ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਮੈਕ ਕਦੇ ਵੀ ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ ਨਹੀਂ ਸਨ। ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਇਹੀ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਮੈਕੋਸ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਲਈ ਖੇਡਾਂ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ, ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਐਪਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਹੁਣ ਤੱਕ ਸੱਚ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਐਪਲ ਸਿਲੀਕਾਨ ਚਿਪਸ ਦੀ ਆਮਦ ਨੇ ਚਰਚਾ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਐਪਲ ਉਪਭੋਗਤਾ ਆਖਰਕਾਰ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਲੈ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ ਆਪਣੇ ਮੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕੇ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹਨ. ਫਾਈਨਲ ਵਿੱਚ, ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਇਹ ਇੰਨਾ ਸੌਖਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸਿਰਫ਼ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਚੱਲਣ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ.

ਇੱਕ ਆਧੁਨਿਕ API ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਵੀ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਦੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਥੇ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਠੋਕਰ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਪੀਸੀ (ਵਿੰਡੋਜ਼) ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਡਾਇਰੈਕਟਐਕਸ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਹਾਵੀ ਹੈ, ਪਰ ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਇਹ ਮਲਟੀ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਐਪਲ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਕੰਪਨੀ ਵਾਲਵ, ਗੇਮਜ਼ ਹਾਫ-ਲਾਈਫ 2, ਟੀਮ ਫੋਰਟਰਸ 2 ਜਾਂ ਕਾਊਂਟਰ-ਸਟਰਾਈਕ ਦੇ ਪਿੱਛੇ, ਇਸ ਬਿਮਾਰੀ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਵੁਲਕਨ ਨਾਮਕ ਮਲਟੀ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ API ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਿਰਵਿਵਾਦ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਜੋ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਅੱਜ ਦੀਆਂ ਅਸੈਂਬਲੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜਿੰਨਾ ਕੁ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਅਤੇ ਐਪਲ ਸਿਲੀਕਾਨ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਵੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਭਾਵ, ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਨੇ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਦਖਲ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ.

ਐਪਲ ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਨਵੀਨਤਾ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ

ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਐਪਲ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ, ਇਹ ਕੂਪਰਟੀਨੋ ਦੈਂਤ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਸਾਰੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇਹ ਇਸ ਚਰਚਾ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਮਾਨ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਮੈਕਸ ਕਦੇ ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ ਢੁਕਵੇਂ ਉਪਕਰਣ ਹੋਣਗੇ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਇਸ ਲਈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਵੁਲਕਨ API ਐਪਲ ਸਿਲੀਕਾਨ ਚਿਪਸ ਵਾਲੇ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਲਈ ਮੂਲ ਸਹਾਇਤਾ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਐਪਲ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੱਟ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ 'ਤੇ API ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਜਿਸਦਾ ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਕਾਰਨ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਕੰਪਨੀ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਹੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵੁਲਕਨ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਪੁਰਾਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਐਪਲ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਇਸਦਾ ਨਾਮ ਮੈਟਲ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਐਪਲ ਕੰਪਿਊਟਰ, ਫ਼ੋਨ ਅਤੇ ਟੈਬਲੇਟ ਪੁਰਾਣੇ ਓਪਨਸੀਐਲ ਵਿਕਲਪ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਸਨ, ਜੋ ਕਿ ਅਮਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗਾਇਬ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੈਟਲ ਦੁਆਰਾ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਏਪੀਆਈ ਮੈਟਲ
ਐਪਲ ਦਾ ਮੈਟਲ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ API

ਪਰ ਇੱਥੇ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ. ਐਪਲ ਦੇ ਕੁਝ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਇਸਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹਨ ਕਿ ਐਪਲ ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਕਾਢਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੋਕ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਿਸਟਮਾਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਆਉਣ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਗੇਮਰਜ਼ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ. ਪਰ ਇਹ ਸਭ ਮੰਦਭਾਗੀ ਸਮੇਂ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਹੋਵੇਗਾ. ਕੂਪਰਟੀਨੋ ਦੈਂਤ ਨੂੰ ਏਪੀਆਈ ਮੈਟਲ ਦੇ ਵਿਕਾਸ 'ਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਪਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ' ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਪੈਸਾ ਖਰਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਬਹੁਤ ਹੀ ਪਹਿਲੀ ਰੀਲੀਜ਼ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ 2014 ਵਿੱਚ ਸੀ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਵੁਲਕਨ, ਦੋ ਸਾਲ ਬਾਅਦ (2016) ਆਇਆ। ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਉਹ ਹੈ ਸਮੁੱਚੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਵੁਲਕਨ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ API ਸੂਰਜ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਲੱਗਭਗ ਹਰੇਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਕਰਾਸ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੋਣ ਦਾ ਉਦੇਸ਼), ਧਾਤੂ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ, ਅਰਥਾਤ ਐਪਲ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਿਹਤਰ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਮੈਕਸ 'ਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਨਾਲ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਹੋਵੇਗਾ?

ਇਸ ਲਈ ਸੱਚਾਈ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੈਕਸ ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜਿੰਨਾ ਕਿ ਉਹ ਦੋ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਸਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਐਪਲ ਸਿਲੀਕਾਨ ਚਿਪਸ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ API ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ, ਜੋ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਕੁਝ ਡਿਵੈਲਪਰ ਮੌਜੂਦਾ ਵਿਕਾਸ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਅੱਜ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਪ੍ਰਸਿੱਧ MMORPG World of Warcraft ਉਪਲਬਧ ਹੈ, ਜੋ Apple Silicon ਵਾਲੇ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਲਈ ਮੂਲ ਸਹਾਇਤਾ ਵੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਇਹ Apple ਦੇ Metal graphics API ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਅਸੀਂ ਅਜਿਹੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਆਪਣੀਆਂ ਉਂਗਲਾਂ 'ਤੇ ਗਿਣਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵਾਂਗੇ.

.