ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਸੈਮਸੰਗ ਨੇ ਆਪਣੇ Galaxy S ਫੋਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਲਾਈਨ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ ਹੈ, ਯਾਨੀ ਕਿ ਮੌਜੂਦਾ ਆਈਫੋਨ 13 ਅਤੇ 13 ਪ੍ਰੋ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣ ਲਈ ਹੈ। ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਲੈਸ ਗਲੈਕਸੀ S22 ਅਲਟਰਾ ਵੀ ਐਪਲ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ। ਪਰ ਇਹ ਸਿਰਫ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਭ ਕੁਝ ਦੱਸਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ. 

ਜੋ ਵੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਬੈਂਚਮਾਰਕ, ਹਰ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਜਾਂ ਘੱਟ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਈਫੋਨ 13 ਦੇ ਕੁਝ ਮਾਡਲ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਮਿਲਣਗੇ। ਇਸਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਪਿੱਛੇ ਐਂਡਰੌਇਡ ਵਾਲੇ ਡਿਵਾਈਸ ਹਨ, ਜਾਂ ਤਾਂ ਕੁਆਲਕਾਮ ਚਿਪਸ, ਐਕਸਿਨੋਸ ਜਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਸਮੇਂ ਇਸਦੀ ਟੈਂਸਰ ਚਿੱਪ ਦੇ ਨਾਲ ਗੂਗਲ ਪਿਕਸਲ।

ਐਪਲ ਕੋਲ ਇੱਕ ਨਿਰਵਿਵਾਦ ਲੀਡ ਹੈ 

ਐਪਲ ਚਿਪਸ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ARM ਦੇ 64-ਬਿੱਟ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਉਹੀ ਬੁਨਿਆਦੀ RISC ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ Qualcomm, Samsung, Huawei ਅਤੇ ਹੋਰ। ਫਰਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਐਪਲ ARM ਦੇ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰਲ ਲਾਇਸੈਂਸ ਦਾ ਮਾਲਕ ਹੈ, ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਜ਼ਮੀਨ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਚਿੱਪਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਐਪਲ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਮਲਕੀਅਤ ਵਾਲੀ 64-ਬਿੱਟ ਏਆਰਐਮ ਚਿੱਪ A7 ਸੀ, ਜੋ ਆਈਫੋਨ 5S ਵਿੱਚ ਵਰਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਇਸ ਵਿੱਚ 1,4 GHz ਤੇ ਇੱਕ ਡੁਅਲ-ਕੋਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਵਾਡ-ਕੋਰ PowerVR G6430 GPU ਸੀ।

ਇਹ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਐਪਲ ਨੇ 2013 ਵਿੱਚ ਕੁਆਲਕਾਮ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਤਿਆਰੀ ਦੇ ਫੜਿਆ ਸੀ। ਉਦੋਂ ਤੱਕ, ਦੋਵੇਂ ਮੋਬਾਈਲ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਵਿੱਚ 32-ਬਿੱਟ ARMv7 ਪ੍ਰੋਸੈਸਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਨ। ਅਤੇ ਕੁਆਲਕਾਮ ਨੇ ਆਪਣੇ 32-ਬਿਟ SoC ਸਨੈਪਡ੍ਰੈਗਨ 800 ਨਾਲ ਵੀ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਸਨੇ Adreno 400 GPU ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ Krait 330 ਕੋਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ। ਪਰ ਜਦੋਂ ਐਪਲ ਨੇ 64-ਬਿੱਟ ARMv8 ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ, ਤਾਂ ਕੁਆਲਕਾਮ ਕੋਲ ਆਪਣੀ ਆਸਤੀਨ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਉਸ ਸਮੇਂ, ਇਸਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਕ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੇ 64-ਬਿੱਟ A7 ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਚਾਲ ਵੀ ਕਿਹਾ ਸੀ। ਬੇਸ਼ੱਕ, ਕੁਆਲਕਾਮ ਨੂੰ ਆਪਣੀ 64-ਬਿੱਟ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਲੱਗਾ।

ਇੱਕ ਬੰਦ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਦੇ ਇਸਦੇ ਫਾਇਦੇ ਹਨ 

ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ, ਆਈਓਐਸ ਐਪਲ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਅਤੇ ਖੁਦ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਕੁਝ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਐਂਡਰੌਇਡ ਨੂੰ ਮਾਡਲਾਂ, ਕਿਸਮਾਂ ਅਤੇ ਸਮਾਰਟਫੋਨ, ਟੈਬਲੇਟ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਦੇ ਸਮੁੰਦਰ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਲਈ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣਾ OEMs 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਐਪਲ ਦਾ ਬੰਦ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਸਖ਼ਤ ਏਕੀਕਰਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ iPhones ਨੂੰ ਉੱਚ-ਐਂਡ ਐਂਡਰਾਇਡ ਫੋਨਾਂ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਪਰ-ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਐਨਕਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਭ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਅਤੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਆਪਟੀਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਇਸਲਈ iPhones ਵਿੱਚ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਐਂਡਰਾਇਡ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਦੀ ਅੱਧੀ RAM ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚੱਲਦੇ ਹਨ। ਐਪਲ ਉਤਪਾਦਨ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਅੰਤ ਤੱਕ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਵੀ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਐਪਸ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਖਤ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ, ਅਣਗਿਣਤ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਐਪਸ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਨਾ ਕਰਨ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਨਾ ਕਰਨ ਲਈ.

ਪਰ ਇਸ ਸਭ ਦਾ ਇਹ ਮਤਲਬ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਆਈਓਐਸ ਡਿਵਾਈਸ ਸਾਰੇ ਐਂਡਰੌਇਡ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾੜ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਕੁਝ ਐਂਡਰੌਇਡ ਫੋਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸੱਚਮੁੱਚ ਮਨਮੋਹਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਆਈਓਐਸ ਆਈਫੋਨ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੂਗਲ ਫੋਨਾਂ ਨਾਲੋਂ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਮੁਲਾਇਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਸਮਾਨ ਕੀਮਤ ਰੇਂਜਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਜਿਹਾ ਆਈਫੋਨ 13 ਮਿੰਨੀ ਅਜੇ ਵੀ ਲਗਭਗ ਆਈਫੋਨ 15 ਪ੍ਰੋ ਮੈਕਸ ਜਿੰਨਾ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਵਰਤੀ ਗਈ ਏ13 ਬਾਇਓਨਿਕ ਚਿੱਪ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ, ਅਤੇ ਇਹ 12 ਹਜ਼ਾਰ CZK ਦਾ ਅੰਤਰ ਹੈ।

ਨੰਬਰ ਸਿਰਫ਼ ਨੰਬਰ ਹਨ 

ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ iPhones ਦੀ ਤੁਲਨਾ Samsungs, Honors, Realme, Xiaomi, Oppo ਅਤੇ ਹੋਰ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨਾਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਫਰਕ ਹੈ। ਪਰ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੀਦਾ. ਸੈਮਸੰਗ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਸ਼ਾਇਦ ਹੁਣ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਗੂਗਲ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਟੈਂਸਰ ਚਿੱਪ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਗੂਗਲ ਆਪਣਾ ਫੋਨ, ਆਪਣਾ ਸਿਸਟਮ ਅਤੇ ਹੁਣ ਆਪਣੀ ਚਿੱਪ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਐਪਲ ਦੇ ਆਪਣੇ ਆਈਫੋਨ, ਆਈਓਐਸ ਅਤੇ ਏ-ਸੀਰੀਜ਼ ਚਿਪਸ ਦੇ ਨਾਲ ਉਹੀ ਸਥਿਤੀ ਹੈ ਪਰ ਕਿਉਂਕਿ ਗੂਗਲ ਨੇ ਸਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਆਪਣੀ ਚਿੱਪ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦਿਖਾਈ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕੇ। ਉਮੀਦ ਕਰੋ ਕਿ ਕੌਣ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਐਪਲ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਨੂੰ ਕੀ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੋ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਇਸ ਸਾਲ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।)

ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਸੈਮਸੰਗ ਨੇ ਵੀ ਆਪਣੇ Exynos ਚਿੱਪਸੈੱਟ ਨਾਲ ਸਖ਼ਤ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੀ। ਇਸ ਸਾਲ ਦਾ Exynos 2200, ਜੋ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਯੂਰਪੀਅਨ ਮਾਰਕੀਟ ਲਈ Galaxy S22 ਸੀਰੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਜੇ ਵੀ ਉਸਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਦੂਜਿਆਂ ਦੇ ਯੋਗਦਾਨ ਨਾਲ, ਅਰਥਾਤ AMD. ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਐਪਲ ਅਤੇ ਗੂਗਲ ਦੇ ਸਮਾਨ "ਲੀਗ" ਵਿੱਚ ਹੈ। ਫਿਰ, ਬੇਸ਼ਕ, ਇੱਥੇ ਐਂਡਰੌਇਡ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸਦੇ ਆਪਣੇ ਇੱਕ UI ਸੁਪਰਸਟਰਕਚਰ ਦੇ ਨਾਲ.

ਇਸਲਈ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰੇ। ਟੈਸਟ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਤੱਥ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਵੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਆਪਣੀਆਂ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਦੇ ਹਾਂ, ਇਸ ਲਈ ਅਕਸਰ ਇਸਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ 'ਤੇ ਇੰਨਾ ਨਿਰਭਰ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਨਿਰਮਾਤਾ ਆਪਣੇ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਜਿੰਨਾ ਹੋ ਸਕੇ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇਸ ਦੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਬੇਸ਼ੱਕ, ਸਾਡਾ ਮਤਲਬ ਸਿਰਫ ਨਹੀਂ ਹੈ AAA ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਗੈਰਹਾਜ਼ਰੀ ਮੋਬਾਈਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਵੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ. 

.