ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਮੈਕਸ ਪੇਨ 2001 ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਅਸਫਲ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ। ਗਿਆਰਾਂ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨਾਂ ਅਤੇ ਟੈਬਲੇਟਾਂ ਦੀਆਂ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ 'ਤੇ ਵੀ ਦੇਖਿਆ। ਗੇਮ ਦੀ ਪੋਰਟਿੰਗ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਰਹੀ ਅਤੇ ਐਪ ਸਟੋਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਤੁਰੰਤ ਹਿੱਟ ਬਣ ਗਈ।

ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਈਪੈਡ 'ਤੇ ਮੈਕਸ ਪੇਨ ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਤਾਂ ਮੈਂ ਇੱਕ ਉਦਾਸੀਨ ਅੱਥਰੂ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਇੰਟਰੋ ਵੀਡੀਓ ਦੇ ਬਾਅਦ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਲੋਗੋ ਫਲੈਸ਼ ਹੋਏ। ਮੈਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਯਾਦ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਖੇਡ ਨਾਲ ਚੌਦਾਂ ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਵਿਚ ਕਿੰਨੀਆਂ ਸ਼ਾਮਾਂ ਗੁਜ਼ਾਰੀਆਂ ਸਨ। ਉਹ ਮਾਹੌਲ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੀਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਨੇ ਗਿਆਰਾਂ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਮੈਨੂੰ ਘੇਰ ਲਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੋਬਾਈਲ ਸੰਸਕਰਣ ਖੇਡਣਾ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਯਾਤਰਾ ਵਰਗਾ ਸੀ।

ਮੈਕਸ ਪੇਨ ਮੋਬਾਈਲ ਦੀ ਵੀਡੀਓ ਸਮੀਖਿਆ

[youtube id=93TRLDzf8yU ਚੌੜਾਈ=”600″ ਉਚਾਈ=”350″]

2001 ’ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ

ਅਸਲ ਗੇਮ ਚਾਰ ਸਾਲਾਂ ਲਈ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਸੀ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਅਸਲ ਧਾਰਨਾ ਤੋਂ ਮਾਨਤਾ ਤੋਂ ਪਰੇ ਬਦਲ ਗਈ। 1999 ਦੀ ਫਿਲਮ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸੀ ਜਿਸ ਨਾਲ ਖੇਡ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿੱਚ ਸਮੁੱਚੀ ਤਬਦੀਲੀ ਆਈ ਸੀ, ਉਸ ਸਮੇਂ, ਫਿਲਮ ਨੇ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਲੱਖਣ ਕੰਮ ਲਿਆਇਆ ਸੀ, ਜਿਸਦਾ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮੈਕਸ ਪੇਨ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਗੇਮ ਦੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਹਾਈਪ ਸਨ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀ ਗੁਪਤਤਾ ਨਾਲ ਖੁਆਇਆ. ਨਤੀਜਾ ਆਲੋਚਕਾਂ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਗੇਮ ਪੀਸੀ, ਪਲੇਸਟੇਸ਼ਨ 2 ਅਤੇ ਐਕਸਬਾਕਸ ਲਈ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਮੈਕ 'ਤੇ ਵੀ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ, ਮੈਕਸ ਪੇਨ ਇੱਕ ਸਕਾਈਸਕ੍ਰੈਪਰ ਦੀ ਛੱਤ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਹਨੇਰਾ ਨਿਊਯਾਰਕ ਬਰਫ਼ ਨਾਲ ਢੱਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਪਲ ਤੱਕ ਆਪਣੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਜਾਣਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਕੀ ਲਿਆਂਦਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਤਿੰਨ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹ ਨਸ਼ਾ ਵਿਰੋਧੀ ਵਿਭਾਗ ਵਿੱਚ ਪੁਲਿਸ ਅਫਸਰ ਸੀ, ਆਪਣੀ ਪਤਨੀ ਅਤੇ ਬੱਚੇ ਨਾਲ ਖੁਸ਼ਹਾਲ ਜੀਵਨ ਬਤੀਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਇੱਕ ਦਿਨ ਜਦੋਂ ਉਹ ਸ਼ਾਮ ਨੂੰ ਘਰ ਆਇਆ ਤਾਂ ਨਸ਼ੇੜੀ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਵੱਲੋਂ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਕਤਲ ਦਾ ਉਹ ਬੇਵੱਸ ਗਵਾਹ ਬਣ ਗਿਆ।

ਇਸ ਘਟਨਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਇੱਕ ਨੌਕਰੀ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਉਸਨੇ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇਨਕਾਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਸੀ - ਇੱਕ ਗੁਪਤ ਏਜੰਟ ਵਜੋਂ, ਉਹ ਮਾਫੀਆ ਵਿੱਚ ਘੁਸਪੈਠ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਸਿਰਫ ਦੋ ਲੋਕ ਉਸਦੀ ਪਛਾਣ ਜਾਣਦੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਹੱਤਿਆ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਸਨੂੰ ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਿਸ ਪ੍ਰਤੀਭੂਤੀਆਂ ਦੀ ਉਹ ਟ੍ਰੇਲ 'ਤੇ ਸੀ, ਉਸ ਦੀ ਬੈਂਕ ਡਕੈਤੀ ਬਹੁਤ ਅੱਗੇ ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵਾਲਕੀਰੀ ਡਰੱਗ ਨਾਲ ਨੇੜਿਓਂ ਜੁੜੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਸਦੀ ਪਤਨੀ ਅਤੇ ਬੱਚੇ ਦੇ ਕਾਤਲ ਵੀ ਆਦੀ ਸਨ।

ਮੈਕਸ ਪੂਰੇ ਪਲਾਟ ਵਿੱਚ ਜਿੰਨਾ ਡੂੰਘਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਓਨੇ ਹੀ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖੁਲਾਸੇ ਹੁੰਦੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਪੂਰੇ ਮਾਮਲੇ ਪਿੱਛੇ ਸਿਰਫ਼ ਮਾਫ਼ੀਆ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਪੁਲਿਸ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਉਸ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਮਾਜਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉੱਚ-ਕੋਟੀ ਦੇ ਲੋਕ ਵੀ ਹਨ। ਪੇਨੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਰ ਕਿਸੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇਕੱਲਾ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਚਾਨਕ ਸਥਾਨਾਂ 'ਤੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਲੱਭੇਗਾ। ਇਹ ਉਹ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ਜੋ ਮੈਕਸ ਪੇਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿਰਲੇਖ ਰਹਿਤ ਐਕਸ਼ਨ ਸ਼ੂਟਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਬੇਮਿਸਾਲ ਮਾਹੌਲ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਸਿਰਲੇਖ ਤੱਕ ਉੱਚਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਕੋਈ ਕਮੀ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ। ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਤੱਤ ਗੈਰ-ਗੇਮ ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕਾਮਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਲਈ, ਗੇਮ ਨੇ ਇੱਕ ਕੈਮਰੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਉੱਤਮਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜੋ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੰਭਵ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ। ਮੈਕਸ ਪੇਨ ਨੇ, ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਵੀ, ਫਿਲਮ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਅਸਾਧਾਰਨ ਸ਼ਾਟ ਸਨ, ਜੋ ਅੱਜ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਹਨ, ਪਹਿਲਾਂ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਇੱਥੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕੈਮਰੇ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਹਨ ਜੋ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਫਿਲਮ ਦ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ।

ਮੁੱਖ ਇੱਕ ਅਖੌਤੀ ਬੁਲੇਟ ਟਾਈਮ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੌਲੀ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਆਪਣੀ ਕਾਰਵਾਈ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਰੋਲ ਨੂੰ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਚਕਮਾ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਓ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਸਮਾਂ ਅਸੀਮਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਘੰਟਾ ਗਲਾਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੇਠਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਇਸਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦੇਖੋਗੇ. ਸਧਾਰਣ ਗਿਰਾਵਟ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਮਾਂ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਸ ਸਮੇਂ ਜ਼ੀਰੋ ਸਮਾਂ ਹੋਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਸ ਲਈ ਬੁਲੇਟ ਟਾਈਮ ਕੰਬੋ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਵਧੇਰੇ ਕਿਫ਼ਾਇਤੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਸਾਈਡਵੇਜ ਜੰਪ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਹੌਲੀ-ਡਾਊਨ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੌਰਾਨ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਗੋਲੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਖੁਰਾਕ ਨਾਲ ਵਰ੍ਹਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਗੇਜ ਦੁਬਾਰਾ ਭਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਆਖਰੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ "ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ" ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇਖੋਗੇ। ਕੈਮਰਾ ਫਿਰ ਉਸ ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਦੇ ਪਲ 'ਤੇ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਪੈਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਮਾਂ ਸਥਿਰ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਕ੍ਰਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਚੱਲਦਾ ਹੈ। ਸਨਾਈਪਰ ਰਾਈਫਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਪੰਥ ਵਿਗਿਆਨ-ਫਾਈ ਦਾ ਆਖਰੀ ਹਵਾਲਾ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸ਼ਾਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੈਮਰਾ ਹੌਲੀ ਮੋਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਗੋਲੀ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਡਿੱਗਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖਦੇ ਹੋ।

ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਸਬਵੇਅ ਤੋਂ ਘੰਟਾ ਹੋਟਲ, ਨਹਿਰਾਂ ਤੋਂ ਨਿਊਯਾਰਕ ਦੀਆਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਕਾਈਸਕ੍ਰੈਪਰਾਂ ਤੱਕ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੇ ਹੋ. ਇਸਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ, ਇੱਥੇ ਦੋ ਹੋਰ ਦਿਲਚਸਪ ਸਾਈਕੈਡੇਲਿਕ ਪ੍ਰੋਲੋਗ ਹਨ ਜੋ ਮੈਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਾਂਗਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦੀ ਉਮੀਦ ਨਾ ਕਰੋ, ਖੇਡ ਬਹੁਤ ਲੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਹੀ ਕਦੇ ਗੁਆਚ ਜਾਓ. ਸਾਰੇ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਮਾਡਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਕੰਧ 'ਤੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਹੋਣ, ਦਫਤਰ ਦਾ ਸਾਮਾਨ ਜਾਂ ਸਾਮਾਨ ਨਾਲ ਭਰੀਆਂ ਅਲਮਾਰੀਆਂ। ਵੇਰਵਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਉਪਾਅ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤ ਗਿਆ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਇੱਕ ਇੰਜਣ 'ਤੇ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ ਜੋ ਉਸ ਸਮੇਂ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਸੀ।

ਯਕੀਨਨ, ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਅੱਜ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੇ ਜਾਪਦੇ ਹਨ. ਪਿੰਜਰ ਚਰਿੱਤਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਘੱਟ-ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਟੈਕਸਟ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਤਮ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜੋ ਅੱਜ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨੀਆਂ ਹਨ। ਵਰਗੇ ਸਿਰਲੇਖ ਅਨੰਤ ਬਲੇਡ ਜਾਂ ਚੈੱਕ ਸ਼ੈਡੋਗਨ ਉਹ ਗਰਾਫਿਕਸ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਬਿਹਤਰ ਹਨ. ਮੈਕਸ ਪੇਨ 100% ਗੇਮ ਦਾ ਇੱਕ ਪੋਰਟ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਕੁਝ ਵੀ ਸੁਧਾਰਿਆ ਨਹੀਂ ਗਿਆ ਹੈ। ਜੋ ਕਿ ਸ਼ਾਇਦ ਸ਼ਰਮ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਹੈ। ਫਿਰ ਵੀ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਹਨ ਅਤੇ ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਗੇਮਲੋਫਟ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾੜਦੇ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ XNUMX ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸੈੱਟਾਂ ਦੀ ਖੁਦਾਈ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਅੱਜ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ 'ਤੇ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਦੱਸਿਆ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੀ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਭੇਜ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ, ਪ੍ਰਤੀ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਔਸਤ ਤਿੰਨ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਉਹ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੇ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਈ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨਹੀਂ ਮਿਲਣਗੇ, ਜੋ ਕਿ ਦਿੱਖ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੈ. ਪੰਜਾਹਵੀਂ ਵਾਰ ਗੁਲਾਬੀ ਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਗੈਂਗਸਟਰ ਨੂੰ ਗੋਲੀ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਛੋਟੀ ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲਤਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਥੋੜਾ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਵੇਗੀ. ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਦਿਖਣ ਵਾਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਭੀੜ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਬੌਸ ਵੀ ਮਿਲਣਗੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਅਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਸਟੈਕ ਖਾਲੀ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਧਦੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਪਿਸਤੌਲ ਦੇ ਕੁਝ ਸ਼ਾਟ ਪਹਿਲੇ ਗੈਂਗਸਟਰਾਂ ਲਈ ਕਾਫੀ ਸਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੁਲੇਟਪਰੂਫ ਵੈਸਟਾਂ ਅਤੇ ਅਸਾਲਟ ਰਾਈਫਲਾਂ ਵਾਲੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਕਿਰਾਏਦਾਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸਮਰੱਥਾ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੋਲੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ।

ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਬੁੱਧੀ ਅਸੰਗਤ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਕਵਰ ਵਿੱਚ ਲੁਕਦੇ ਹਨ, ਬੈਰੀਕੇਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਰਾਸਫਾਇਰ ਵਿੱਚ ਲੁਭਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਗੋਲੀ ਨਹੀਂ ਚਲਾ ਸਕਦੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਤੁਹਾਡੀ ਪਿੱਠ 'ਤੇ ਗ੍ਰਨੇਡ ਸੁੱਟਣ ਤੋਂ ਝਿਜਕਦੇ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਕੋਈ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਨਮਤ ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਬਹੁਤ ਦਿਲਚਸਪ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਅਕਸਰ, ਵਿਰੋਧੀ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਰਾਹ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਮੋਲੋਟੋਵ ਕਾਕਟੇਲ ਇੱਕ ਨੇੜਲੇ ਖੰਭੇ 'ਤੇ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅੱਗ ਲਗਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹਤਾਸ਼ ਪੀੜ ਵਿੱਚ ਸੜਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜ਼ਖਮੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦਰਦ ਨਿਵਾਰਕ ਦਵਾਈਆਂ ਨਾਲ ਆਪਣਾ ਇਲਾਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ੈਲਫਾਂ ਅਤੇ ਦਵਾਈਆਂ ਦੀਆਂ ਅਲਮਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਮਿਲੇਗਾ।

ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਮੁੱਖ ਧੁਨ ਇਸ ਦੇ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਗੂੰਜਦਾ ਰਹੇਗਾ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗਾਣੇ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਇੱਥੇ ਕਈ ਰੂਪ ਹਨ ਜੋ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਕਿਰਿਆ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੰਗ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਹੋਰ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਅਭੁੱਲ ਮਾਹੌਲ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀਆਂ ਹਨ - ਪਾਣੀ ਦੀ ਟਪਕਦੀ, ਨਸ਼ੇ ਦੇ ਆਦੀ ਲੋਕਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਹਾਂ ਕੋਲ ਖੜ੍ਹੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਵਿੱਚ ਚੱਲਦਾ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ… ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਛੋਟੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਘੱਟ ਬਜਟ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਅਧਿਆਇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਡਬਿੰਗ ਹੈ। ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਦਾ ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ ਬੈਰੀਟੋਨ (ਜੇਮਸ ਮੈਕਕੈਫਰੀ ਦੁਆਰਾ ਅਵਾਜ਼ ਦਿੱਤੀ ਗਈ) ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਤੁਸੀਂ ਘਿਣਾਉਣੀਆਂ ਟਿੱਪਣੀਆਂ 'ਤੇ ਹੱਸੋਗੇ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ। ਕੁਝ ਗੈਂਗਸਟਰਾਂ ਦੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਹਾਸੇ-ਮਜ਼ਾਕ ਵਾਲੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਦੀਵੀ ਸ਼ਿਕਾਰ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਭੇਜਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੁਣਦੇ ਹੋ।

ਮੈਕਸ ਪੇਨ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਦੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਕਰੇਗਾ। ਇਹ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਈ ਵਸਤੂਆਂ ਨਾਲ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਥੀਏਟਰ ਵਿੱਚ ਲੱਭਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਪਰਦਾ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਦੋ ਗੈਂਗਸਟਰ ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲ ਭੱਜਣਗੇ. ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹਥਿਆਰ ਨਾਲ ਕਲਾਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਕੰਟਰੋਲ ਪੈਨਲ ਤੋਂ ਆਤਿਸ਼ਬਾਜ਼ੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗ ਲਾ ਦੇਵੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰੋਪੇਨ-ਬਿਊਟੇਨ ਦੀਆਂ ਬੋਤਲਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਮਸਤੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਅਚਾਨਕ ਇੱਕ ਰਾਕੇਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ 'ਤੇ ਭੇਜਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦਰਜਨਾਂ ਸਮਾਨ ਛੋਟੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਕੰਧ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਮੋਨੋਗ੍ਰਾਮ ਵੀ ਸ਼ੂਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਕੰਟਰੋਲ

ਜਿਸ ਚੀਜ਼ ਤੋਂ ਮੈਨੂੰ ਥੋੜਾ ਡਰ ਸੀ ਉਹ ਹੈ ਟੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਨਿਯੰਤਰਣ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਪੀਸੀ ਸੰਸਕਰਣ ਨੇ ਕੀਬੋਰਡ ਅਤੇ ਮਾਊਸ ਦੇ ਹਿੱਸੇ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ, ਮੋਬਾਈਲ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋ ਵਰਚੁਅਲ ਜਾਏਸਟਿਕਸ ਅਤੇ ਕੁਝ ਬਟਨਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਇਸ ਵਿਧੀ ਦੀ ਆਦਤ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਉਦੇਸ਼ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਮਾਊਸ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਿਸ ਚੀਜ਼ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕੀਤਾ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅੱਗ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਵੇਲੇ ਇੱਕੋ ਉਂਗਲੀ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣਾ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਫਾਇਰ ਬਟਨ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਲਿਜਾ ਕੇ ਇਸਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਬੁਲੇਟ ਟਾਈਮ ਕੰਬੋ ਨਾਲ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਖੜ੍ਹਾ ਹਾਂ, ਮੈਨੂੰ ਦੌੜਦੇ ਸਮੇਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੀ ਕੁਰਬਾਨੀ ਕਰਨੀ ਪਈ। ਲੇਖਕ ਇਸ ਕਮੀ ਦੀ ਭਰਪਾਈ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਟੀਚੇ ਨਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਟੱਚ ਨਿਯੰਤਰਣ ਸਭ ਤੋਂ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤੇ ਪ੍ਰੋਲੋਗਜ਼ ਵਿੱਚ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਐਪੀਸੋਡ ਮੈਕਸ ਦੇ ਸਿਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵਾਪਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਸਨੂੰ ਨਸ਼ਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਗੇਮ ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹਨ। ਪਰ ਇੱਕ ਸੀਨ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਤੁਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੂਨ ਦੀਆਂ ਪਤਲੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਉੱਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਲਈ ਸਹੀ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਪੀਸੀ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਾਫ਼ੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਟੱਚ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵੀ ਮਾੜਾ ਹੈ। ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਮੌਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪ੍ਰੋਲੋਗ ਨੂੰ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਦਾ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਹਿੱਸਾ ਗੁਆ ਦੇਵੋਗੇ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਤੋਂ ਬਚਾਓਗੇ। ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਖਾਸ ਗੇਮਿੰਗ ਉਪਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਲਿੰਗ, ਜੋ ਮੈਂ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਵਰਤਦਾ ਹਾਂ।

ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਬਹੁਤ ਸਫਲ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਹਥਿਆਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਬਦਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਚੁੱਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਬਾਰੂਦ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਖਾਸ ਚੁਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਆਸਾਨ ਕਾਰਵਾਈ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਛੋਟੇ ਤਿਕੋਣ ਅਤੇ ਫਿਰ ਛੋਟੀ ਬੰਦੂਕ ਆਈਕਨ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਪਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹਥਿਆਰ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਤੀਜੇ ਤੱਕ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਦੁਹਰਾਉਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਇਸ ਨਾਲ ਕਾਰਵਾਈ ਦੌਰਾਨ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਸੰਭਵ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਬੈਰੀਕੇਡਡ ਗੈਂਗਸਟਰ ਨੂੰ ਕੰਧ ਉੱਤੇ ਗ੍ਰੇਨੇਡ ਸੁੱਟਣਾ। ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦਾ ਸਬੰਧ ਹੈ, ਅਸਲਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵੱਡਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਬੇਸਬਾਲ ਬੈਟ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਗ੍ਰਨੇਡ ਲਾਂਚਰ ਤੱਕ ਇੰਗ੍ਰਾਮ ਤੱਕ ਵਿਕਲਪ ਹੋਵੇਗਾ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋਗੇ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਾਫ਼ੀ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਵੀ ਜ਼ਿਕਰਯੋਗ ਹੈ।

ਸੁੰਦਰਤਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਨੁਕਸ ਹੈ ਗੇਮ ਦੀ ਸੇਵ ਸਿਸਟਮ. ਪੀਸੀ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕੁੰਜੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸੇਵ ਅਤੇ ਲੋਡ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਸੀ, ਮੈਕਸ ਪੇਨ ਮੋਬਾਈਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਮੁੱਖ ਮੀਨੂ ਦੁਆਰਾ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਆਟੋ ਸੇਵ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬਚਾਉਣਾ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਧਿਆਇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅੰਤ ਦੇ ਨੇੜੇ ਮਰ ਜਾਂਦੇ ਹੋ। ਚੈਕਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗੀ.

ਸੰਖੇਪ

ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿੱਚ ਕਮੀਆਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ iOS 'ਤੇ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਲਗਭਗ 12-15 ਘੰਟਿਆਂ ਦੇ ਸ਼ੁੱਧ ਖੇਡ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਸੋਧਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਵੇਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਅਨਲੌਕ ਕਰੋਗੇ।

ਤਿੰਨ ਡਾਲਰਾਂ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਮਾਹੌਲ, ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਮਾਡਲ ਵਾਲੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਲੰਬੇ ਘੰਟੇ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਐਕਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਕਹਾਣੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਤੁਹਾਡੀ ਡਿਵਾਈਸ 'ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਸਪੇਸ ਹੈ, ਗੇਮ ਤੁਹਾਡੀ ਫਲੈਸ਼ ਡਰਾਈਵ 'ਤੇ 1,1 GB ਸਪੇਸ ਲਵੇਗੀ। ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਅਸਲੀ ਗੇਮ 700 MB ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ CD-ROM 'ਤੇ ਫਿੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਵੈਸੇ ਵੀ, ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ ਇਹ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇੱਕ ਮਹਾਨ ਦੂਜਾ ਭਾਗ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਵੇਗਾ.

ਖੇਡ ਬਾਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਤੱਥ

ਖੇਡ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਬਜਟ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਜਿੱਥੇ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਬੱਚਤ ਕਰਨੀ ਪਈ। ਆਰਥਿਕਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ, ਲੇਖਕ ਅਤੇ ਪਟਕਥਾ ਲੇਖਕ ਨਾਇਕ ਲਈ ਮਾਡਲ ਬਣ ਗਏ ਸਾਮੀ ਜਾਰਵੀ. ਉਹ ਐਲਨ ਵੇਕ ਗੇਮ ਲਈ ਸਕ੍ਰੀਨਪਲੇ ਲਈ ਵੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਮੈਕਸ ਪੇਨ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਵਾਲੇ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਪਹਿਲੇ ਭਾਗ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ, ਮਾਰਕ ਵਾਹਲਬਰਗ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਭੂਮਿਕਾ ਵਿੱਚ ਲੈ ਕੇ ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਵੀ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ। ਇਹ 2008 ਵਿੱਚ ਸਿਨੇਮਾਘਰਾਂ ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ ਸੀ, ਪਰ ਇੱਕ ਮਾੜੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦੇ ਕਾਰਨ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਆਲੋਚਨਾ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ।

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/max-payne-mobile/id512142109?mt=8″]

ਗੈਲਰੀ

ਵਿਸ਼ੇ:
.