ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਚੈੱਕ ਡਿਵੈਲਪਰ ਜਿੰਦਰਿਚ ਰੋਹਲਿਕ ਨੇ ਆਪਣਾ ਸੁਪਨਾ ਸਾਕਾਰ ਕੀਤਾ। ਵੈਬਸਾਈਟ ਸਟਾਰਟਰ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ, ਉਹ ਆਪਣੀ ਪੁਰਾਣੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਟੈਬਲੇਟਾਂ ਵਿੱਚ ਪੋਰਟ ਕਰਨ ਲਈ ਪੈਸਾ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ। ਸਾਡੀ ਇੰਟਰਵਿਊ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਚੈੱਕ ਪਕਵਾਨਾਂ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਕੁੱਕਬੁੱਕ ਨੂੰ ਖੁੰਝ ਗਿਆ ਹੈ।

ਹੈਨਰੀ, ਤੁਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ? ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਕੁਝ ਦਿਨ ਪਹਿਲਾਂ, Startovač.cz 'ਤੇ ਮੁਹਿੰਮ ਸਫਲ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦੀ ਸੀ...
ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਥਾਂ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਅਤੇ ਖੁਸ਼ੀ ਨੇ ਲੈ ਲਈ। ਹੁਣ ਮੈਂ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਨਜ਼ਰਾਂ ਤੈਅ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਅਗਲੇ ਕੁਝ ਮਹੀਨੇ ਕਿਵੇਂ ਬਿਤਾਵਾਂਗਾ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।

ਗੇਮ ਦੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀ ਸਮਾਂਰੇਖਾ ਕੀ ਹੈ?
ਮੈਂ ਸਾਲ ਦੇ ਅੰਤ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹਾਂਗਾ।

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਆਈਓਐਸ ਅਤੇ ਐਂਡਰੌਇਡ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਕਰੋਗੇ? ਜਾਂ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹੋ?
ਮੈਂ ਮਾਰਮਲੇਡ SDK ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਜੋ ਦੋਵਾਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਲਈ ਸਮਕਾਲੀ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਕ 'ਤੇ ਵਿਕਸਤ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਬੀਟਾ ਅਤੇ ਲਾਈਵ ਸੰਸਕਰਣ ਦੋਵਾਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਲਈ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ।

ਕਈਆਂ ਨੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪੈਸੇ ਮੰਗਣ ਲਈ ਚਰਚਾ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਆਲੋਚਨਾ ਕੀਤੀ ਹੈ... ਪੋਰਟੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ?
ਮੇਰਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਚਾਰ ਤੋਂ ਛੇ ਮਹੀਨਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੈ, ਪਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਗਲਤ ਹੋਣ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾ ਜਗ੍ਹਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਟੈਸਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ, ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਆਦਿ ਵਿੱਚ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਅੰਤਿਮ ਰਕਮ ਵਿੱਚੋਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਛੋਟੇ ਖਰਚੇ ਕੱਟੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਮਾਰਮਲੇਡ ਡਿਵੈਲਪਰ ਲਾਇਸੈਂਸ, ਐਪਲ ਡਿਵੈਲਪਰ ਲਾਇਸੈਂਸ, ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਕਲਾਉਡ ਲਾਇਸੈਂਸ, ਸਰਟੀਫਿਕੇਟਾਂ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ, ਕੁਝ ਐਂਡਰਾਇਡ ਹਾਰਡਵੇਅਰ। ਕੁਝ ਸੂਚੀਬੱਧ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਾਂਗਾ, ਹੋਰ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਉਹ ਵੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਮੈਂ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਾਂਗਾ, ਮੈਨੂੰ ਰਕਮ ਵਿੱਚ ਬਜਟ ਬਣਾਉਣਾ ਪਏਗਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਮੈਂ ਹੋਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗਾ ਜੋ ਇਸਦੇ ਲਈ ਪੈਸੇ ਕਮਾਉਣਗੇ। ਮੈਂ ਸਟਾਰਟਰ ਕਮਿਸ਼ਨ, ਬੈਂਕ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ (ਸਾਰੇ ਦਾਨੀਆਂ ਤੋਂ) ਆਦਿ ਨੂੰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਛੱਡ ਸਕਦਾ। ਇਕੱਠੀ ਕੀਤੀ ਰਕਮ ਇਸ ਰਕਮ ਨਾਲ ਘਟ ਜਾਵੇਗੀ।

ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਮੇਰਾ ਅਸਲ ਬਜਟ ਵੱਧ ਸੀ, ਪਰ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਮੈਂ ਕੁਝ ਜੋਖਮ ਉਠਾਵਾਂਗਾ। ਮੈਂ ਸਮਝਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਰਕਮ ਉੱਚੀ ਲੱਗ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਕਦੇ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀ ਹੈ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੇਰੇ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ (ਅਤੇ ਕੁਝ ਨੇ ਵੀ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਇਆ ਹੈ, ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੱਸ ਰਿਹਾ ਹੈ).

ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਈ Startovač.cz ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਚੁਣਿਆ?
ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸਟਾਰਟਰ ਦੇ ਮੁੰਡਿਆਂ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਮਨਾਉਣਾ ਵੀ ਸੀ. ਮੈਨੂੰ ਚਿੰਤਾ ਸੀ ਕਿ ਮੈਂ ਪੰਦਰਾਂ ਸਾਲ ਪੁਰਾਣੀ ਖੇਡ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸ਼ਰਮਿੰਦਾ ਕਰਾਂਗਾ. ਮੈਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਨਾਲ ਕਿੱਕਸਟਾਰਟਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਜਾਣਾ ਚਾਹਾਂਗਾ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਰਸਤਾ ਚੈੱਕ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ। ਸਕੈਲਡਲ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਇੱਥੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਿਤੇ ਨਹੀਂ। ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚੈੱਕ ਵਰਤਾਰੇ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਪੈਸਾ ਇਕੱਠਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ ਤਾਂ ਵਿਕਲਪਕ ਯੋਜਨਾ ਕੀ ਸੀ?
ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਕੋਈ ਨਹੀਂ. ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ. ਜੇਕਰ ਜਵਾਬ ਕਮਜ਼ੋਰ ਜਾਂ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਸੀ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਉੱਥੇ ਛੱਡ ਦਿਆਂਗਾ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇਤਿਹਾਸ ਤੋਂ ਪਿੱਛੇ ਨਹੀਂ ਖਿੱਚਾਂਗਾ। ਪਰ ਹੁੰਗਾਰਾ ਉਮੀਦ ਨਾਲੋਂ ਵਧੀਆ ਸੀ।

ਕੀ ਕੋਈ ਸਰਪ੍ਰਸਤ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ ਹੈ? ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਨੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਸ਼ਰਤ 'ਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਪੂਰੇ ਵਿੱਤ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਲਈ ਚਾਰਜ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਰਸਤੇ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕੀਤਾ ਹੈ?
ਹਾਂ, ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੇ ਮੁਨਾਫੇ ਦੇ ਇੱਕ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਵਿੱਤ ਦੇਣ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਵੀ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਸਟਾਰਟਰ 'ਤੇ ਮੁਹਿੰਮ ਦੌਰਾਨ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਏ। ਮੈਂ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ.

ਯੋਗਦਾਨੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੇ ਲਗਭਗ CZK 100 ਦੀ ਰਕਮ ਨਾਲ ਮਦਦ ਕੀਤੀ। ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਪੇਟਰ ਬੋਰਕੋਵੇਕ ਕੌਣ ਹੈ?
ਮਿਸਟਰ ਪੇਟਰ ਬੋਰਕੋਵੇਕ ਪਾਰਟਨਰਜ਼ ਦੇ ਸੀਈਓ ਹਨ ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਕੈਲਡਲ ਵੀ. ਅਸੀਂ ਕਈ ਈ-ਮੇਲਾਂ ਦਾ ਆਦਾਨ-ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਇਹ ਪਤਾ ਲੱਗਾ ਕਿ ਉਹ ਹੁਣ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬੱਚਿਆਂ ਨਾਲ ਕੰਪਿਊਟਰ ਅਤੇ ਟੈਬਲੇਟ ਦੋਵਾਂ 'ਤੇ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਮਾਨ ਗੇਮਾਂ' ਤੇ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮਿੰਗ ਕਲਾਸਿਕ ਕੀ ਹਨ। ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਪਸੰਦ ਹੈ। ਇਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸੀ ਕਿ ਇੱਕ ਸਪਾਂਸਰ ਵਜੋਂ ਪਾਰਟਨਰ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਉਸ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸੈਕੰਡਰੀ ਸੀ (ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਮੈਨੂੰ ਮੁਹਿੰਮ ਦੇ ਲਗਭਗ ਅੰਤ ਤੱਕ ਇਹ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਸੀ)। ਉਸ ਕੋਲ ਆਪਣੇ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਦਿਲ ਨਾਲ ਯੋਗਦਾਨ ਲਈ ਕੋਈ ਖਾਸ ਬੇਨਤੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਸਾਹਮਣੇ ਆਵੇ ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਹੋਵੇ। ਸਾਰੀ ਗੱਲ ਹੋਰ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ (ਅਤੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਅਣਕਹੇ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ) ਕਿ ਅਸੀਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਸੀ। ਸ਼ਾਇਦ ਇਕੋ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮਿਸਟਰ ਬੋਰਕੋਵੇਕ ਨੇ ਸਕੋਰ ਦੇ ਦਿਨਾਂ ਤੋਂ ਮੇਰੀਆਂ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕੀਤਾ.

ਤੁਸੀਂ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ? ਕੀ ਇਹ ਵਰਚੁਅਲ ਬਟਨਾਂ ਅਤੇ ਮਾਊਸ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੱਲ ਹੋਵੇਗਾ, ਜਾਂ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਟਚ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਲਈ ਗੇਮ ਨੂੰ ਹੋਰ ਢਾਲੋਗੇ?
ਇਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਹੁੰਚਾਂ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਬਾਰੇ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਜਿਸਦੀ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਉਹ ਇਹ ਹੈ: ਟੈਬਲੇਟਾਂ 'ਤੇ ਗੇਮ ਦੀ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਪੀਸੀ ਵਾਂਗ ਹੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਵੇਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਨਿਯੰਤਰਣ ਉਥੇ ਫਿੱਟ ਹੋਣਗੇ। ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨਾਂ 'ਤੇ ਮੈਂ ਕੰਸੋਲ ਵਾਂਗ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੋਂ ਕੰਟਰੋਲ ਪੈਨਲਾਂ ਨੂੰ ਲੁਕਾਉਣਾ ਚਾਹਾਂਗਾ। ਮੈਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਪੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਫੋਨ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਾਣੇਦਾਰ ਹੋਣਗੀਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਹਨ। ਮੈਂ ਵਾਰੀ-ਅਧਾਰਿਤ ਲੜਾਈ ਲਈ ਸੰਕੇਤ ਨਿਯੰਤਰਣ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਲੈਕ ਐਂਡ ਵ੍ਹਾਈਟ ਸੈੱਟਅੱਪ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ (ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਨਫਿਨਿਟੀ ਬਲੇਡ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਆਸਾਨ ਤੁਲਨਾ ਹੋਵੇਗੀ)। ਤੀਰ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ (ਇਹ ਅਸਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅਜਿਹਾ ਸੀ)।

ਕੀ ਬ੍ਰੈਨ ਸਕਲੇਡਲ ਪੋਰਟ ਅਸਲ ਗੇਮ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁਝ ਵੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗਾ?
ਸ਼ਾਇਦ ਪ੍ਰਦਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ ਕਿ ਵਿਕਾਸ ਕਿਵੇਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਆਸਾਨ ਮੋਡ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਾਂਗਾ ਜੋ ਸਮਕਾਲੀ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਲਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰੇਗਾ। ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਖੇਡਾਂ ਸਖ਼ਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਸਨ.

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਸੰਸਕਰਣ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ?
ਹਾਂ, ਲਗਭਗ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਸੰਸਕਰਣ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ਮੇਰੇ ਦੁਆਰਾ ਚੈੱਕ ਸੰਸਕਰਣ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ। ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਚੈੱਕ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਗੇਮ ਲਈ ਸਾਈਨ ਅੱਪ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਅਨੁਵਾਦ ਵੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਸਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਟਾਰਟੋਵਾਚ 'ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਕੀ ਹਨ? ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਐਪ, ਗੇਮ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ?
ਗਾਹਕਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮੈਂ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਚੈੱਕ ਕੁੱਕਰੀ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਆਈਫੋਨ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇਸ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਇੱਕ ਕੁੱਕਬੁੱਕ ਨੂੰ ਖੁੰਝ ਗਿਆ ਜਿੱਥੇ ਸਿਰਫ ਚੈੱਕ ਪਕਵਾਨਾਂ ਸਨ, ਕਲਾਸਿਕ ਦੀ ਕਿਸਮ ਜੋ ਸਾਡੀਆਂ ਮਾਵਾਂ ਅਤੇ ਦਾਦੀਆਂ ਨੇ ਪਕਾਈਆਂ, ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਨਿਰੰਤਰ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਅਜਿਹੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਜਿਸਨੂੰ ਇੰਟਰਨੈਟ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਪਰ ਇੱਥੇ ਵੀ, ਮੇਰੇ ਗੇਮਿੰਗ ਪਿਛੋਕੜ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਕੁੱਕ ਅੰਕੜੇ ਰੱਖੇਗਾ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਪਕਾਏ ਹੋਏ ਪਕਵਾਨ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਅੰਕ ਹੋਣਗੇ, ਜਿਸ ਲਈ ਕੁੱਕ ਗੇਮ ਸੈਂਟਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਕੁਝ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵੀ ਲੈ ਕੇ ਆਇਆ ਹਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੀਨੂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਓਹਲੇ ਕੰਸੋਲ, ਛੋਟੇ ਡਿਸਪਲੇ 'ਤੇ ਵੀ ਵਿਅੰਜਨ ਲਈ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਗ੍ਹਾ ਛੱਡਣ ਲਈ (ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਮੈਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਹੁਣ iOS7 ਨਾਲ ਮੁੜ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ)। (ਹੱਸਦਾ ਹੈ) ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਸਾਲ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ, ਮੈਂ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨਾਂ ਅਤੇ ਟੈਬਲੇਟਾਂ ਲਈ ਸਕੈਲਡਲ ਦੇ ਰੀਮੇਕ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਾਂਗਾ। ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਦੇਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਸ਼ਾਇਦ ਸਕੈਲਡਲ ਦਾ ਤੀਜਾ ਹਿੱਸਾ ਵੀ. ਮੈਂ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਹੋਰ ਛੋਟੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਸੰਕਲਪ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਉਹ ਕਦੇ ਵੀ ਸਿੱਧ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ.

ਇੰਟਰਵਿਊ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ!

.