ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਜੂਮਬੀਨ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਹਿੱਸਾ ਮਰੇ ਹੋਏ ਟਰਿਗਰ ਇੱਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਵੱਡੀ ਹਿੱਟ ਸੀ. ਵੀ ਇੰਨਾ ਵੱਡਾ ਹੈ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਗੇਮ ਦੇ ਕਾਰਨ ਪਾਇਰੇਸੀ ਮੁਫ਼ਤ ਲਈ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਫ੍ਰੀਮੀਅਮ ਮਾਡਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਟੀਚੇ ਦੇ ਨਾਲ ਅਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਤਜ਼ਰਬੇ ਦੇ ਨਾਲ ਅਗਲੇ ਸੀਕਵਲ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਪਰ ਕੀ ਜ਼ੋਂਬੀਆਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਅਜੇ ਵੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ?

ਬਰਨੋ ਸਟੂਡੀਓ ਮੈਡਫਿੰਗਰ ਗੇਮਜ਼ ਨੇ ਇਸ ਵਾਰ ਵੀ ਮੌਕਾ ਦੇਣ ਲਈ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਛੱਡਿਆ ਅਤੇ ਗੇਮ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ. ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ, ਅਸ਼ੁੱਭ ਚਮਕਦਾਰ ਅੱਖਾਂ ਅਤੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਰੋਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨਾਲ ਡਰਾਉਣੇ ਅਨਡੇਡ। ਇਹ ਸਭ ਡਰਾਉਣੇ ਜ਼ੋਂਬੀ ਐਪੋਕੇਲਿਪਸ ਦੇ ਮਾਹੌਲ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਸ਼ਾਟ, ਹਿੱਟ ਅਤੇ ਵਿਸਫੋਟ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰੋਗੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਪਰਾਧ ਦੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਹੋ।

ਆਡੀਓ-ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਾਈਡ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਪਹਿਲੇ ਭਾਗ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਸੁਧਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਹਨ। ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਕਾਰਨ ਕਿ ਟਚ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਇਕੋ ਸਮੇਂ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨਾ, ਦੇਖਣਾ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕਰਨਾ ਕੁਝ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਲੇਖਕਾਂ ਨੇ ਆਟੋਫਾਇਰ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ. ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਪੈਦਲ ਚੱਲਣ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਗੇਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖੇਗੀ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸਰਲੀਕਰਨ ਹੈ। ਗੇਮ ਭੌਤਿਕ ਗੇਮ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਦਾ ਵੀ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਕਿਉਂਕਿ ਮੂਲ ਡੈੱਡ ਟ੍ਰਿਗਰ ਦੀ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਲਈ ਆਲੋਚਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਨੇ ਕੁਝ ਬਦਲਾਅ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਸਧਾਰਣ ਅਨਡੇਡ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਾਨੂੰ ਕਈ ਮਿਨੀਬੋਸ ਵੀ ਮਿਲਦੇ ਹਨ ਜੋ, ਸਮਝ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਬੁੜਬੁੜ ਅਤੇ ਹਾਸੋਹੀਣੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੌਲੀ ਗਤੀ ਵਰਗੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਿਸਫੋਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੇ ਸੁਧਰੇ ਹੋਏ ਜ਼ੋਂਬੀਜ਼ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਪਲ ਲਈ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਮਿਰਤ ਟਰੰਗਰ 2 ਇਹ ਹੁਣ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰੇਗਾ, ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ "ਸ਼ੂਟ ਐਕਸ ਜ਼ੋਂਬੀਜ਼" ਤੋਂ "ਇਸ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ" ਤੋਂ "ਇੱਕ ਸਨਾਈਪਰ ਲੈ ਕੇ ਸਾਡੇ ਅਧਾਰ ਦੀ ਰੱਖਿਆ" ਤੱਕ। ਗੇਮ ਇਹਨਾਂ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੁਚੱਜੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਲਈ ਛੋਟੇ ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਭਾਸ਼ਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਮਝਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਨੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਜ਼ੋਂਬੀ ਐਪੋਕੇਲਿਪਸ ਦੀ ਅਚਾਨਕ ਆਮਦ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਹੋਰ ਵੀ ਅਚਾਨਕ ਵਿਸਥਾਰ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਸ਼ੈਲੀ ਕਿਟਸ ਅਤੇ ਸਟੀਰੀਓਟਾਈਪ ਦਾ ਸਾਰ ਹੈ।

ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ 'ਤੇ ਇਹ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਆਖਰਕਾਰ ਇਸ ਤੱਥ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਹਟਦੀ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਅਸਥਿਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਲੰਬੇ ਖੇਡ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਵਿਕਲਪਾਂ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਉਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਦੁਖੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਹਥਿਆਰਾਂ ਅਤੇ ਵਿਸਫੋਟਕਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਢੁਕਵੇਂ ਨਕਸ਼ੇ ਲੱਭਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਇਹ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਅਤੇ ਘੱਟ ਹੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਫ੍ਰੀਮੀਅਮ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਪਰੰਪਰਾ ਵਿੱਚ, ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਅੱਪਗਰੇਡਾਂ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੈ।

ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ, ਜ਼ੋਂਬੀਜ਼ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸਜ਼ਾ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਨਾਰਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਲੋਕਾਂ ਜਾਂ ਜਾਨਵਰਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਵਰਗਾ ਨੈਤਿਕ ਬੋਝ ਨਹੀਂ ਚੁੱਕਦਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਿੱਕੇ ਦਾ ਦੂਜਾ ਪਾਸਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ - ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਨੈਤਿਕ ਕੰਪਾਸ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ, ਇੱਕ ਪਲਾਟ, ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਮਪਲੇ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਡੈੱਡ ਟ੍ਰਿਗਰ 2 ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਸਬੂਤ ਹੈ ਕਿ ਬੇਸਮਝ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨਾ ਬਹੁਤ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਬੇਸਮਝ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

[ਐਪ url=”https://itunes.apple.com/cz/app/dead-trigger-2/id720063540″]

.