ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

Jablíčkář.cz ਸਰਵਰ ਲਗਾਤਾਰ ਵਿਕਾਸ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਹ ਸੋਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸਰਵਰ 'ਤੇ ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਡੀ ਕੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸ਼ਾਇਦ ਗ੍ਰਾਸ ਵਿੱਚ ਵਿਕਾਸ ਸਟੂਡੀਓ ਰੇਕ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਸਨ, ਜਿਸ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਕੁਝ ਦਿਨ ਪਹਿਲਾਂ ਹੈਰਾਨ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਸੀ ਆਈਫੋਨ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਬੁਝਾਰਤ ਖੇਡ ਨਾਮ ਦੇ ਨਾਲ ਆਰਚੀਬਾਲਡਜ਼ ਐਡਵੈਂਚਰਜ਼, ਜੋ ਕਿ, ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ, ਐਪਸਟੋਰ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਚੈੱਕ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਰੇਕ ਇਨ ਗ੍ਰਾਸ ਟੀਮ ਨਾਲ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਇੰਟਰਵਿਊ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ।

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਗਰਾਸ ਵਿੱਚ ਵਿਕਾਸ ਸਟੂਡੀਓ ਰੇਕ ਨੂੰ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ?
Rake In Grass ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਇੰਡੀ ਟੀਮ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ ਨੌਂ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਅਸੀਂ 8-ਬਿੱਟ 'ਤੇ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀਆਂ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਬਹੁਤ, ਬਹੁਤ ਲੰਬਾ ਸਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ। ਸਾਡੀ ਰੇਂਜ ਬਹੁਤ ਵਿਆਪਕ ਹੈ - ਆਮ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਹਾਰਡਕੋਰ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ।

ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਫਲਤਾ ਕਿਹੜੀ ਰਹੀ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖੁਸ਼ ਕਿਸ ਗੱਲ ਨੇ ਕੀਤਾ?

ਅਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਤੋਂ ਖੁਸ਼ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਾਡੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾਯੋਗ ਈ-ਮੇਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਸਫਲਤਾਵਾਂ ਗੇਮ ਜੇਟਸ'ਨ'ਗਨਸ (ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਮੈਕਵਰਲਡ ਹਾਲ ਆਫ ਫੇਮ ਵਿੱਚ ਵੀ ਹੈ), ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਆਈਫੋਨ 'ਤੇ ਆਰਚੀਬਾਲਡ ਦੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਵੇਗੀ.

ਆਰਚੀਬਾਲਡ ਦੇ ਸਾਹਸ ਦੇ ਵਿਕਾਸ 'ਤੇ ਕਿੰਨੇ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ? ਅਤੇ ਲਗਭਗ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਾ?
ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ - Petr Tovaryš - ਅਤੇ ਇੱਕ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ/ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ - František Chmelař ਨੇ ਸ਼ਾਮ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਅੱਧੇ ਸਾਲ ਤੱਕ ਆਰਚੀਬਾਲਡ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਥੇ ਆਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ) 'ਤੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ।

ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਕੇਟਬੋਰਡਰ ਚਰਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਕਿਵੇਂ ਆਇਆ?
ਮੂਲ ਸੰਕਲਪ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰਾ ਸੀ। ਇਹ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਣਾਈ ਗਈ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਸੀ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਬੁਲਬੁਲੇ ਨਾਲ ਉੱਡਦੇ ਹੋ (ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੀ ਰਿਹਾ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਕ੍ਰੇਟ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ) ਅਤੇ ਟੀਚਾ ਸਾਰੇ ਜਾਲਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਲਈ ਉੱਡਣਾ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਇਹ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਇਹ ਗਰੀਬ ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ। ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ ਅਤੇ ਸਕੇਟਰ ਦੇ ਪਾਤਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਹੇਲੀਆਂ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣਾ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਸਾਡੀ ਮਨਪਸੰਦ ਲੜੀ ਬੈਕ ਟੂ ਦ ਫਿਊਚਰ ਅਤੇ ਫਿਊਟੁਰਮਾ ਦੋਨਾਂ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਸੀ।

ਤੁਹਾਡੇ ਗੇਮ ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਦਿਲਚਸਪ ਸਿਰਲੇਖ ਵੀ ਹਨ। ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਆਈਫੋਨ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਮੌਜੂਦਾ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ?

ਅਸੀਂ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੁਝ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪੋਰਟ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਾਂਗੇ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਤੱਕ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਖੇਡਾਂ। ਸ਼ਾਇਦ ਖੇਡਾਂ ਵੈਸਟਬੈਂਗ, ਇੱਕ ਰਾਜਾ ਬਣੋ ਜਾਂ ਸਟਾਈਰੇਟੇਗ। ਪਰ ਅਸੀਂ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਈਫੋਨ 'ਤੇ ਆਸਾਨ ਪੋਰਟਿੰਗ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਡੀਆਂ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਾਂਗੇ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਐਪਲ ਐਪਸਟੋਰ ਸੰਕਲਪ ਪਸੰਦ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨਾਲ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਹੋ?

ਇਹ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. iTunes ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਐਪਲ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਉੱਥੇ ਐਪਸ ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਹ ਬਕਵਾਸ, ਜੋ ਕਿ ਥੋਕ ਵਿੱਚ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਬਿਹਤਰ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਪਿਛੋਕੜ ਵੱਲ ਧੱਕਦਾ ਹੈ। ਆਰਚੀਬਾਲਡ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਸਮਾਨ ਲੱਗਦਾ ਸੀ. ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੋੜ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਪਰ ਕੌਣ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਵਿਕਾਸਸ਼ੀਲ ਫੋਰਮਾਂ, ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਇਸ ਵਿੱਚ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਈਫੋਨ-ਸਿਰਫ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ? ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੋਈ ਵਿਚਾਰ ਹਨ?

ਅਸੀਂ ਵੇਖ ਲਵਾਂਗੇ. ਹੁਣ ਤੱਕ, ਅਸੀਂ ਆਈਫੋਨ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਗੇਮ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਅਨੁਭਵ ਇਕੱਠਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਾਂ ਕਿ ਐਪਸਟੋਰ 'ਤੇ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਵਿਕਸਿਤ ਹੋਵੇਗੀ। ਕੁਝ ਵੀ ਰੱਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਕਲਪਾਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਖੁਦ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ - ਕੀ ਉਹ ਇੱਕ ਡਾਲਰ ਲਈ ਮੁੱਢਲੇ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦੇਣਗੇ, ਜਾਂ ਕੀ ਉਹ ਕਈ ਮਹੀਨਿਆਂ ਲਈ ਵਿਕਸਤ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਵਿਆਪਕ ਅਤੇ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੀ ਚੀਜ਼ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋਣਗੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗ੍ਰਾਸ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਰੇਕ ਦੇ ਨਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਤੁਸੀਂ 14205.w5.wedos.net ਦੇ ਪਾਠਕਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕੁਝ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੋਗੇ?
ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਚੈੱਕ "ਸੇਬ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ" ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਵਾਦ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਾਜਬ ਹਨ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਬਿਹਤਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ ਸ਼ਾਇਦ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਇੱਛਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਸਹਿ ਸਕਣ! :) ਅਤੇ ਬੇਸ਼ੱਕ ਸਾਡੀ ਟੀਮ ਤੁਹਾਡੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਧੰਨਵਾਦ ਕਰਦੀ ਹੈ!

.