ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਗੇਮਲੌਫਟ ਮੋਬਾਈਲ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਸਫਲ ਗੇਮ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ/ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਇਸ ਨੇ ਪਿਛਲੀ ਤਿਮਾਹੀ ਲਈ 61,7 ਮਿਲੀਅਨ ਯੂਰੋ ਦੇ ਟਰਨਓਵਰ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੀ ਅਤੇ 2013 ਲਈ ਲਗਭਗ 240 ਮਿਲੀਅਨ ਯੂਰੋ ਦੇ ਕੁੱਲ ਟਰਨਓਵਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ। ਹਰ ਸਾਲ, ਕੰਪਨੀ ਆਈਓਐਸ, ਐਂਡਰੌਇਡ ਅਤੇ, ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ, ਵਿੰਡੋਜ਼ ਫੋਨ ਲਈ ਦਰਜਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਬਹੁਤ ਅਸਲੀ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਗੇਮਲੌਫਟ ਨੇ ਕੰਸੋਲ ਅਤੇ ਪੀਸੀ ਤੋਂ ਸਫਲ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਕੇ ਕਈ ਲੱਖਾਂ ਕਮਾਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਇਸ ਤੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਸ਼ਰਮਿੰਦਾ ਨਹੀਂ ਹਨ.

ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਿੰਗ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਗੇਮਲੌਫਟ ਦੀ ਇੱਕ ਲੰਬੀ ਪਰੰਪਰਾ ਹੈ। ਐਪ ਸਟੋਰ ਲਈ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਪਹਿਲਾਂ, ਉਹ ਜਾਵਾ ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ ਫਿਸ਼ਲੇਬਸ (ਗਲੈਕਸੀ ਆਨ ਫਾਇਰ) ਚੋਟੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਉਸਨੇ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੱਡਿਆ ਹੈ। ਕੰਪਨੀ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਫਰਾਂਸ ਵਿੱਚ 1999 ਵਿੱਚ ਮਿਸ਼ੇਲ ਗਿਲੇਮੋਟ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਉਹੀ ਮਿਸ਼ੇਲ ਗਿਲੇਮੋਟ ਜਿਸ ਨੇ ਅੱਜ ਸਭ ਤੋਂ ਸਫਲ ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਸਹਿ-ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ - ਯੂਬੀਸੌਫਟ - ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਸੀਈਓ ਯਵੇਸ ਗਿਲੇਮੋਟ ਦਾ ਭਰਾ ਵੀ ਹੈ।

ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਵਾ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ, ਗੇਮਲੌਫਟ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਪਲਬਧ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਾਲੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ। ਇਸਦੇ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਲੜੀ ਦੀਆਂ ਰੇਸਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਐਸ਼ਟਲਟ, ਇੱਕ ਫੁੱਟਬਾਲ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਰੀਅਲ ਫੁਟਬਾਲ ਜਾਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਲਾਇਸੰਸਸ਼ੁਦਾ ਸ਼ਾਖਾਵਾਂ - ਪਰਸੀਆ ਦਾ ਰਾਜਕੁਮਾਰ, ਰੇਨਬੋ ਸਿਕਸ, ਗੋਸਟ ਰੀਕਨ ਅਤੇ ਮੂਵੀ ਗੇਮਾਂ ਵੀ। ਇੱਥੇ, ਗੇਮਲੋਫਟ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਡਿਵੈਲਪਰ ਵੀ ਸੀ ਜਦੋਂ ਇਹ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ 'ਤੇ ਫਿਲਮ ਦੇ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਸੀ।

ਐਪ ਸਟੋਰ ਦੇ ਉਦਘਾਟਨ ਨੇ ਗੇਮਲੌਫਟ ਲਈ ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵਾਂ ਮੌਕਾ ਬਣਾਇਆ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਨੇ ਜ਼ਬਤ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕੀਤਾ। 2008-2009 ਵਿੱਚ, ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ iOS ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਸਪਲਾਈ ਘੱਟ ਸੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਸਟੂਡੀਓ ਸਨ। ਇਸ ਲਈ ਗੇਮਲੌਫਟ ਨੇ ਇਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਕ ਸਿਰਲੇਖ ਨੂੰ ਮੰਥਨ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ. ਉਸ ਸਮੇਂ, ਉਸਨੇ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਪੀਆਂ ਜਾਰੀ ਕਰਕੇ ਪੀਸੀ ਅਤੇ ਕੰਸੋਲ ਤੋਂ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੀ ਭੁੱਖ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਵੱਖਰੀ ਸੀ, ਇਹ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸੀ ਜਿੱਥੇ ਗੇਮਲੋਫਟ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੀ। ਉਸਨੇ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਆਈਫੋਨ ਡਿਸਪਲੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਅਤੇ ਸਫਲ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ "ਪੋਰਟ" ਕੀਤਾ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਚਾਰ ਦੇਣ ਲਈ, ਇੱਥੇ ਗੇਮਲੌਫਟ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਅੰਸ਼ਕ ਸੂਚੀ ਹੈ:

[ਇੱਕ_ਅੱਧੀ ਆਖਰੀ="ਨਹੀਂ"]

  • ਸਪਾਰਟਾ I/II ਦਾ ਹੀਰੋ = ਯੁੱਧ ਦਾ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ
  • ਪਰਛਾਵਾਂ ਪਹਿਰਾਵਾ = ਅਛੂਤ
  • ਆਧੁਨਿਕ ਲੜਾਈ = ਡਿਊਟੀ ਦੀ ਕਾਲ: ਆਧੁਨਿਕ ਯੁੱਧ
  • ਜੂਮਬੀਨ ਲਾਗ = ਨਿਵਾਸੀ ਬੁਰਾਈ
  • ਸਦੀਵੀ ਵਿਰਾਸਤ = ਅੰਤਮ ਕਲਪਨਾ XIII
  • ਡੂੰਗੀ ਸ਼ਿਕਾਰੀ = ਡਾਇਬਲੋ
  • ਪਵਿਤ੍ਰ ਓਡਿਸੀ = ਜ਼ੇਲਦਾ
  • ਸਟਾਰਫਰੰਟ - ਟੱਕਰ = ਸਟਾਰਕਰਾਫਟ

[/one_half][ਇੱਕ_ਅੱਧੀ ਆਖਰੀ="ਹਾਂ"]

  • ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ = ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਉਮਰ
  • ਗੈਂਗਸਟਾਰ = ਗ੍ਰੈਂਡ ਥੈਫਟ ਆਟੋ
  • ਕਹਿਰ ਦੇ ਬਲੇਡਜ਼ = ਸੋਲਕਲੀਬਰ
  • ਸਕੇਟਰ ਨੇਸ਼ਨ = ਟੋਨੀ ਹਾਕ ਪ੍ਰੋ ਸਕੇਟਰ
  • ਨੋਵਾ = ਨਮਸਕਾਰ
  • ਆਰਡਰ ਅਤੇ ਅਰਾਜਕਤਾ = ਯੁੱਧ ਦੀ ਦੁਨੀਆ
  • ਛੇ ਬੰਦੂਕਾਂ = ਲਾਲ ਮੁਰਦਾ ਛੁਟਕਾਰਾ
  • 9mm = ਅਧਿਕਤਮ ਪੇਨੇ
  • ਸਾਈਲੈਂਟ ਓਪਸ = ਸਪਲਿੰਟਰ ਸੈੱਲ

[/ਅੱਧ]

ਅਣਚਾਹੇ ਮੋਬਾਈਲ? ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ, ਗੇਮਲੋਫਟ ਦਾ ਸ਼ੈਡੋ ਗਾਰਡੀਅਨ

ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੀ ਬੇਲੋੜੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਗੇਮਲੌਫਟ ਨੇ ਕਦੇ ਵੀ ਅਸਲ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦਾਇਰ ਕੀਤੇ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਕੋਈ ਵੀ ਗੇਮਲੌਫਟ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ - ਇਸ ਨੇ ਖੇਡਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਲਿਆਂਦੀਆਂ ਜੋ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਈਫੋਨ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਆਈਪੈਡ 'ਤੇ ਗਾਇਬ ਸਨ। Gangstar ਅਸੀਂ ਐਪ ਸਟੋਰ 'ਤੇ ਆਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ gta 3,9mm ਇੱਥੇ ਆਪਣੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਕਸ Payne. The ਵੋਰਕਰਾਫਟ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵ ਚਰਚਾ ਨਹੀਂ ਹਾਲਾਂਕਿ, ਗੇਮਲੌਫਟ ਅੱਜ ਵੀ ਉਸੇ ਰਣਨੀਤੀ ਨਾਲ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੰਜ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਐਪ ਸਟੋਰ ਨੇ ਕੁਝ ਅਸਲ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਲਿਆਇਆ ਹੈ।

ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਗੇਮਲੋਫਟ ਨਕਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ਰਮਿੰਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇਸ ਤੋਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਮਿਸ਼ੇਲ ਗਿਲੇਮੋਟ ਦੁਆਰਾ ਬਿਆਨ:

ਸਾਡੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਹਾਰਡਕੋਰ ਗੇਮਰਸ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਹਨ ਜੋ ਡੂੰਘੇ ਅਨੁਭਵ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਗੇਮ ਕਿਸਮ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਸਿਰਫ ਨੁਕਸਾਨ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਇੱਕ ਚੰਗੇ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣਾ ਹੈ.

ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਔਖਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮਲੌਫਟ ਦੇ ਸੀਈਓ ਦੇ ਮਨ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨਾ ਡੂੰਘਾ ਅਨੁਭਵ ਹੈ। ਉਸ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਡੂੰਘੇ ਅਤੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੋਚੇ-ਸਮਝੇ ਹੋਏ ਪਲਾਟ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਈਆਂ ਨਹੀਂ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਅਕਸਰ ਖੋਖਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਲ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਗੇਮਲੌਫਟ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ ਤਕਨੀਕੀ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਹ ਉਦੋਂ ਸੀ ਜਦੋਂ NOVA ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਹਿੱਸਾ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਇਸ ਵਿਚ ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਜੰਗਲੀ ਖੂਨ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਨਤੀਜਾ ਪੈਦਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ।

ਇਸਦਾ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਮਤਲਬ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਲੋਫਟ ਗੇਮਾਂ ਮਾੜੀਆਂ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਪਿਛਲੇ ਦੋ ਭਾਗ ਆਧੁਨਿਕ ਲੜਾਈ ਉਹ ਗੈਰਹਾਜ਼ਰੀ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸਨ ਕੰਮ ਤੇ ਸਦਾ, ਜੋ ਕਿ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਤੱਕ ਹੜਤਾਲ ਟੀਮ ਉਸ ਨੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ. ਨਾਲ ਹੀ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਕਲਾਸਿਕ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਸਟਾਰਕ੍ਰਾਫਟ ਤੁਹਾਨੂੰ ਐਪ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਮਿਲੇਗਾ ਅਤੇ ਸਟਾਰਫਰੰਟ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਮਾੜੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ।

ਇਹ ਅੰਤਿਮ ਕਲਪਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਸਦੀਵੀ ਵਿਰਾਸਤ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਦੋ ਇੱਕੋ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ...

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਸ਼ਰਮ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮਲੌਫਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਮਰੱਥ ਕੰਪਨੀ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਖਰਚੇ 'ਤੇ ਟ੍ਰੈਡਮਿਲ 'ਤੇ ਹਰ ਸਾਲ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਬੇਅੰਤ ਮੂਵੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਡਾਰਕ ਨਾਈਟ ਰਾਈਜ਼, ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਸਪਾਈਡਰ ਮੈਨ) ਅਤੇ ਸਥਾਪਿਤ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਉੱਤੇ ਦੁਹਰਾਓ (ਐਸ਼ਟਲਟ), ਹਾਲਾਂਕਿ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਗੁਆਉਣ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਵਧੇਰੇ ਵਧੀਆ ਇੰਡੀ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦੇਣ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਐਪ ਸਟੋਰ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਰਹੇ ਹਨ (ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ, ਸਿੱਖਿਆ, ...)

ਇੱਥੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਗੇਮਲੌਫਟ ਸ਼ੇਖੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸਿਰਫ਼ ਲਾਇਸੰਸਸ਼ੁਦਾ ਰੀਮੇਕ ਜਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੇ ਪੋਰਟ ਨਹੀਂ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਵਿੱਚ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਅਸਲੀ ਸਿਰਲੇਖ ਨਹੀਂ ਮਿਲਣਗੇ। ਬੈਕਸਟੈਬ ਬਿਲਕੁਲ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਖੇਡ ਦੀ ਇੱਕ ਆਦਰਸ਼ ਉਦਾਹਰਣ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਇਬੇਰੀਅਨ ਹੜਤਾਲ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਭੁੱਲਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।

ਗੇਮਲੌਫਟ ਬਾਰੇ ਕੀ? ਇੱਕ ਹੋਰ ਖੇਡ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿਆਰੀ? ਡਰੈਗਨ ਮੇਨੀਆ, ਬਹੁਤ ਹੈਰਾਨੀ ਲਈ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਇੱਕ ਕਾਪੀ, ਇੱਕ ਸਫਲ ਸਮਾਜਿਕ-ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਦੇ ਇਸ ਸਮੇਂ ਡਰੈਗਨ ਸਿਟੀ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਫਾਰਮ ਦੀ ਬਜਾਏ ਡਰੈਗਨ ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਕਦੇ ਨਾ ਖਤਮ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਕਹਾਣੀ ਜਾਰੀ ਹੈ...

.