ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਐਪ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਸੰਗੀਤ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿੱਚ ਡ੍ਰਿਲ ਡਾਊਨ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਰਲ ਸੰਗੀਤ ਗੇਮਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗਿਟਾਰ, ਡਰੱਮ, ਓਕਾਰਿਨਾ, ਆਦਿ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਦਰਜੇ 'ਤੇ ਮਿਲਣਗੀਆਂ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਤੁਸੀਂ ਉੱਥੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਵਧੀਆ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵੀ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਯੰਤਰਾਂ ਦੇ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੈ ਬੀਟਮੇਕਰ 2.

ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪੂਰੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਬੀਟਮੇਕਰ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਵਿਚਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤ

ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਖੌਤੀ ਸਟੂਡੀਓ ਦ੍ਰਿਸ਼. ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਯੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਜੋੜ ਰਹੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬੰਡਲ (FX ਬੱਸ). ਹੇਠਾਂ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਬਾਰ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਹੋਰ ਜੋੜਨ ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਰੇ ਯੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ "ਕਿਊਬ" 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪਲੇਬੈਕ, ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ, ਗੀਤ ਟੈਂਪੋ ਅਤੇ ਮੈਟਰੋਨੋਮ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪੱਟੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਉੱਪਰਲੀ ਪੱਟੀ ਵਿੱਚ, ਸਾਡੇ ਪਿੱਛੇ, ਅਸੀਂ ਮੌਜੂਦ ਮੂਲ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਲਈ ਆਈਕਨ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਪਲੇਬੈਕ ਕੰਟਰੋਲ ਬਾਰ ਦੇ ਸਮਾਨ, ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਹਰ ਥਾਂ; ਸੀਕਵੈਂਸਰ, ਮਿਕਸਰ, ਸੈਂਪਲ ਲੈਬ, ਸ਼ੇਅਰਿੰਗ, ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਪ੍ਰਬੰਧਨ, ਅਤੇ ਉਪਲਬਧ ਰੈਮ ਅਤੇ ਬੈਟਰੀ ਸਥਿਤੀ ਲਈ ਜਾਣਕਾਰੀ ਆਈਕਨ ਲਈ ਆਈਕਨ। ਕਿਉਂਕਿ ਬੀਟਮੇਕਰ ਡਿਵਾਈਸ ਦੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ 'ਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਮੂਨੇ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਸ ਕਾਰਨ ਇਹ ਸਿਰਫ ਆਈਫੋਨ 3 GS ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਅਤੇ iPod Touch 3rd ਪੀੜ੍ਹੀ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹੈ.

ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲੇ ਟੂਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਾਂਗੇ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੋਵੇਗੀ ਢੋਲਕੀ ਮਸ਼ੀਨ, ਅਸੀਂ ਮੋਬਾਈਲ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਦੁਆਰਾ, ਨਮੂਨਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਫ਼ੀ ਅਮੀਰ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਵਿੱਚੋਂ ਚੁਣਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਾਧਨ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਲੱਭਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਸਦਾ ਮੁੱਖ ਤੱਤ ਉਪਲਬਧ 16 ਵਿੱਚੋਂ 128 ਪੈਡ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਹੁਣ ਇਹ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਪੈਡ ਕਿਹੜੀ ਆਵਾਜ਼ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਰਿਕਾਰਡ ਪਰਕਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਡਿਸਪਲੇ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਓਹਲੇ ਬਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।

ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਅਸੀਂ ਨਤੀਜੇ ਤੋਂ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਅਗਲੇ ਯੰਤਰ 'ਤੇ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਕੀ-ਬੋਰਡ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਤੋਂ ਚੁਣੇ ਗਏ ਸਾਧਨ 'ਤੇ ਇੱਕ ਧੁਨ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਅਸੀਂ ਫਿਰ ਹੋਮ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਵਾਂਗੇ (ਸਟੂਡੀਓ ਦ੍ਰਿਸ਼) ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕਰਾਂਗੇ ਸੀਕੁਐਂਸਰ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਹਰ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਲਾਈਨ 'ਤੇ। ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਕਾਪੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।

ਜਿੱਥੇ ਸਧਾਰਨ ਮਜ਼ੇ ਦਾ ਅੰਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਤੁਸੀਂ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਪਰ ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੌਰਾਨ ਆਪਣੀਆਂ ਉਂਗਲਾਂ ਨਾਲ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਆਈਕਨਾਂ ਨੂੰ ਛੂਹ ਵੀ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ। ਖੇਡਣ ਅਤੇ ਰੌਲਾ ਪਾਉਣ ਲਈ ਬੀਟਮੇਕਰ 2 ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ (ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਡਿਵਾਈਸ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰਜਨਨ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ) ਫੋਟੋਆਂ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਅਤੇ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਂਗ ਹੀ ਹੈ।

ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਸਾਨੂੰ ਜਲਦੀ ਹੀ ਪਤਾ ਲੱਗ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿ ਇਸ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਬਹੁਤ ਵਿਆਪਕ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਸਾਰੇ ਯੰਤਰਾਂ ਦੀ ਮਹਾਨ ਤਬਦੀਲੀ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ, ਪਰ ਇੱਕ ਹੱਦ ਤੱਕ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖ ਵੀ। ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਬਣੋ ਢੋਲਕੀ ਮਸ਼ੀਨ:

ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਕੁੱਲ 128 ਪੈਡ ਉਪਲਬਧ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ AH ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਅੱਠ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਪੈਡਾਂ ਦੇ ਹਰੇਕ ਸਮੂਹ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਡਿਫੌਲਟ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਤੋਂ ਨਮੂਨਿਆਂ ਦੇ ਪੂਰੇ ਸੈੱਟ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਜਾਂ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਜੋ ਅਸੀਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤੋਂ ftp ਰਾਹੀਂ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਜਾਂ ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧੇ ਅੱਪਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਬਿਨਾਂ ਸਾਧਨ ਨੂੰ ਛੱਡਣਾ. ਉੱਥੇ, ਅਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨਮੂਨੇ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਇਸਦੀ ਲੰਬਾਈ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਆਵਾਜ਼ (ਵਾਲੀਅਮ, ਪੈਨੋਰਾਮਾ, ਟਿਊਨਿੰਗ, ਪਲੇਬੈਕ ਬੈਕਵਰਡ, ਆਦਿ), ਅਖੌਤੀ ਨਮੂਨਾ ਲੈਬ. ਅਸੀਂ ਪੈਡਾਂ 'ਤੇ ਨਮੂਨਿਆਂ ਦੀ ਨਕਲ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉੱਥੇ ਭੇਜ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਧੁਨੀ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਪੈਡ ਦੇ ਅੰਦਰ ਜਾਂ ਬਲਕ ਵਿੱਚ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਪ੍ਰਭਾਵ, ਮਿਕਸਰ, ਸੀਕੁਐਂਸਰ…

ਖੇਡਣ ਅਤੇ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਦੇ ਕਈ ਤਰੀਕੇ ਵੀ ਹਨ। 3 ਉਪਲਬਧ ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 10 ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਯੰਤਰ (ਭਾਵ, ਹਰੇਕ ਆਡੀਓ ਟਰੈਕ) 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: ਰੀਵਰਬ, ਦੇਰੀ, ਮੇਲੇ, ਓਵਰਡਰਾਇਵ, ਸਮਤੋਲ ਅਤੇ ਹੋਰ. ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਸਮੂਹਾਂ (ਤਿੰਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ) ਵਿੱਚ ਵੀ ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਖੌਤੀ FX ਬੱਸਾਂ, ਜੋ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਕਈ ਯੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾ ਸਲਾਈਡਰਾਂ ਅਤੇ ਰੈਗੂਲੇਟਰਾਂ ਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਸੈਟਿੰਗ ਹੈ, ਦੂਜਾ ਅਖੌਤੀ ਵਰਤ ਕੇ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ X/Y ਕਰਾਸ ਕੰਟਰੋਲਰ, ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਧੁਨੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਉਂਗਲੀ ਨੂੰ X ਅਤੇ Y ਧੁਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਹਿਲਾ ਕੇ ਨਿਯੰਤ੍ਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਇਹ ਵਿਧੀ ਵਧੇਰੇ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਹੈ।

ਮੁੱਖ ਸਕਰੀਨ ਤੋਂ (ਸਟੂਡੀਓ ਦ੍ਰਿਸ਼) ਹੋਰ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੈ ਮਿਕਸਰ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਯੰਤਰਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਆਡੀਓ ਟ੍ਰੈਕਾਂ ਦੇ ਵਾਲੀਅਮ ਅਤੇ ਪੈਨੋਰਾਮਾ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਂਦੇ ਹਾਂ। IN ਸੀਕੁਐਂਸਰ ਪੂਰੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੇ ਆਡੀਓ ਟ੍ਰੈਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਰੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਇੱਕਠੇ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਸਟੀਕ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਟਰੈਕ ਵੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਨੋਟ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ "ਡਰਾਅ" ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਸੀਂ ਹਰੇਕ ਨੋਟ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਧੁਨੀ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਡਜਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਅਸੀਂ ਸੀਕੁਏਂਸਰ ਤੋਂ ਗੀਤ ਨੂੰ ਵੀਵ ਜਾਂ ਮਿਡੀ ਫਾਈਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਡਿਵਾਈਸ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨਾ ਹੋਮ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੋਂ ਪਹੁੰਚਯੋਗ। FTP ਸਰਵਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਅੱਪਲੋਡ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ ਸਾਉਡ ਕਲਾਉਡ. ਆਈਪੌਡ ਤੋਂ ਬੀਟਮੇਕਰ ਵਿੱਚ ਗੀਤਾਂ ਨੂੰ ਆਯਾਤ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ ਅਤੇ ਪੇਸਟਬੋਰਡ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਇਸ ਵਿਕਲਪ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲ iOS ਵਿੱਚ ਫਾਈਲਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।

ਡਿਫੌਲਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਅਤੇ ਉਹ ਜੋ ਅਸੀਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਅੱਪਲੋਡ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ftp ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤੋਂ ਨਮੂਨੇ ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਨਮੂਨਿਆਂ ਦੇ ਪੂਰੇ ਸੈੱਟਾਂ ਨੂੰ ਡਿਵਾਈਸ 'ਤੇ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਸਮਰਥਿਤ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹੀ ਸੀਮਿਤ ਹਾਂ।

ਯੂਜ਼ਰ ਇੰਟਰਫੇਸ

ਯੂਜ਼ਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਅਤੇ ਉਪਯੋਗੀ ਵੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਕੁਝ ਗਲਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬਿਨਾਂ ਮੈਨੂਅਲ ਦੇ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੀ ਵੈੱਬਸਾਈਟ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਵਿਆਪਕ ਹੈ। ਸੰਸਕਰਣ 2.1 ਦੇ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਵੱਡੇ ਅੱਪਡੇਟ ਦੇ ਨਾਲ, ਆਈਪੈਡ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਵਾਤਾਵਰਣ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਸੰਸਕਰਣ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੇ ਫਾਇਦਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ। ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸਤ੍ਹਾ.

ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਨਾ ਸਿਰਫ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਖੁਦ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਇਸ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਭਾਈਚਾਰਾ ਵੀ. ਇਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਵੀ ਬੀਟਮੇਕਰ ਸਾਈਟ 'ਤੇ ਉੱਚ ਸਕੋਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਇਨਟੁਆ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਮੈਨੂਅਲ, ਕਈ ਵੀਡੀਓ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਅਤੇ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਗਾਈਡ ਲੱਭਣ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਬੇਸ਼ੱਕ, ਫੇਸਬੁੱਕ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪੰਨਾ ਵੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਕਿ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਨਜਿੱਠਣਾ ਹੈ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦੱਸਿਆ ਹੈ, ਬੀਟਮੇਕਰ ਇੱਕ ਹਾਰਡਵੇਅਰ-ਇੰਟੈਂਸਿਵ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ "ਖੇਡਣ" ਵੇਲੇ ਤੇਜ਼ ਬੈਟਰੀ ਡਰੇਨ ਦੁਆਰਾ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਨਿਰਮਾਤਾ ਰੈਮ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਕਰਨ ਲਈ ਬੂਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਡਿਵਾਈਸ ਨੂੰ ਰੀਸਟਾਰਟ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਅਜਿਹਾ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਮੈਂ iPhone 3 GS 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੈਂਗ ਜਾਂ ਐਪ ਕਰੈਸ਼ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਆਸਾਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਵਿੱਚ, ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਮਲਟੀਟਾਸਕਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਸੀ.

ਕੀ ਇੱਕ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਸਟੂਡੀਓ ਸੱਚਮੁੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਜੇਬ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ?

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦਾ "ਨਾਅਰਾ" ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਬੀਟਮੇਕਰ 2 ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪੋਰਟੇਬਲ ਸਾਊਂਡ ਸਟੂਡੀਓ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਅਸਲ ਰਚਨਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੈਰੇਜਬੈਂਡ ਸਭ ਤੋਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਹੈ ਅਤੇ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਤੁਲਨਾ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੈ. ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਿ ਬੀਟਮੇਕਰ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਪਰ ਇਹ ਥੋੜੀ ਵੱਖਰੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਉੱਤਮ ਹੈ। ਗੈਰੇਜਬੈਂਡ ਨਾਲ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਸਿੱਧੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸੰਦਾਂ ਦੀ ਅਜਿਹੀ ਅਮੀਰ ਚੋਣ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਇਸ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ "ਫੀਲਡ" ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜਾਣਕਾਰ ਨਹੀਂ ਹਾਂ, ਪਰ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ ਵੀ ਮੈਂ ਬੀਟਮੇਕਰ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਹਨ, ਪਰ ਮੈਂ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੇ ਦਾਅਵੇ ਨਾਲ ਬਹਿਸ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਮੌਜੂਦਾ ਐਪ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਨਤ ਮੋਬਾਈਲ ਸੰਗੀਤ ਸਟੂਡੀਓ ਹੈ।

ਬੀਟਮੇਕਰ 2 - $19,99
.