ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=0eJZH-nkKP8″ ਚੌੜਾਈ=”640″]

ਸੰਬੰਧਿਤ ਪਹਿਲੇ ਆਈਫੋਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੀ ਦਸਵੀਂ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ 'ਤੇ ਕਈਆਂ ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਯਾਦ ਹੈ। ਬਲੌਗਰ ਸੋਨੀ ਡਿਕਸਨ ਹੁਣ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਵੀਡੀਓ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਦੋ ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੇ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਅੱਜ ਦੇ iOS ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਹੋਏ।

ਉਸ ਸਮੇਂ, ਇਸ ਨੂੰ ਐਕੋਰਨ OS ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਦੋਵੇਂ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਸਨ, ਤਾਂ ਡਿਸਪਲੇ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਐਕੋਰਨ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਐਕੌਨ). ਇਸਦੇ ਬਾਅਦ P1 ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਲਈ ਕਲਿਕ ਵ੍ਹੀਲ ਅਤੇ P2 ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਲਈ ਆਕਟੋਪਸ ਦੀ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਹੈ। P1 ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਦਾ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਕੁਝ ਦਿਨ ਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ ਸੀ ਅਤੇ, ਨਵੀਨਤਮ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇਹ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਲਿੱਕ ਪਹੀਏ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ, iPod ਦਾ ਮੁੱਖ ਨਿਯੰਤਰਣ ਤੱਤ।

ਇਸ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਟੋਨੀ ਫੈਡੇਲ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜਿਸਨੂੰ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ iPod ਦੇ ਪਿਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲਈ. ਅੱਜ, ਇਹ ਸੰਸਕਰਣ ਕੁਝ ਹਾਸੋਹੀਣਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਇਸ ਤੱਥ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਸਮੇਂ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨ ਸਟਾਈਲਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨਾਂ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਨਿਯੰਤਰਣ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਸਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਆਈਪੌਡ 'ਤੇ ਕਲਿਕ ਵ੍ਹੀਲ ਨਾ ਸਿਰਫ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸੀ, ਬਲਕਿ ਆਈਕਾਨਿਕ ਵੀ ਸੀ। ਅਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਪਲ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।

img_7004-1-1100x919

ਟੋਨੀ ਫੈਡੇਲ ਨੇ ਪੋਸਟ ਕੀਤੀ ਵੀਡੀਓ ਦੇ ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ ਟਵਿੱਟਰ 'ਤੇ ਲਿਖਦਾ ਹੈ: "ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਵਿਚਾਰ ਸਨ, ਦੋਵੇਂ ਭੌਤਿਕ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਕਲਿਕ ਵ੍ਹੀਲ। ਕਲਿਕ ਵ੍ਹੀਲ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸੀ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਵਰਤਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ।" ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਕਿ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਦੇ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋ ਵੀਡੀਓ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਆਈਫੋਨ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਤਿਆਰ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਸਨ: “ਉਸ ਸਮੇਂ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਮਲਟੀ-ਟਚ ਡਿਸਪਲੇ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਦੋਵੇਂ ਇੰਟਰਫੇਸ ਮੈਕ 'ਤੇ ਚੱਲਦੇ ਸਨ ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਇਸਨੂੰ ਬਣਾਏ ਜਾਣ ਤੋਂ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਆਈਫੋਨ 'ਤੇ ਪੋਰਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ।

Fadel ਵੀ ਲਿਖਦਾ ਹੈ, ਕਿ ਯੂਜ਼ਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ ਸਨ, ਹਰ ਕੋਈ ਮਿਲ ਕੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੱਲ ਲੱਭ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਸਟੀਵ ਜੌਬਸ ਨੇ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਲਈ ਕਿਹਾ। ਫਿਰ ਵੀ ਇਹ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸੀ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਤਰੀਕਾ ਸਹੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਆਈਪੌਡ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਇੱਕ ਇੰਟਰਫੇਸ ਬਰਬਾਦ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ।

ਇਹ ਸਕੌਟ ਫੋਰਸਟਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਅਸਫਲ ਰਿਹਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ 'ਤੇ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ ਦੁਆਰਾ ਵੱਡੇ ਆਈਕਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿੱਧੀ ਗੱਲਬਾਤ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਸੰਕਲਪ ਦਾ ਅਧਾਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।

ਆਈਫੋਨ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਢਾਈ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਆਈਪੌਡ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਜੋਂ। ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਸੰਗੀਤ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਵੀਡੀਓ ਵੀ ਚਲਾ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਉਸ ਸਮੇਂ, ਟੋਨੀ ਫੈਡੇਲ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਐਪਲ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਿਹਾ, "ਉਡੀਕ ਕਰੋ, ਡੇਟਾ ਨੈਟਵਰਕ ਆ ਰਹੇ ਹਨ। ਸਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਆਮ ਉਦੇਸ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।” ਇਸ ਸੂਝ ਤੋਂ, ਐਪਲ ਨੂੰ ਸੀਮਾਵਾਂ ਤੋਂ ਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਮਾਰਗ 'ਤੇ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਸਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਪੀਸੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਫੋਨ ਵਿੱਚ ਸੁੰਗੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਐਪਲ ਆਈਪੌਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ।

ਆਈਫੋਨ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚ iPod, ਇੱਕ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਕੀਬੋਰਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਲਿਕ ਵ੍ਹੀਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਕੀਬੋਰਡ ਅਤੇ ਟੱਚਸਕ੍ਰੀਨ ਐਡਵੋਕੇਟਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਚਾਰ ਮਹੀਨਿਆਂ ਦੀ ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜੌਬਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਭੌਤਿਕ ਬਟਨਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਉਸਨੇ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਬੁਲਾਇਆ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਸਮਰਥਕਾਂ ਨੂੰ ਕਿਹਾ, "ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਇਸ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਨਾ ਆਓ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਟੀਮ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ, ਤਾਂ ਟੀਮ 'ਤੇ ਨਾ ਬਣੋ।''

ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇੱਕ ਕੀਬੋਰਡ ਜਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਕ ਸਟਾਈਲਸ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਆਈਫੋਨ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਦਿਮਾਗਾਂ ਤੋਂ ਅਲੋਪ ਨਹੀਂ ਹੋਏ, ਪਰ ਐਪਲ ਦੇ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਦੀ ਕ੍ਰਾਂਤੀਕਾਰੀ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ਆਖਰਕਾਰ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਟੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਸੀ। , ਆਈਕਾਨ ਅਤੇ ਉਂਗਲਾਂ।

 

ਸਰੋਤ: ਸੋਨੀ ਡਿਕਸਨ, ਬੀਬੀਸੀ
.