ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

25 ਮਈ, 2013 ਨੂੰ, ਚੈੱਕ-ਸਲੋਵਾਕ mDevCamp ਕਾਨਫਰੰਸ ਦਾ ਤੀਜਾ ਸਾਲ ਪ੍ਰਾਗ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ, ਜੋ ਮੋਬਾਈਲ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਮੋਬਾਈਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਵਰਤਾਰੇ ਵਿੱਚ ਮਾਹਰ ਹੈ। ਇਹ ਕੰਪਨੀ Inmite ਦੁਆਰਾ ਆਯੋਜਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ Google, Raiffeisen ਬੈਂਕ, ਵੋਡਾਫੋਨ, ਸਕੋਡਾ ਜਾਂ ਚੈੱਕ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਵਰਗੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਲਈ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਕਾਨਫਰੰਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਪੇਟਰ ਮਾਰਾ ਅਤੇ ਜਾਨ ਵੇਸੇਲੀ ਦੁਆਰਾ ਉਪਸਿਰਲੇਖ "ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਜ਼ ਜੋ ਕਿ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਬਦਲਦੀਆਂ ਹਨ" ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਉਦਘਾਟਨੀ ਭਾਸ਼ਣ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਸਾਰੇ ਮਹਿਮਾਨਾਂ ਦਾ ਸੁਆਗਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕਾਨਫਰੰਸ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਸਾਥੀਆਂ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਮਾਗਮ ਪੂਰੀ ਗਤੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ।

ਪੇਟਰ ਮਾਰਾ, ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਨੇ "ਉਸ ਦੇ ਜਨੂੰਨ" ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਐਲਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਆਈਪੈਡ ਦੇ ਨਾਲ ਆਈਓਐਸ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਦੀ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਟੀਚਾ ਸਾਡੀ, ਨਾਲ ਹੀ ਵਿਦੇਸ਼ੀ, ਪੁਰਾਣੀ ਸਿੱਖਿਆ ਨੂੰ ਅਧਿਆਪਨ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਸਿਖਾਉਣਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ iOS ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ "ਗੈਜੇਟਸ" ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜੋ ਸਕੂਲ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ "ਆਈਪੈਡੋਜੀ" ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ।

ਪੀਟਰ ਮਾਰਾ

ਜੈਨ ਵੇਸੇਲੀ ਨੇ ਵੋਡਾਫੋਨ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਦੀ ਤਰਫੋਂ ਗੈਰ-ਲਾਭਕਾਰੀ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਲਈ ਵਧੀਆ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ 2013 ਮੁਕਾਬਲਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ। ਉਸਨੇ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਪੇਟਿਟ ਸਿਵਿਕ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਤੋਂ ਇੱਕ ਜੇਬ-ਆਕਾਰ ਦੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਸੰਚਾਰਕ 'ਤੇ "ਕੰਮ" ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਔਟਿਸਟਿਕ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਹੈ। ਹੁਣ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਤਸਵੀਰਾਂ ਰੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸਹਾਇਕ ਹੈ.

ਜੂਰਾਜ ਦੇ ਲੈਕਚਰ ਵਿੱਚ ਫਾਰਮਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਜੁਰਾਜ ਇਨਮਾਈਟ ਤੋਂ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਵਿੱਤੀ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਲਈ ਅਰਜ਼ੀਆਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਕਿ ਫਾਰਮ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਦੌਰਾਨ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਕੀ ਹਨ.

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਲੈਕਚਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਪਲੇ ਰੈਗਟਾਈਮ ਤੋਂ ਜੈਕਬ ਬਰੇਕਾ ਦੁਆਰਾ ਆਈਓਐਸ ਦਾ ਡਾਰਕ ਸਾਈਡ ਨਾਮਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵੀ ਸੀ। ਅਸੀਂ iOS ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਹਨੇਰੇ ਪਾਸੇ, ਉਦੇਸ਼-ਸੀ ਵਿਕਾਸ ਭਾਸ਼ਾ ਅਤੇ Xcode ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਾਰੇ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ। ਜੈਕਬ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਵਿੱਚ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਦਿਲਚਸਪ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ API, ਰਿਵਰਸ ਇੰਜਨੀਅਰਿੰਗ, ਪਰ ਨਾਲ ਹੀ ਇਵੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਆਈਓਐਸ 6.X ਜੇਲਬ੍ਰੇਕ ਬਾਰੇ ਵੀ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਸੁਣਿਆ ਅਤੇ ਕਈ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਮਝਾਇਆ ਗਿਆ। ਉਸਨੇ ਇਹ ਵੀ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਐਪਲ ਦੀ ਐਪ ਪ੍ਰਵਾਨਗੀ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ (ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਰੋਤ ਕੋਡ ਭੇਜਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਿਰਫ਼ "ਬਾਈਨਰੀ") ਅਤੇ ਕੰਪਨੀ ਐਪ ਲਈ ਕੀ ਦੇਖ ਰਹੀ ਹੈ। ਇਹ ਸੁਣਨਾ ਦਿਲਚਸਪ ਸੀ ਕਿ ਚੈਕ ਓਨਾ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਸੋਚਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਸਿਰਫ ਹਾਰਡਵੇਅਰ 'ਤੇ ਲੋਡ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਕੁਝ ਹੋਰ ਛੋਟੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਬੱਸ. ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਅਤੇ ਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਐਪਲ ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਦਿਲਚਸਪੀ ਲੈਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ: "...ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਪਤਾ ਲੱਗ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਖਾਤੇ ਅਤੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਬਲੌਕ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ," ਕੁਬਾ ਬਰੇਕਾ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਸਾਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਲੈਕਚਰ ਤੋਂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ iOS ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।

ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਅਤੇ ਮੋਬਾਈਲ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਲੜਾਈ

ਲੰਚ ਬਰੇਕ ਦੌਰਾਨ ਮੁੱਖ ਹਾਲ ਵਿੱਚ "ਲੜਾਈ" ਹੋਈ। ਇਹ ਇੱਕ "ਫਾਈਟ ਕਲੱਬ" ਸੀ ਜਿੱਥੇ iOS ਅਤੇ Android ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਸਨ। ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਕੁਝ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ, ਜੇਤੂ ਆਈਓਐਸ ਫਲੈਗ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਸੀ।

ਦਾਮਾਦ" ਡੈਨੀਅਲ ਕੁਨੇਸ ਅਤੇ ਰਾਡੇਕ ਪਾਵਲੀਸੇਕ ਦੁਆਰਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਵਿਸ਼ਾ ਸੀ। ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਐਪਸ ਵਿੱਚ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ। ਕੁਝ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਰਾਡੇਕ ਵੋਡਾਫੋਨ ਤੋਂ ਚੰਗੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆ ਗਿਆ। ਉਸਨੇ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਇਸ ਧਾਰਨਾ ਦਾ ਵੀ ਖੰਡਨ ਕੀਤਾ ਕਿ ਅੰਨ੍ਹੇ ਲੋਕ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨਾਂ ਬਾਰੇ ਅਣਜਾਣ ਹਨ।

ਮਾਰਟਿਨ ਸਿਸਲਰ ਅਤੇ ਵਿਕਟਰ ਗ੍ਰੇਸੇਕ ਨੇ ਆਪਣੇ ਲੈਕਚਰ "ਮੋਬਾਈਲ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਸੇਲਜ਼ ਟੂਲ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ" ਵਿੱਚ ਮੋਪੇਟ ਸੀਜ਼ੈਡ ਤੋਂ ਮੋਬੀਟੋ ਸੇਵਾ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕਾਨਫਰੰਸ ਦੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਇਸ ਸੇਵਾ ਲਈ ਇੱਕ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਚਲਾਇਆ ਅਤੇ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਮੋਬਿਟ ਨੂੰ "ਹਾਂ" ਕਿਉਂ ਕਹਿਣਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਕਿ 70% ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੇ ਆਖਰੀ ਪੜਾਅ - ਭੁਗਤਾਨ ਦੀ ਅਸਫਲਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਆਪਣਾ ਭੁਗਤਾਨ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ। ਵਿਕਟਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਮੋਬੀਟੋ ਨੂੰ ਭੁਗਤਾਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਬਰਨੋ ਵਿੱਚ ਮੈਡਫਿੰਗਰ ਗੇਮਜ਼ ਤੋਂ ਪੇਟਰ ਬੇਨੀਸੇਕ ਨੇ ਮੋਬਾਈਲ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਲਈ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਤੋਂ ਦੋ ਘੰਟੇ ਦਾ ਪਰ ਬਹੁਤ ਆਕਰਸ਼ਕ ਲੈਕਚਰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ। ਉਹ ਸਫਲ ਗੇਮ ਡੈੱਡ ਟ੍ਰਿਗਰ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਪੇਟਰ ਨੇ ਸਮਝਾਇਆ ਕਿ ਇੱਕ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜਿੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਡਲ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹੋਣ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਢੁਕਵਾਂ ਇੰਜਣ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਦੀ ਖੁਦ ਦੇਖਭਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਯੂਨਿਟੀ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ ਹੈ। ਗਣਿਤ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਵੀ ਇੱਥੇ ਕੰਮ ਆਉਣਗੇ, ਲੈਕਚਰਾਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣਾਤਮਕ ਜਿਓਮੈਟਰੀ, ਵੈਕਟਰ, ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ, ਡਿਫਰੈਂਸ਼ੀਅਲ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ 'ਤੇ "ਬ੍ਰਸ਼ ਅਪ" ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਸਭ ਕੁਝ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਡਿਵੈਲਪਰ ਬੈਟਰੀ ਲਾਈਫ 'ਤੇ ਵੀ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ 'ਤੇ ਅਜਿਹੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਐਕਸਲੇਰੋਮੀਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਊਰਜਾ ਖਾਣ ਵਾਲਾ ਹੈ।

MADFINGER Games ਨੇ 4 ਮਹੀਨਿਆਂ ਤੋਂ ਵੀ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ 4 ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਗੇਮ ਬਣਾਈ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਡੈੱਡ ਟ੍ਰਿਗਰ ਨੂੰ ਮੁਫਤ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ, ਉਹ ਅਖੌਤੀ ਇਨ-ਐਪ ਖਰੀਦ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹਥਿਆਰ, ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਰੀਦਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।

ਲਾਈਟਿੰਗ ਟਕਲਸ ਛੋਟੇ ਭਾਸ਼ਣਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਸੀ, ਇੱਕ 5 ਮਿੰਟ ਤੱਕ ਚੱਲਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਤਾੜੀਆਂ ਨਾਲ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਸੀ। mDevCamp 2013 ਕਾਨਫਰੰਸ ਦੇ ਅੰਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਲੋਕ ਖਿੰਡ ਗਏ, ਪਰ ਕੁਝ "ਪਾਰਟੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ" ਲਈ ਰੁਕੇ।


ਕਾਨਫਰੰਸ ਵਿੱਚ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸੀ ਜੋ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਸੀ। ਸਰੋਤਿਆਂ ਨੇ ਆਈਓਐਸ ਅਤੇ ਐਂਡਰੌਇਡ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸਕਰਤਾ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਅਤੇ ਚਾਲਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਇਆ। ਅਸੀਂ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਘਟਨਾ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਏ ਸੀ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਕੱਲੇ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਸਰੋਤੇ ਜੋ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜਾਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਲੱਭ ਲਿਆ ਹੈ। ਸਮਾਗਮ ਦਾ ਪੱਧਰ, ਸੰਗਠਨ ਅਤੇ ਲੈਕਚਰ ਦੋਵਾਂ ਪੱਖੋਂ, ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸੀ। ਅਸੀਂ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।

ਸੰਪਾਦਕ ਡੋਮਿੰਕ ਸੇਫਲ ਅਤੇ ਜੈਕਬ ਓਰਟਿੰਸਕੀ C++ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਦੇ ਹਨ।

ਲੇਖਕ: ਜੈਕਬ ਔਰਟਿਨਸਕੀ, ਡੋਮਿੰਕ ਸੇਫਲ

.