ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਜਦੋਂ ਐਪਲ ਨੇ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਐਪਲ ਸਿਲੀਕਾਨ ਚਿੱਪ ਦੇ ਨਾਲ ਪਹਿਲਾ ਮੈਕ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ, ਅਰਥਾਤ M1, ਇਸਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਿਰੀਖਕਾਂ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰ ਦਿੱਤਾ। ਨਵੇਂ ਐਪਲ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਨੇ ਘੱਟ ਊਰਜਾ ਦੀ ਖਪਤ ਦੇ ਨਾਲ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲਿਆਇਆ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਹੱਲ ਲਈ ਸਧਾਰਨ ਤਬਦੀਲੀ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ - ARM ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ 'ਤੇ ਬਣੀ "ਮੋਬਾਈਲ" ਚਿੱਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ। ਇਹ ਬਦਲਾਅ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਹੋਰ ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲ ਲੈ ਕੇ ਆਇਆ। ਇਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ, ਸਾਡਾ ਮਤਲਬ ਅਖੌਤੀ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਮੈਮੋਰੀ ਤੋਂ ਯੂਨੀਫਾਈਡ ਮੈਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਹੈ। ਪਰ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਪਿਛਲੀਆਂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਕਿਉਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ?

ਰੈਮ ਕੀ ਹੈ ਅਤੇ ਐਪਲ ਸਿਲੀਕਾਨ ਕਿਵੇਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ?

ਹੋਰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਅਜੇ ਵੀ RAM, ਜਾਂ ਰੈਂਡਮ ਐਕਸੈਸ ਮੈਮੋਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰਵਾਇਤੀ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਮੈਮੋਰੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਡੇਟਾ ਲਈ ਇੱਕ ਅਸਥਾਈ ਸਟੋਰੇਜ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਐਕਸੈਸ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਜਾਂ ਸਿਸਟਮ ਫਾਈਲਾਂ। ਇਸਦੇ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, "RAM" ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੰਮੀ ਪਲੇਟ ਦਾ ਰੂਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਮਦਰਬੋਰਡ 'ਤੇ ਉਚਿਤ ਸਲਾਟ ਵਿੱਚ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

m1 ਹਿੱਸੇ
M1 ਚਿੱਪ ਦੇ ਕਿਹੜੇ ਹਿੱਸੇ ਬਣਦੇ ਹਨ

ਪਰ ਐਪਲ ਨੇ ਇੱਕ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਹੁੰਚ 'ਤੇ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ. ਕਿਉਂਕਿ M1, M1 ਪ੍ਰੋ ਅਤੇ M1 ਮੈਕਸ ਚਿਪਸ ਅਖੌਤੀ SoCs, ਜਾਂ ਇੱਕ ਚਿੱਪ 'ਤੇ ਸਿਸਟਮ ਹਨ, ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਚਿੱਪ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਾਰੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਹਿੱਸੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਐਪਲ ਸਿਲੀਕਨ ਰਵਾਇਤੀ ਰੈਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲਾਭ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਕੂਪਰਟੀਨੋ ਦੈਂਤ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਪਹੁੰਚ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਾਮੂਲੀ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਲਿਆ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਹੁਣ ਤੱਕ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨਾਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਆਮ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੁੱਖ ਫਾਇਦਾ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਹੈ.

ਯੂਨੀਫਾਈਡ ਮੈਮੋਰੀ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ

ਯੂਨੀਫਾਈਡ ਮੈਮੋਰੀ ਦਾ ਟੀਚਾ ਬਿਲਕੁਲ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ - ਬੇਲੋੜੇ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਜੋ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗਤੀ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸਮਝਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮੈਕ 'ਤੇ ਕੋਈ ਗੇਮ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ (CPU) ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਨੂੰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਭੇਜਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਫਿਰ ਇਹਨਾਂ ਖਾਸ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਰੋਤਾਂ ਰਾਹੀਂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਤੀਜਾ ਹਿੱਸਾ RAM ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਲਗਾਤਾਰ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਕੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਜਿਹੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਨੂੰ ਸੌਂਪਣਾ ਵੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਆਪਣੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਯੋਗ ਤੌਰ 'ਤੇ "ਬੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ"।

ਪਰ ਉਦੋਂ ਕੀ ਜੇ ਅਸੀਂ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ, ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਮੈਮੋਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦੇ ਹਾਂ? ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੀ ਪਹੁੰਚ ਹੈ ਜੋ ਐਪਲ ਨੇ ਆਪਣੇ ਐਪਲ ਸਿਲੀਕਾਨ ਚਿਪਸ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਲਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਯੂਨੀਫਾਈਡ ਮੈਮੋਰੀ ਨਾਲ ਤਾਜ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਉਹ ਹੈ ਵਰਦੀ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ - ਇਹ ਭਾਗਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਆਪਣੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਹੈ ਕਿ ਦੂਸਰੇ ਇਸਨੂੰ ਉਂਗਲ ਦੀ ਝਟਕੇ ਨਾਲ ਵਿਹਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਕਸੈਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅੱਗੇ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਮੈਮੋਰੀ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ।

.