ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਐਪਲ ਦੇ ਮੁੱਖ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਧਿਕਾਰੀ ਜੋਨਾਥਨ ਈਵ ਰਚਨਾਤਮਕ ਸੰਮੇਲਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਭਾਸ਼ਣ ਦਿੱਤਾ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਮੁਤਾਬਕ ਐਪਲ ਦਾ ਮੁੱਖ ਟੀਚਾ ਪੈਸਾ ਕਮਾਉਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਬਿਆਨ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਿਤੀ ਨਾਲ ਬਿਲਕੁਲ ਉਲਟ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਐਪਲ ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੁਨੀਆ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਕੀਮਤੀ ਕੰਪਨੀ ਵਜੋਂ ਲਗਭਗ 570 ਬਿਲੀਅਨ ਅਮਰੀਕੀ ਡਾਲਰ ਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਲਿੰਕ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਐਪਲ ਵੱਧ ਕੀਮਤੀ ਹੈ ... (ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ)।

“ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮਾਲੀਏ ਤੋਂ ਖੁਸ਼ ਹਾਂ, ਪਰ ਸਾਡੀ ਤਰਜੀਹ ਕਮਾਈ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ. ਸਾਡਾ ਟੀਚਾ ਵਧੀਆ ਉਤਪਾਦ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ, ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਇਹ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਲੋਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਪੈਸਾ ਕਮਾ ਸਕਾਂਗੇ।" Ive ਦਾਅਵਾ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਉਹ ਅੱਗੇ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਐਪਲ 1997 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਦੀਵਾਲੀਆਪਨ ਦੇ ਕੰਢੇ 'ਤੇ ਸੀ, ਉਦੋਂ ਹੀ ਉਸ ਨੇ ਸਿੱਖਿਆ ਕਿ ਇੱਕ ਲਾਭਕਾਰੀ ਕੰਪਨੀ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। XNUMX ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਵਾਪਸੀ ਵਿੱਚ, ਸਟੀਵ ਜੌਬਸ ਨੇ ਪੈਸਾ ਕਮਾਉਣ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ। "ਉਸ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਵਿੱਚ, ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਉਤਪਾਦ ਬਹੁਤ ਚੰਗੇ ਨਹੀਂ ਸਨ. ਇਸ ਲਈ ਉਸਨੇ ਬਿਹਤਰ ਉਤਪਾਦ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ। ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਦਾ ਇਹ ਤਰੀਕਾ ਅਤੀਤ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰਾ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਲਾਗਤਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਅਤੇ ਮੁਨਾਫ਼ਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਸੀ।

“ਮੈਂ ਇਸ ਗੱਲ ਤੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਵਧੀਆ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਿਲਕੁਲ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਾ ਕਰਨਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਖ਼ਤ ਮਿਹਨਤ ਹੈ। ਉਹ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਕਾਰੀਗਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਉਤਪਾਦਕ ਬਣਨਾ ਕਿਵੇਂ ਸੰਭਵ ਹੈ। "ਸਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਨਾਂਹ ਕਹਿਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਅਸੀਂ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਚੱਕ ਲੈਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਕੇਵਲ ਤਦ ਹੀ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇਖਭਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।"

ਸਿਖਰ ਸੰਮੇਲਨ 'ਤੇ, Ive ਨੇ ਔਗਸਟੇ ਪੁਗਿਨ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਉਦਯੋਗਿਕ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਦੌਰਾਨ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਦਾ ਸਖ਼ਤ ਵਿਰੋਧ ਕੀਤਾ ਸੀ। "ਪੁਗਿਨ ਨੇ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀ ਬੇਇੱਜ਼ਤੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤੀ। ਉਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗਲਤ ਸੀ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਮਰਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਕੁਰਸੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੇਕਾਰ ਹੋਵੇਗੀ। ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਫ਼ੋਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਆਖਰਕਾਰ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਚਲਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਫ਼ੋਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਲਾਭ ਲੈਣ ਲਈ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਸਾਲ ਬਿਤਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।"

"ਸੱਚਮੁੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਣਾਉਣਾ ਆਸਾਨ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਚੰਗਾ ਹੀ ਮਹਾਨ ਦਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਾਬਤ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਬਣਾਉਣਾ ਇੱਕ ਵਿਗਿਆਨ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਪਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਈ ਮੋਰਚਿਆਂ 'ਤੇ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।" Ive ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।

Ive ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਹ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਉਤਸ਼ਾਹ ਦਾ ਵਰਣਨ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ। “ਮੇਰੇ ਲਈ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਮੈਂ ਅਜਿਹਾ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ, ਸਭ ਤੋਂ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਪਲ ਮੰਗਲਵਾਰ ਦੁਪਹਿਰ ਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਵਿਚਾਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਅਤੇ ਥੋੜੀ ਦੇਰ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਮੁਹਤ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇੱਥੇ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇੱਕ ਅਸਥਾਈ, ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਨਾਲ ਸਮਝਣ ਯੋਗ ਵਿਚਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਕਈ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਸਲਾਹ ਕਰੋ।"

ਐਪਲ ਫਿਰ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਅੰਤਮ ਉਤਪਾਦ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਅਦਭੁਤ ਤਬਦੀਲੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ। “ਤੁਸੀਂ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਕਿਸੇ ਅਸਥਾਈ ਤੋਂ ਠੋਸ ਚੀਜ਼ ਵੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹੋ। ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਮੁੱਠੀ ਭਰ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਕੁਝ ਰੱਖ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਉਹ ਤੁਹਾਡੀ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਪਰਖਣ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਲੱਗ ਪੈਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹੋਰ ਸੁਧਾਰਾਂ ਲਈ ਜਗ੍ਹਾ ਬਣਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।"

Ive ਨੇ ਇਸ ਤੱਥ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣਾ ਭਾਸ਼ਣ ਖਤਮ ਕੀਤਾ ਕਿ ਐਪਲ ਮਾਰਕੀਟ ਖੋਜ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ. "ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਔਸਤ ਹੋ ਜਾਵੋਗੇ." Ive ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਉਤਪਾਦ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਤੋਂ ਵੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣੂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਉਤਪਾਦ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਣਗੀਆਂ।

ਸਰੋਤ: Wired.co.uk
.