ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਅਗਸਤ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਖ਼ਬਰ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੁਆਰਾ ਉੱਡ ਗਈ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਸ਼ਵ ਦੇ ਵਾਰਕਰਾਫਟ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੁਸ਼ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਇਹ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਅਫਵਾਹ ਹੈ ਕਿ ਬਲਿਜ਼ਾਰਡ ਉਪਰੋਕਤ ਵਰਕਰਾਫਟ ਵਾਤਾਵਰਣ ਤੋਂ ਸਾਡੇ ਲਈ ਹੋਰ ਦਿਲਚਸਪ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਾਂ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੀ ਬੇਸ਼ੱਕ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਬੇਸਬਰੀ ਨਾਲ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਪਹਿਲੇ ਸਿਰਲੇਖ - ਵਾਰਕ੍ਰਾਫਟ ਆਰਕਲਾਈਟ ਰੰਬਲ ਦਾ ਪਰਦਾਫਾਸ਼ ਦੇਖਿਆ ਹੈ - ਜਿਸ ਨੇ ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ. ਇਹ ਕਲੈਸ਼ ਰੋਇਲ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਮਹਾਨ ਸੰਸਾਰ ਤੋਂ ਉਤਪੰਨ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਪਰ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਚਿੰਤਤ ਨਹੀਂ ਸਨ. ਉਹ ਦੂਜੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਬਲਿਜ਼ਾਰਡ ਦੀ ਉਤਸੁਕਤਾ ਨਾਲ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ, ਜਿਸ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ. ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਇਹ ਕਿਹਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਮੋਬਾਈਲ MMORPG ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਰਲਡ ਆਫ ਵਾਰਕਰਾਫਟ ਵਰਗਾ ਹੈ, ਪਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅੰਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ. ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਕੋਈ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਉੱਚੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਸਨ। ਪਰ ਹੁਣ ਸਭ ਕੁਝ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਟੁੱਟ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਸਾਹਮਣੇ ਆਇਆ ਹੈ, ਬਲੂਮਬਰਗ ਦੀ ਇੱਕ ਰਿਪੋਰਟ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਬਲਿਜ਼ਾਰਡ ਇਸ ਅਨੁਮਾਨਤ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ 3 ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਤੀਬਰ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਦੂਰ ਸੁੱਟ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਵਰਲਡ ਆਫ ਵਾਰਕਰਾਫਟ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ

ਇਹ ਦੱਸਣਾ ਵੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਉਪਰੋਕਤ ਵਿਕਾਸ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਉਂ ਖਤਮ ਹੋਇਆ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਬਲਿਜ਼ਾਰਡ ਕੋਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਰਲਡ ਆਫ ਵਾਰਕ੍ਰਾਫਟ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ ਲਈ ਲੱਖਾਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹਨ ਜੋ 100% ਗੇਮ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਫਿਰ ਵੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ, ਜਿਸਦਾ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਅਰਥ ਨਹੀਂ ਬਣਦਾ। Blizzard ਨੇ ਇਸ ਸਿਰਲੇਖ 'ਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਪਾਰਟਨਰ NetEase ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਦੋਵੇਂ ਧਿਰਾਂ ਫੰਡਿੰਗ 'ਤੇ ਸਹਿਮਤ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕੀਆਂ। ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਪੂਰੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਟਿਕਿੰਗ ਬੰਦ ਹੋ ਗਈ। ਇਸ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਸਾਧਾਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਸਾਰ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਧਿਰਾਂ ਖੇਡ ਦੇ ਪੂਰਾ ਨਾ ਹੋਣ, ਇੱਕ ਮਾੜਾ ਸਮਝੌਤਾ ਅਤੇ ਦੋਵਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਸਥਿਤੀਆਂ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹਨ।

ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਸਥਿਤੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਰਥ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦੀ. ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਦਮ ਕਿਉਂ ਚੁੱਕਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਥੋੜਾ ਉੱਚਾ ਪਿੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਵਾਰਕ੍ਰਾਫਟ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਵਾਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਬਲਿਜ਼ਾਰਡ ਨੇ ਪੂਰੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿੱਚ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਲਿਆ? ਹੱਥ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਇਸ ਨੂੰ ਖਤਮ. ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਅਧਾਰ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਬਲਿਜ਼ਾਰਡ ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਆਪਣੇ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੇਗੀ, ਜਾਂ ਕੀ ਇਹ ਇਸਦੇ ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਣ ਅਤੇ ਟੁੱਟਣ ਤੋਂ ਲਾਭ ਲੈਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੇਗੀ।

AAA ਗੇਮਾਂ
ਵਾਰਕਰਾਫਟ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਉਮੀਦਾਂ ਸਨ

ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਦੁਨੀਆ

ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੱਥ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ PC ਅਤੇ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ 'ਤੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਸਿਰਲੇਖ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਕਸਰ ਮਨਮੋਹਕ ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰਨ 'ਤੇ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰੀ ਚੀਜ਼ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਸਧਾਰਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗੇਮਾਂ ਮੋਬਾਈਲ 'ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਬਲਿਜ਼ਾਰਡ ਖੁਦ ਇਸ ਤੱਥ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਆਉਣ ਵਾਲਾ ਸੰਸਕਰਣ ਸਫਲ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ।

.