ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

1983 ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਲੀਜ਼ਾ ਮਾਡਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮਾਊਸ ਐਪਲ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਅਨਿੱਖੜਵਾਂ ਅੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਉਦੋਂ ਤੋਂ, ਐਪਲ ਕੰਪਨੀ ਲਗਾਤਾਰ ਆਪਣੇ ਚੂਹਿਆਂ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਬਦਲ ਰਹੀ ਹੈ। ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਵਾਦ ਬਦਲੇ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਸਾਡੇ ਮੈਕ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵੀ ਬਦਲੇ ਹਨ।

2000 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਚੂਹਿਆਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ, ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਲੋਕ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਸਾਰੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਬਾਰੇ ਵਿਸਥਾਰਪੂਰਵਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਅਬਰਾਹਿਮ ਫਰਾਗ, ਉਤਪਾਦ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਦੇ ਸਾਬਕਾ ਮੁੱਖ ਇੰਜੀਨੀਅਰ. ਉਹ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਸਪਾਰਕਫੈਕਟਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਉਤਪਾਦ ਵਿਕਾਸ ਸਲਾਹਕਾਰ ਦਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਹੈ।

ਫਰਾਗ ਨੂੰ ਪੇਟੈਂਟ ਧਾਰਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਮਲਟੀ-ਬਟਨ ਮਾਊਸ. ਸਰਵਰ ਮੈਕ ਦਾ ਸ਼ਿਸ਼ਟ ਐਪਲ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ, ਉਸ ਨੇ ਉੱਥੇ ਕੀਤੇ ਕੰਮ, ਅਤੇ ਮਲਟੀ-ਬਟਨ ਮਾਊਸ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਉਸਦੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਬਾਰੇ ਫਾਰੇਜ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਹੈ ਜੋਨੀ ਈਵ ਐਪਲ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ, ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਫਰਾਗ ਵਰਗੇ ਹੋਰ ਸਮਰੱਥ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਰੁਜ਼ਗਾਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ ਹੈ।

ਉਹ ਮਾਰਚ 1999 ਵਿੱਚ ਐਪਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਇਆ। ਉਸਨੂੰ ਵਿਵਾਦਪੂਰਨ "ਪੱਕ" (ਹੇਠਾਂ ਤਸਵੀਰ) ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲੇ iMac ਦੇ ਨਾਲ ਆਇਆ ਸੀ, ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮਾਊਸ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸੌਂਪਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਸਨੇ ਐਪਲ ਦਾ ਪਹਿਲਾ "ਬਟਨ ਰਹਿਤ" ਮਾਊਸ ਬਣਾਇਆ। ਫਰਾਗ ਉਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖੁਸ਼ੀ ਦੇ ਹਾਦਸੇ ਵਜੋਂ ਯਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।

 “ਇਹ ਸਭ ਇੱਕ ਮਾਡਲ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਜਿਸ ਲਈ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਅਸੀਂ ਸਟੀਵ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਛੇ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਬਣਾਏ। ਬਟਨਾਂ ਲਈ ਸਾਰੇ ਵਿਭਾਜਨ ਕਰਵ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਤਮ ਹੋ ਗਏ ਸਨ। ਅੰਤਿਮ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਵੀ ਦਿਖਾਏ ਗਏ।'

ਆਖਰੀ ਪਲਾਂ 'ਤੇ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਟੀਮ ਨੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮਾਡਲ ਜੋੜਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਜੋ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਮਹਾਨ "ਪੱਕ" ਨੂੰ ਬੁਨਿਆਦ ਦਿੱਤੀ। ਸਿਰਫ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਮਾਡਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਸੀ. ਟੀਮ ਕੋਲ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਨ ਲਈ ਬਟਨਾਂ ਦੀ ਰੂਪਰੇਖਾ ਨੂੰ ਅੰਤਿਮ ਰੂਪ ਦੇਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਕਿੱਥੇ ਰੱਖੇ ਜਾਣਗੇ।

“ਇਹ ਸਲੇਟੀ ਵਰਗਾ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਅਸੀਂ ਇਸ ਕੰਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਤੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ ਤਾਂ ਜੋ ਕੋਈ ਵੀ ਇਸਨੂੰ ਨਾ ਦੇਖ ਸਕੇ," ਫਰਾਗ ਯਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੌਬਸ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਅਚਾਨਕ ਸੀ। "ਸਟੀਵ ਨੇ ਪੂਰੀ ਮਾਡਲ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਅਤੇ ਉਸ ਅਧੂਰੇ ਕਾਰੋਬਾਰ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ."

“ਇਹ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ। ਸਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਬਟਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ”ਨੌਕਰੀਆਂ ਨੇ ਕਿਹਾ। "ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਹੋ, ਸਟੀਵ। ਕੋਈ ਵੀ ਬਟਨ ਨਹੀਂ, ”ਕਿਸੇ ਨੇ ਗੱਲਬਾਤ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ। ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੀਟਿੰਗ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਗਈ।

"ਬਾਰਟ ਆਂਦਰੇ, ਬ੍ਰਾਇਨ ਹੁਪੀ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਕਮਰਾ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਹਾਲਵੇਅ ਵਿੱਚ ਰੁਕ ਗਏ, ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇਖਿਆ, 'ਅਸੀਂ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ?' ਅਧੂਰੇ ਮਾਡਲ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਸਾਨੂੰ ਬਟਨਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਮਾਊਸ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਲੱਭਣਾ ਪਿਆ।"

ਪੂਰੀ ਟੀਮ ਨੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ. ਐਪਲ ਪ੍ਰੋ ਮਾਊਸ (ਹੇਠਾਂ ਤਸਵੀਰ) 2000 ਵਿੱਚ ਵਿਕਰੀ 'ਤੇ ਆਇਆ ਸੀ। ਇਹ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਬਟਨ ਰਹਿਤ ਪਹਿਲਾ ਮਾਊਸ ਸੀ, ਇਹ ਇੱਕ ਗੇਂਦ ਦੀ ਬਜਾਏ ਮੋਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ LEDs ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਐਪਲ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਮਾਊਸ ਵੀ ਸੀ। ਫਰਾਗ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, "ਆਰ ਐਂਡ ਡੀ ਟੀਮ ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਦਹਾਕੇ ਤੋਂ ਇਸ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ। "ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਮਾਊਸ ਵੇਚਣ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਖਪਤਕਾਰ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨਿਕਸ ਕੰਪਨੀ ਸੀ।"

ਐਪਲ ਪ੍ਰੋ ਮਾਊਸ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਪਰ ਟੀਮ ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਦ੍ਰਿੜ ਸੀ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਉਹ ਬਿਨਾਂ ਬਟਨਾਂ ਵਾਲੇ ਮਾਊਸ ਤੋਂ ਹੋਰ ਬਟਨਾਂ ਵਾਲੇ ਮਾਊਸ ਤੱਕ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ। ਅਜਿਹੇ ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਅਤੇ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਇਸ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਕ ਬਣਾਉਣਾ ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਕੰਮ ਸੀ. ਪਰ ਸਟੀਵ ਜੌਬਸ ਨੂੰ ਯਕੀਨ ਦਿਵਾਉਣਾ ਹੋਰ ਵੀ ਔਖਾ ਕੰਮ ਸੀ।

"ਸਟੀਵ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਸੀ ਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਧੀਆ UI ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬਟਨ ਨਾਲ ਸਭ ਕੁਝ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ," ਫਰਾਗ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ। “2000 ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਐਪਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਸਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮਲਟੀ-ਬਟਨ ਮਾਊਸ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਸਟੀਵ ਦਾ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਅਟੁੱਟ ਯੁੱਧ ਵਰਗਾ ਸੀ। ਮੈਂ ਉਸ ਨੂੰ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਦਿਖਾਏ, ਸਗੋਂ ਮੈਂ ਉਸ ਨੂੰ AI 'ਤੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਾਰੇ ਵੀ ਯਕੀਨ ਦਿਵਾਇਆ।

ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਅਸਫਲਤਾ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੋਇਆ. ਫਰਾਗ ਨੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੀਟਿੰਗ ਕੀਤੀ, ਜਿੱਥੇ ਜੋਨੀ ਆਈਵ ਵੀ ਮੌਜੂਦ ਸਨ, ਨਾਲ ਹੀ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਅਤੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਦੇ ਮੁਖੀ ਵੀ ਮੌਜੂਦ ਸਨ। "ਸਟੀਵ ਨੂੰ ਮੀਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਬੁਲਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ," ਫਰਾਗ ਯਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। “ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਿ ਉਹ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ-ਉਹ ਐਪਲ ਦੇ ਕੈਂਪਸ ਵਿੱਚ ਕਿਤੇ ਵੀ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ-ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਚੀਜ਼ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕਰ ਰਹੇ ਸੀ ਜੋ ਅਸੀਂ ਉਸ ਨੂੰ ਅਜੇ ਦਿਖਾਉਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ। ਅਸੀਂ ਮਲਟੀ-ਬਟਨ ਮਾਊਸ ਦੇ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਦੂਰ ਸੀ - ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਟੈਸਟਿੰਗ ਵੀ ਸੀ। ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਸਭ ਕੁਝ ਖਿੱਲਰਿਆ ਪਿਆ ਸੀ।'

ਅਚਾਨਕ ਜੌਬਜ਼ ਉੱਥੋਂ ਤੁਰ ਪਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਕਿਸੇ ਮੀਟਿੰਗ ਤੋਂ ਵਾਪਸ ਆ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਉਸਨੇ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਨਮੂਨੇ ਵੇਖੇ, ਰੁਕਿਆ ਅਤੇ ਨੇੜੇ ਆਇਆ. “ਤੁਸੀਂ ਮੂਰਖ ਕਿਸ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ?” ਉਸਨੇ ਪੁੱਛਿਆ ਜਦੋਂ ਉਸਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋਇਆ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਦੇਖ ਰਹੀ ਹੈ।

ਫਰਾਗ ਦੱਸਦਾ ਹੈ, “ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚੁੱਪ ਸੀ। “ਕੋਈ ਵੀ ਉਹ ਮੂਰਖ ਨਹੀਂ ਬਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਕਿਹਾ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਵਿਭਾਗ ਦੀ ਬੇਨਤੀ 'ਤੇ ਸੀ ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਮਲਟੀ-ਬਟਨ ਮਾਊਸ ਸੀ. ਮੈਂ ਉਸਨੂੰ ਅੱਗੇ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਕੰਪਨੀ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਇਸ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।

ਨੌਕਰੀਆਂ ਨੇ ਫੈਰਾਗੋ ਵੱਲ ਦੇਖਿਆ, “ਮੈਂ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਮੈਂ ਇੱਕ-ਮਨੁੱਖ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਟੀਮ ਹਾਂ। ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇਹ ਉਤਪਾਦ ਨਹੀਂ ਬਣਾਵਾਂਗੇ।” ਇਸ ਨਾਲ ਉਹ ਮੁੜਿਆ ਅਤੇ ਚਲਾ ਗਿਆ।

"ਇਸ ਲਈ ਬਸ ਸਟੀਵ ਨੇ ਪੂਰੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਮਾਰ ਦਿੱਤਾ. ਉਸਨੇ ਉਸਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਡਾ ਦਿੱਤਾ," ਫਰਾਗ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ। "ਤੁਸੀਂ ਕਮਰਾ ਨਹੀਂ ਛੱਡ ਸਕਦੇ, ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਨੌਕਰੀ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਰੱਖਦੇ ਹੋ." ਅਗਲੇ ਸਾਲ ਲਈ, ਮਲਟੀ-ਬਟਨ ਮਾਊਸ ਕੰਪਨੀ ਵਿੱਚ ਵਰਜਿਤ ਸੀ। ਪਰ ਫਿਰ ਲੋਕ ਉਸ ਬਾਰੇ ਦੁਬਾਰਾ ਸੋਚਣ ਲੱਗੇ ਅਤੇ ਜੌਬਸ ਨੂੰ ਮਨਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲੱਗੇ।

“ਸਟੀਵ ਦੇ ਬਚਾਅ ਵਿੱਚ - ਉਹ ਸਿਰਫ ਐਪਲ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ। ਇਸਦੇ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਇੱਕ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਆਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਜੋ ਹਰ ਦੂਜੀ ਕੰਪਨੀ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਸਮੇਂ ਦੀ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਛਾਲ ਮਾਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ," ਫਰਾਗ ਦੱਸਦਾ ਹੈ। “ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਉਸਦੇ ਲਈ, ਇੱਕ-ਬਟਨ ਮਾਊਸ ਸੰਕਲਪ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣਾ UI ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਸਾਫ਼ ਅਤੇ ਸਧਾਰਨ ਚੀਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਸੀ। ਜਿਸ ਚੀਜ਼ ਨੇ ਉਸਦਾ ਮਨ ਬਦਲਿਆ ਉਹ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾ ਸੰਦਰਭ ਮੀਨੂ ਅਤੇ ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਕਈ ਬਟਨਾਂ ਨਾਲ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਸਨ ਜੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਦੇ ਸਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਟੀਵ ਇਸ ਲਈ ਸਹਿਮਤੀ ਦੇਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਸੀ, ਉਹ ਇਹ ਸਵੀਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ ਕਿ ਨਵਾਂ ਮਾਊਸ ਬਾਕੀ ਸਭ ਵਰਗਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।'

ਮੁੱਖ ਨਵੀਨਤਾ ਜਿਸਨੇ ਜੌਬਸ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਸੀ ਮਾਊਸ ਦੇ ਸਰੀਰ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧੇ ਸਥਿਤ ਕੈਪੇਸਿਟਿਵ ਸੈਂਸਰ ਸਨ। ਇਸ ਨੇ ਕਈ ਬਟਨਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ। ਇੱਕ ਅਰਥ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਮੁੱਦਾ ਆਈਫੋਨ ਦੇ ਵਰਚੁਅਲ ਬਟਨਾਂ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਹਰੇਕ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਲੋੜ ਅਨੁਸਾਰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ। ਮਲਟੀ-ਬਟਨ ਮਾਊਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਉੱਨਤ ਉਪਭੋਗਤਾ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਬਟਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਆਮ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਬਟਨ ਵਜੋਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਅਬ੍ਰਾਹਮ ਫਰਾਗ ਨੇ 2005 ਵਿੱਚ ਐਪਲ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ। ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਉਸਦੀ ਟੀਮ ਨੇ ਮੌਜੂਦਾ ਮਾਡਲ — ਮੈਜਿਕ ਮਾਊਸ — ਬਣਾਇਆ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਫਰਾਗ ਨੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਸੀ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਮਾਈਟੀ ਮਾਊਸ 'ਤੇ ਟਰੈਕਬਾਲ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਧੂੜ ਨਾਲ ਭਰ ਗਿਆ ਜਿਸ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸੀ। ਮੈਜਿਕ ਮਾਊਸ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਮਲਟੀ-ਟਚ ਸੰਕੇਤ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨਾਲ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ, iOS ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਅਤੇ ਮੈਕਬੁੱਕ ਦੇ ਟਰੈਕਪੈਡਾਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇ ਦੇ ਸਮਾਨ।

ਸਰੋਤ: ਕਲਟਫਾੱਮੈਕ
.