਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ MetalFX ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬੇਲੋੜੀ ਬਿਜਲੀ ਦੀ ਖਪਤ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ MetalFX

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਸੀਂ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੇ AAA ਸਿਰਲੇਖ ਦਾ ਆਗਮਨ ਦੇਖਿਆ ਹੈ ਜੋ ਮੈਟਲ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ API 'ਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ MetalFX ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਐਪਲ ਸਿਲੀਕਾਨ ਚਿਪਸ ਵਾਲੇ ਮੈਕਸ, ਯਾਨੀ ਕਿ ਮੈਕੋਸ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ, ਨੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਵਿਲੇਜ ਦੀ ਇੱਕ ਪੋਰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅੱਜ ਦੇ ਕੰਸੋਲ (ਐਕਸਬਾਕਸ ਸੀਰੀਜ਼ ਐਕਸ ਅਤੇ ਪਲੇਸਟੇਸ਼ਨ 5) ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਗੇਮ ਅਕਤੂਬਰ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮੈਕ ਐਪ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚੀ ਅਤੇ ਐਪਲ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਤੁਰੰਤ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀਆਂ।

ਸੇਬ ਉਤਪਾਦਕ ਕਾਫ਼ੀ ਸਾਵਧਾਨ ਸਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਬੰਦਰਗਾਹ ਤੋਂ ਕਿਸੇ ਚਮਤਕਾਰ ਦੀ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਹੇਠ ਦਿੱਤੀ ਖੋਜ ਸਭ ਹੋਰ ਸੁਹਾਵਣਾ ਸੀ. ਇਹ ਇਸ ਸਿਰਲੇਖ ਤੋਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਮੈਟਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਸਮਰੱਥ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ API ਹੈ. MetalFX ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੇ ਪਲੇਅਰ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਮੁਲਾਂਕਣ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ। ਅਪਸਕੇਲਿੰਗ ਨੇਟਿਵ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਦੇ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਏਪੀਆਈ ਮੈਟਲ
ਐਪਲ ਦਾ ਮੈਟਲ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ API

ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਸੰਭਾਵੀ

ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਸਵਾਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਇਹਨਾਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਨਜਿੱਠਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਗੇ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਮੇਸੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮਿੰਗ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਐਪਲ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਜੋਂ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਅਰਥ ਰੱਖਦਾ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਗੇਮਰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ PC (Windows) ਜਾਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ Macs ਨੂੰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਸੋਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਐਪਲ ਸਿਲੀਕਾਨ ਚਿਪਸ ਵਾਲੇ ਨਵੇਂ ਮਾਡਲਾਂ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਲੋੜੀਂਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਹਨ, ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਆਮਦ ਨੂੰ ਦੇਖਾਂਗੇ।

ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਬਾਜ਼ਾਰ ਹੈ, ਜੋ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਸਾਰੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਦੋ ਕੋਣਾਂ ਤੋਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਇਹ ਉਪਰੋਕਤ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੇ ਫੈਸਲਿਆਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

.