ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਇਸ ਹਫ਼ਤੇ, ਐਪ ਸਮੀਖਿਆ ਸੰਵਾਦਾਂ ਬਾਰੇ ਇੰਟਰਨੈਟ 'ਤੇ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਬਹਿਸ ਛਿੜ ਗਈ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਐਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਈ ਵਿਕਲਪ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਉਹ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਪੌਪ-ਅੱਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ - ਐਪ ਨੂੰ ਰੇਟ ਕਰੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਯਾਦ ਦਿਵਾਓ, ਜਾਂ ਅਸਵੀਕਾਰ ਕਰੋ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਐਪ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਰੇਟਿੰਗ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਸਫਲਤਾ ਅਤੇ ਅਸਫਲਤਾ ਵਿਚਕਾਰ ਰੇਖਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਹਾਈਪਰਬੋਲ ਦੇ.

ਸਾਰੀ ਬਹਿਸ ਬਲੌਗਰ ਜੌਨ ਗ੍ਰੂਬਰ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਲਿੰਕ ਕੀਤਾ ਸੀ ਟਮਬਲਰ 'ਤੇ ਬਲੌਗ, ਜੋ ਇਸ ਵਿਵਾਦਪੂਰਨ ਡਾਇਲਾਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਐਪਾਂ ਤੋਂ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਸਨੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਲਈ ਸੱਦਾ ਦਿੱਤਾ ਰੈਡੀਕਲ ਹੱਲ:

ਮੈਂ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਇਸ ਖਾਸ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਇੱਕ ਜਨਤਕ ਮੁਹਿੰਮ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਡੇਰਿੰਗ ਫਾਇਰਬਾਲ ਪਾਠਕਾਂ ਨੂੰ ਬੇਨਤੀ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਜਦੋਂ ਉਹ ਇਹਨਾਂ "ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇਸ ਐਪ ਨੂੰ ਰੇਟ ਕਰੋ" ਡਾਇਲਾਗਸ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਾਂ ਕੱਢਣ ਤੋਂ ਸੰਕੋਚ ਨਾ ਕਰੋ - ਸਿਰਫ਼ ਐਪ ਨੂੰ ਰੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਤਾਰਾ ਅਤੇ "ਐਪ ਨੂੰ ਰੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਟਾਰ" ਟੈਕਸਟ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਮੀਖਿਆ ਛੱਡੋ।

ਇਸ ਨਾਲ ਕੁਝ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਵਿੱਚ ਘਬਰਾਹਟ ਪੈਦਾ ਹੋ ਗਈ। ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਪੈਨਿਕ (ਕੋਡਾ) ਤੋਂ ਕੈਬਲ ਸੈਸਲ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਟਵਿੱਟਰ ਅਕਾਊਂਟ 'ਤੇ ਲਿਖਿਆ:

ਪ੍ਰੋਤਸਾਹਨ "ਇੱਕ ਐਪ ਦਿਓ ਜੋ ਇਹ ਇੱਕ ਸਟਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ" ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਚੌਕਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ - ਇਹ "1 ਸਟਾਰ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ X ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ" ਦੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਹੈ।

ਮਾਰਸ ਐਡਿਟ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰ, ਡੈਨੀਅਲ ਜਾਲਕੁਟ ਤੋਂ ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰੀ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਆਈ, ਜੋ ਪੂਰੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਤਰਕਸੰਗਤ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਦੇਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੌਨ ਗਰੂਬਰ ਨੂੰ ਸਹੀ ਸਾਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ:

ਇਸ ਰੂਟ 'ਤੇ ਜਾਣਾ ਸਮਝਦਾਰੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਰੇਟਿੰਗਾਂ ਅਤੇ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਛੱਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਚੰਗੀ ਵਪਾਰਕ ਪ੍ਰਵਿਰਤੀ ਹੈ। ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤੰਗ ਕਰਨ ਅਤੇ ਨਿਰਾਦਰ ਕਰਨ ਦੇ ਇਸ ਮਾਰਗ 'ਤੇ ਜਿੰਨਾ ਅੱਗੇ ਵਧੋਗੇ, ਇਹ ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਗਏ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੈਰ-ਮੁਦਰੀਕਰਨ ਲਾਭਾਂ ਤੋਂ ਉੱਨਾ ਹੀ ਦੂਰ ਹੋਵੇਗਾ।

ਜੇ ਜੌਨ ਗਰੂਬਰ ਵਰਗਾ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਤੁਹਾਡੇ ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਵਿਕਲਪ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਬਗਾਵਤ ਕਰਨ ਲਈ ਉਕਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਐਪ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਚਾਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਕਾਰਨ ਵਜੋਂ ਲੇਬਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੋ ਵਾਰ ਸੋਚੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਗ੍ਰਾਹਕ ਗ੍ਰੁਬਰ ਦੀ ਰਾਏ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਗੁੱਸੇ ਵਿੱਚ ਸਨ, ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਸਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਉਸ ਗੁੱਸੇ ਨੂੰ ਜ਼ਾਹਰ ਕਰਨ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਪ੍ਰਸੰਗ ਦਿੱਤਾ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗਾਹਕਾਂ ਦੇ ਐਕਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਚੇਤਾਵਨੀ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਵਿਵਹਾਰ 'ਤੇ ਮੁੜ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਦੇ ਮੌਕੇ ਵਜੋਂ ਲਓ।

Jak ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਜੌਨ ਗਰੂਬਰ, ਅੱਧੀ ਸਮੱਸਿਆ ਓਪਨ-ਸੋਰਸ iRate ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨਾਲ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਡਾਇਲਾਗ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਵਿਕਲਪ ਦਿੰਦਾ ਹੈ: ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਦਰਜਾ ਦਿਓ, ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਟਿੱਪਣੀ ਕਰੋ, ਜਾਂ "ਨਹੀਂ, ਧੰਨਵਾਦ" ਕਹੋ। ਪਰ ਤੀਜਾ ਵਿਕਲਪ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਵਾਰਤਾਲਾਪ ਦਾ ਦੁਬਾਰਾ ਸਾਹਮਣਾ ਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਗਲੇ ਅਪਡੇਟ ਤੱਕ ਇਸਦੀ ਖੋਜ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਦੱਸਣ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ne ਚੰਗੇ ਲਈ. ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਐਪ ਨੂੰ ਹੁਣੇ ਦਰਜਾ ਨਹੀਂ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਤਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਮੈਂ ਬੱਗ ਠੀਕ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਮਹੀਨੇ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹਾਂਗਾ।

ਬੇਸ਼ੱਕ, ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਦੋ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦਾ ਨਜ਼ਰੀਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਲਈ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਸਮੀਖਿਆ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਹੋਣ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ. ਵਧੇਰੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਰੇਟਿੰਗਾਂ (ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੇਟਿੰਗਾਂ) ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਐਪ ਜਾਂ ਗੇਮ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਐਪ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਕਈ ਹੋਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਜਿੰਨੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਰੇਟਿੰਗਾਂ ਹੋਣਗੀਆਂ, ਓਨੀ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਹੋਰ ਐਪ ਖਰੀਦੇਗਾ, ਅਤੇ ਰੇਟਿੰਗ ਰੈਂਕਿੰਗ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਰੇਟਿੰਗਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਆਰਾਮ ਦੀ ਕੀਮਤ 'ਤੇ.

ਐਪਲ ਇੱਥੇ ਬਿਲਕੁਲ ਮਦਦਗਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਉਲਟ. ਜੇਕਰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਇੱਕ ਅੱਪਡੇਟ ਜਾਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਰੇਟਿੰਗਾਂ ਲੀਡਰਬੋਰਡ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਥਾਨਾਂ ਤੋਂ ਗਾਇਬ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਕਸਰ ਜਾਂ ਤਾਂ "ਕੋਈ ਰੇਟਿੰਗ ਨਹੀਂ" ਦੇਖਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਅੱਪਡੇਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਛੱਡੇ ਗਏ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹਨ। ਬੇਸ਼ੱਕ, ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਰੇਟਿੰਗਾਂ ਅਜੇ ਵੀ ਮੌਜੂਦ ਹਨ, ਪਰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਵੇਰਵਿਆਂ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਐਪਲ ਸਾਰੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਤੋਂ ਕੁੱਲ ਰੇਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਕੇ ਪੂਰੇ ਮਾਮਲੇ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਨਵੇਂ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਰੇਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸੰਖਿਆ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ, ਜਿਸਦੀ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੀ ਮੰਗ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ, ਉਹ ਡਾਇਲਾਗ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕੁਝ ਰੇਟਿੰਗ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਬੇਚੈਨ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਾਂਗ ਦਿਸਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਡਾਇਲਾਗ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਸਾਡੇ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਸਾਡੇ ਵਰਕਫਲੋ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋ ਅਹਿਸਾਸ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹੋਰ ਐਪਸ ਵੀ ਡਾਇਲਾਗ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਤੁਸੀਂ ਦਿਨ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਾਰ ਇਹਨਾਂ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਡਾਇਲਾਗਸ ਤੋਂ ਨਾਰਾਜ਼ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਇਨ-ਐਪ ਵਿਗਿਆਪਨਾਂ ਵਾਂਗ ਹੀ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹੈ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਕੁਝ ਰੇਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੈਸਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਕ ਬੇਚੈਨ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਲਈ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਦਾ ਵਪਾਰ ਕੀਤਾ ਹੈ।

ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ-ਸਿਤਾਰਾ ਰੇਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਛੱਡਣਾ ਉਚਿਤ ਹੈ ਜੋ ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ ਝੁਕ ਗਏ ਹਨ। ਇੱਕ ਪਾਸੇ, ਇਹ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਸਿਖਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਦੇ ਹਨੇਰੇ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਉੱਦਮ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਜਾਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਮਾੜੀਆਂ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘਬਰਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਹਨ. ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਐਪਸ ਇਸ ਅਭਿਆਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲਿਖਿਆ ਹੈ, ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇੱਕ-ਸਿਤਾਰਾ ਰੇਟਿੰਗ ਦੇਣ ਲਈ ਇਹ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਸਾਰੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਘੱਟ ਘੁਸਪੈਠ ਵਾਲੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਪਾਸੇ, ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਸਮਾਂ ਲੱਭਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਐਪਸ ਨੂੰ ਰੇਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਉਹਨਾਂ ਸਿਤਾਰਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ. ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਰੇਟਿੰਗਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੇ ਗਏ ਅਭਿਆਸ ਲਈ ਨਹੀਂ ਝੁਕਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਉਹ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਸਮੀਖਿਆ ਛੱਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਚੁਸਤ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਲੈ ਕੇ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ (ਅਤੇ ਸੰਵਾਦ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹਨ)

ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਮੈਨੂੰ ਗਾਈਡ ਵੇਜ਼ 'ਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਲਿਆ ਗਿਆ ਪਹੁੰਚ ਪਸੰਦ ਹੈ। ਐਪ ਵਿੱਚ 2 ਮੈਕ ਲਈ ਕਰੋ ਚੌਥਾ ਨੀਲਾ ਬਟਨ ਇੱਕ ਵਾਰ ਬਾਰ ਵਿੱਚ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਲਾਈਟ ਦੇ ਅੱਗੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (ਬੰਦ ਕਰਨ, ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਬਟਨ, ...)। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਗਾਇਬ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਇਸ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੁਲਾਂਕਣ ਲਈ ਬੇਨਤੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕੇਗਾ। ਇੱਕ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪੌਪ-ਅੱਪ ਡਾਇਲਾਗ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਬੇਨਤੀ ਇੱਕ ਪਿਆਰੇ ਈਸਟਰ ਅੰਡੇ ਵਰਗੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

ਇਸ ਲਈ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਤਰੀਕੇ 'ਤੇ ਮੁੜ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਹ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਰੇਟਿੰਗਾਂ ਲਈ ਪੁੱਛਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਉਹ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਜੌਨ ਗ੍ਰੂਬਰ ਦੁਆਰਾ ਦੱਸੇ ਗਏ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਿਆਜ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਪਸ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਗੇ। ਭਾਵੇਂ ਇਹੋ ਜਿਹੀ ਪਹਿਲਕਦਮੀ ਘਟੀਆ ਫ੍ਰੀ-ਟੂ-ਪਲੇ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇ...

.