ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਡਬਲਯੂਡਬਲਯੂਡੀਸੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਨਵੇਂ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ, ਐਪਲ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਖਬਰਾਂ ਨੂੰ ਮਿਸ ਕਰਨਾ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਸੀ। ਜਾਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਉਹਨਾਂ ਵੱਲ ਪੂਰਾ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਦੇ ਰਿਹਾ. ਅਤੇ ਇਹ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ARKit ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦਾ ਮਾਮਲਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਐਪਲ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੇ ਲੱਖਾਂ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧੀ ਹੋਈ ਅਸਲੀਅਤ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਾਫ਼ੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ ...

ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧੇ ਹੋਏ ਅਸਲੀਅਤ (AR) ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗਾਹਕਾਂ ਦੀ ਪਹੁੰਚ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ। ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਸਲ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਅਰਥਾਂ ਵਿੱਚ, ਜੋ ਕਿ ਏਆਰ ਅਜੇ ਤੱਕ ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕੁਝ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਲਿਆਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਹੈ.

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਨਾਲੋਂ ਵਧੀ ਹੋਈ ਹਕੀਕਤ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਫਾਇਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਵੀ ਅਪ੍ਰਾਪਤ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਅਤੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਵਧੀ ਹੋਈ ਹਕੀਕਤ ਲਈ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਐਪਲ ਹੁਣ ਆਪਣੇ ARKit ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ - ਇਸ ਵਿੱਚ ਲੱਖਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਹਕੀਕਤ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਸਿਰਫ ਆਪਣੇ ਲਈ।

ARKit3

ARKit ਕੀ ਹੈ

ARKit ਤੁਹਾਡੇ iPhone ਜਾਂ iPad ਦੇ ਵਿਊਫਾਈਂਡਰ ਦੁਆਰਾ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ 3D ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਧਾਰਨ ਹੱਲ ਹੈ। ਇਹ ਤੱਥ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਆਈਫੋਨ ਜਾਂ ਆਈਪੈਡ ਦੁਆਰਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਜੋ ਲਗਾਤਾਰ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੇ ਲੱਖਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਇਸ ਸਭ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਚੀਜ਼ ਹੈ। ਵਧੀ ਹੋਈ ਹਕੀਕਤ ਕੋਈ ਨਵੀਂ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਸਿਰਫ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਅਜੇ ਤੱਕ ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਫੈਲਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਐਪਲ ਕੋਲ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾ ਬਣਨ ਦਾ ਵਧੀਆ ਮੌਕਾ ਹੈ।

ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ARKit ਡਿਵੈਲਪਰ ਟੂਲਸ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੇ ਨਿਗਲਣ ਵਾਲੇ ਹਨ। ਐਪਲ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ARKit ਦੀ ਬਦੌਲਤ ਵਧੀ ਹੋਈ ਅਸਲੀਅਤ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਇਨਰਸ਼ੀਅਲ ਓਡੋਮੈਟਰੀ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਆਈਫੋਨ ਜਾਂ ਆਈਪੈਡ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਵਧ ਰਹੇ ਹਨ।

arkit- ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

ARKit ਸਵੈਚਲਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਿਸ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਹੋ ਉਹ ਕਿਵੇਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰੀਜੱਟਲ ਸਤ੍ਹਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੇਬਲ ਜਾਂ ਫਰਸ਼ ਕਿੱਥੇ ਸਥਿਤ ਹਨ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਵਸਤੂਆਂ ਰੱਖਣ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦਾ ਹੈ। ARKit ਕੈਮਰੇ, ਪ੍ਰੋਸੈਸਰਾਂ ਅਤੇ ਮੋਸ਼ਨ ਸੈਂਸਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਇਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਅਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸਦੇ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ, ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਚੁਣੀ ਹੋਈ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਜ਼ਮੀਨ ਨਾਲ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਰਹੇਗੀ, ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਵਿਊਫਾਈਂਡਰ ਨੂੰ ਕਿਤੇ ਹੋਰ ਮੋੜਦੇ ਹੋ।

ਇਹ ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਆਕਰਸ਼ਕ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਸਮਝ ਤੋਂ ਵੀ ਬਾਹਰ ਹੋਵੇ, ਪਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਕੁਝ ਦੇਖ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਲਦੀ ਸਮਝ ਜਾਓਗੇ ਕਿ ਸਭ ਕੁਝ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਪੋਕੇਮੋਨ ਗੋ ਸਿਰਫ਼ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਾਨੂੰ ਸੇਬ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਜਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਐਕਸਟੈਂਡਡ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ 2016 ਸੀ ਜਦੋਂ ਦੁਨੀਆ ਪੋਕੇਮੋਨ ਜੀਓ ਵਰਤਾਰੇ ਦੁਆਰਾ ਗ੍ਰਸਤ ਹੈ ਅਤੇ ਲੱਖਾਂ ਲੋਕ ਵਰਚੁਅਲ ਪੋਕੇਮੋਨਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਭੱਜੇ, ਜੋ ਪਾਰਕਾਂ ਵਿੱਚ, ਦਰੱਖਤਾਂ ਵਿੱਚ, ਗਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਘਰ ਵਿੱਚ ਸੋਫੇ 'ਤੇ ਚੁੱਪਚਾਪ ਆਈਫੋਨ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

Pokémon GO ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਿਲੱਖਣ ਅਤੇ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ, ਹੁਣ ਤੱਕ ਅਣਜਾਣ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਲਈ AR ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਵਧੀ ਹੋਈ ਅਸਲੀਅਤ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ, ਕਿ AR ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਸ ਤੱਥ ਦਾ ਵੀ ਧੰਨਵਾਦ ਕਿ ਐਪਲ ਏਆਰਕਿਟ ਦੇ ਅੰਦਰ ਏਕਤਾ ਅਤੇ ਅਸਲ ਗੇਮ ਇੰਜਣਾਂ ਨਾਲ ਸਹਿਯੋਗ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਹੁਣ ਲਈ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ iPhones ਅਤੇ iPads 'ਤੇ ਵਧੀ ਹੋਈ ਅਸਲੀਅਤ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਨ, ਪਰ ਪਹਿਲੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਰਹੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੋਚਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵੱਡਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਉਦਾਹਰਨ ਡਿਵੈਲਪਰ ਐਡਮ ਡੇਬਰੇਕਜ਼ੇਨੀ ਹੈ, ਜੋ ਸਾਈਕਲ ਮਾਰਕੀਟਪਲੇਸ ਦੇ ਸਹਿ-ਸੰਸਥਾਪਕ ਹਨ ਵੇਲੋ, ਜਿਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਰੂਟ ਦਾ ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ, ਜਿਸਨੂੰ ਉਸਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਈਕਲ ਚਲਾਇਆ ਸੀ, ਏ.ਆਰ.

ਡੇਬਰੇਕਜ਼ੇਨੀ ਨੇ ਏਆਰਕਿਟ, ਯੂਨਿਟੀ ਇੰਜਣ, ਮੈਪਬਾਕਸ ਤੋਂ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਰੂਟ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਲਈ ਸਟ੍ਰਾਵਾ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਡੇਟਾ ਨੂੰ "ਲੈ ਲਿਆ", ਕੋਡ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਲਾਈਨਾਂ ਲਿਖੀਆਂ, ਅਤੇ ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਹੋਇਆ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਪੂਰੇ ਰੂਟ ਨੂੰ 3D ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ। ਕੌਫੀ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਘਰ ਵਿੱਚ. ਡੇਬਰੇਕਜ਼ੇਨੀ ਨੇ ਫਿਰ ਮੰਨਿਆ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ARKit ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਸੀ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਮਾਡਲਡ ਨਕਸ਼ਾ ਆਪਣੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਈਫੋਨ ਨਾਲ ਇਸਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦਾ ਸੀ।

“ਇਹ ਤੱਥ ਕਿ ਐਪਲ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਕੈਮਰਿਆਂ ਨਾਲ ਬੀਟਾ ਵਿੱਚ ਇੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਸੰਕੇਤ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਏਆਰ ਟੀਮ ਹੁਣ ਕਿੰਨੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ। ” ਉਸ ਨੇ ਕਿਹਾ ਲਈ Debrecen ਬੁੱਧ ਖ਼ਬਰਾਂ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹੋਰ ਏਆਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੂੰ ਕਈ ਕੈਮਰੇ ਅਤੇ ਡੂੰਘਾਈ ਵਾਲੇ ਸੈਂਸਰਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ, ਇੱਥੇ ਡੇਬਰੇਕਜ਼ੇਨੀ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਆਈਫੋਨ ਚੁੱਕਣਾ ਪਿਆ।

ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਵਧੀ ਹੋਈ ਅਸਲੀਅਤ

ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਅਸਲੀਅਤ ਉਪਲਬਧ ਕਰਾਉਣਾ ਐਪਲ ਲਈ ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਟੀਚਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ ਜਦੋਂ ਇਹ ARKit ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਦੀ ਕੰਪਨੀ ਸਿਰਫ ਨਵੇਂ ਆਈਫੋਨ ਨਾਲ ਏਆਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਵੇਗੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ 360-ਡਿਗਰੀ ਕੈਮਰਾ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੰਭਵ ਅਨੁਭਵ ਲਈ ਵਿਲੱਖਣ ਉਪਕਰਣ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਐਪਲ ਇਸ ਬਾਰੇ ਦੂਜੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਚਲਾ ਗਿਆ.

Apple ਦੇ CEO ਟਿਮ ਕੁੱਕ ਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਾਰ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿ AR ਉਸਨੂੰ VR ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇਖਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ARKit ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਓਨਾ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ iOS 11 ਇਸ ਗਿਰਾਵਟ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ A9 ਚਿਪਸ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਚੱਲੇਗਾ, ਮਤਲਬ ਕਿ iPhone SE, 6S ਅਤੇ 7, iPad Pro ਅਤੇ ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ 9,7-ਇੰਚ ਦੇ ਆਈਪੈਡ। ਇਹ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਜੋ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਵਧੀ ਹੋਈ ਅਸਲੀਅਤ ਦਾ ਸੁਆਦ ਲੈਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ.

arkit-ਸੇਬ

"ਟਿਮ ਕੁੱਕ ਨਾਲ ਇੰਟਰਵਿਊ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਐਪਲ ਕੋਲ ਏ.ਆਰ. ਲਈ ਬਹੁਤ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਹੈ," ਉਸਨੇ ਲਿਖਿਆ। TIME ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਕ ਬੇਨ ਬਜਾਰਿਨ, ਜੋ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਉਤਪਾਦਾਂ ਲਈ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਖੋਲ੍ਹਣ ਨੂੰ ਕੁੰਜੀ ਵਜੋਂ ਵੇਖਦਾ ਹੈ।

ਐਪਲ ਦੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜਨੀਅਰਿੰਗ ਦੇ ਮੁਖੀ, ਕ੍ਰੇਗ ਫੈਡਰਘੀ, ਡਬਲਯੂਡਬਲਯੂਡੀਸੀ 'ਤੇ ਅਤਿਕਥਨੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ARKit ਦੁਨੀਆ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ AR ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ। ਐਪਲ ਨੂੰ ਇਸ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੇਮਿਸਾਲ ਹਿੱਟ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਰੰਤ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੌੜ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਜ਼ਮੀਨ ਤੋਂ ਉਤਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਿੱਤ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਹੁਣ ਲਈ.

ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਮੁਕਾਬਲਾ ਵਧੀ ਹੋਈ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਪਰ ਇਸਨੂੰ ਅੰਤਮ ਉਪਭੋਗਤਾ ਤੱਕ ਇੱਕ ਡਿਵਾਈਸ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ ਜੋ ਉਹ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਿਰਵਿਘਨ ਅਤੇ ਸਧਾਰਨ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਗਰੰਟੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਹੈ ਅਜੇ ਤੱਕ। ਗੂਗਲ ਟੈਂਗੋ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਿਰਫ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਐਂਡਰਾਇਡ ਫੋਨਾਂ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਇਸਦੇ ਲਈ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਸਮਰਥਨ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਉਹ ਸੇਬ ਦੇ ਅਧਾਰ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਤਰਸਯੋਗ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹਨ.

ਲਿਵਿੰਗ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਆਈਕੇਈਏ ਤੋਂ ਵਰਚੁਅਲ ਸੋਫਾ

ਆਖਰਕਾਰ, ARKit ਸਿਰਫ ਪ੍ਰਤੀ ਸੰਜੀਦਾ ਅਸਲੀਅਤ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਐਪਲ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਵੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਤੋਂ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ - ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸਦੇ ਪੂਰੇ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਦੇ ਨਾਲ। ਸਬੂਤ ਪਹਿਲੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਹੋਨਹਾਰ ਐਪਸ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ iOS 11 ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਟੂਲਸ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਤੋਂ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਾਂ।

ਐਪਲ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਟੂਲਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫਾਇਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਇੱਕ ਡਿਵੈਲਪਰ ਆਪਣੇ ਨਵੇਂ ਐਪ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਐਪ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਜਮ੍ਹਾਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹੀ ਹੁਣ ARKit ਅਤੇ ਵਧੀ ਹੋਈ ਹਕੀਕਤ 'ਤੇ ਵੀ ਲਾਗੂ ਹੋਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਸੁਤੰਤਰ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਛਾਲ ਮਾਰੀ ਜਾਵੇਗੀ, ਸਗੋਂ ਅਸੀਂ ਵੱਡੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਅਤੇ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨਾਂ ਤੋਂ ਵੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਜਿਹੜੇ AR ਵਿੱਚ ਹਨ ਉਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਲਦੀ ਜਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵੇਖਣਗੇ।

arkit-ikea2

ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਸਵੀਡਿਸ਼ ਫਰਨੀਚਰ ਕੰਪਨੀ ਆਈਕੇਈਏ ਹੈ, ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ARKit ਬੈਂਡਵੈਗਨ 'ਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰ ਚੁੱਕੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵਧੀ ਹੋਈ ਅਸਲੀਅਤ ਲਈ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਗਾਹਕ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਇਹ ਦੇਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਲਿਵਿੰਗ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸੋਫਾ ਕਿਵੇਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਈਫੋਨ ਜਾਂ ਆਈਪੈਡ ਦੁਆਰਾ।

"ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਲਈ ਇਹ ਪਹਿਲੀ AR ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਹੋਵੇਗੀ," IKEA ਡਿਜੀਟਲ ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮੇਸ਼ਨ ਮੈਨੇਜਰ ਮਾਈਕਲ ਵਾਲਡਸਗਾਰਡ ਨੇ ਕਿਹਾ, ਜੋ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਹਕੀਕਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਏਗੀ। "ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਕੋਈ ਨਵਾਂ ਉਤਪਾਦ ਲਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਇਹ AR ਐਪ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ।"

IKEA ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਮਾਨ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਇਕੱਲਾ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਲਈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫਰਨੀਚਰ, ਵਧੀ ਹੋਈ ਹਕੀਕਤ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਰਥ ਰੱਖਦੀ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਆਈਪੈਡ 'ਤੇ ਕੁਝ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਵਰਚੁਅਲ ਫਰਨੀਚਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਵੇ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਂ ਇਸਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਆਰਡਰ ਕਰਨ ਲਈ ਗੱਡੀ ਚਲਾਓ, ਇਹ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਹੈ। ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਜੋ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੁਸ਼ਲ ਹੋਵੇਗੀ.

ਕਿਉਂਕਿ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਫਰਨੀਚਰ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਆਪਣੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੇ 3D ਮਾਡਲਾਂ ਨਾਲ ਭਰੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਹਨ, ARKit ਹੁਣ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਘਰ ਜਾਂ ਜਿੱਥੇ ਵੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ/ਕਲਪਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਟੂਲ ਲਿਆਏਗੀ।

ਅਸੀਂ ਵਧੀ ਹੋਈ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਮਾਪਦੇ ਹਾਂ

ਪਰ ਵਾਪਸ ਛੋਟੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਵੱਲ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਹੁਣ ਉਹ ਹਨ ਜੋ ਦਿਖਾ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿ ARKit ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਪਹਿਲੀਆਂ ਰਚਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਮਾਪਣ ਵਾਲੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਈ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਜੋ, ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਕੁਝ ਦਿਨਾਂ ਬਾਅਦ, ਅਸਲ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮਾਪ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਡਿਵੈਲਪਰ, ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਕ, ਪੱਤਰਕਾਰ ਜਾਂ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਟਵਿੱਟਰ 'ਤੇ ਸਵੈ-ਇੱਛਾ ਨਾਲ ਰੌਲਾ ਪਾ ਚੁੱਕੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਉਸਨੂੰ ARKit ਤੋਂ ਅਗਵਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

ਐਪ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਾਅਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਮਾਪਣ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਆਈਫੋਨ ਕੈਮਰੇ ਨਾਲ ਕਿੰਨਾ ਮਾਪਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਨਤੀਜੇ ਅਕਸਰ ਵਿਰੋਧੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਵਧੀ ਹੋਈ ਅਸਲੀਅਤ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਮੀਟਰ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਪਵੇਗੀ। ਅਤੇ ਇਸ ਸਮੇਂ ਲਈ, ਇਹ ਸਿਰਫ ਸਭ ਤੋਂ ਸਰਲ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਹਨ, ਜੋ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਉੱਨਤ ਮਾਪ ਵਿਕਲਪਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਨਾਲ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ.

[su_youtube url=”https://youtu.be/z7DYC_zbZCM” ਚੌੜਾਈ=”640″]

ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ARKit ਇਸ ਸਮੇਂ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਰਹੋ ARKit ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਬਲੌਗ, ਜਾਂ ਉਸਦਾ ਟਵਿੱਟਰ ਚੈਨਲ @madewithARKit, ਜਿੱਥੇ ਸਾਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਅਮਲ ਇਕੱਠੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਆਪਣੇ ਲਿਵਿੰਗ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਚੰਦਰਮਾ ਦੀ ਲੈਂਡਿੰਗ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਵੀ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ AR ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਕਿਹੋ ਜਿਹਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਭਵਿੱਖ ਹੈ.

ਐਪਲ ਗਲਾਸ?

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਦਿਲਚਸਪ ਭਵਿੱਖ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ AR ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਨਵੇਂ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਦੀ ਚਿੰਤਾ ਨਹੀਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ, ਸਗੋਂ ਪੂਰੇ ਐਪਲ ਲਈ ਵੀ. ARKit ਬੁਨਿਆਦੀ ਬਿਲਡਿੰਗ ਬਲਾਕ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਐਪਲ ਆਪਣੇ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਹਿੱਸਾ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਉਤਪਾਦ ਵੀ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਰ ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਐਪਲ ਇੱਕ ਸੰਭਾਵਿਤ ਅਗਲੇ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀਆਂ ਪ੍ਰਯੋਗਸ਼ਾਲਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਐਨਕਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਗੂਗਲ ਗਲਾਸ ਵਰਗੇ ਐਨਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਜਿਸ ਨਾਲ (ਅਤੇ ਵਧੀ ਹੋਈ ਅਸਲੀਅਤ) ਗੂਗਲ 2013 ਵਿੱਚ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਫਿਰ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਸਫਲ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ। ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਉਸ ਸਮੇਂ ਕੋਈ ਵੀ ਅਜਿਹੇ ਉਤਪਾਦ ਲਈ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਸੀ।

ਐਪਲ ਹੁਣ ARKit ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਚੰਗੀ ਨੀਂਹ ਰੱਖ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਹਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ (ਸ਼ਾਇਦ ਨਾ ਸਿਰਫ) ਵਧੀ ਹੋਈ ਅਸਲੀਅਤ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਵੱਡੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ। ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਦੀ ਕੰਪਨੀ ਦੁਬਾਰਾ ਐਨਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਉਹ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਸਵਾਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਸਭ ਦੂਰ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਦਾ ਸੰਗੀਤ ਹੈ, ਜਾਂ ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਆਈਫੋਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਔਗਮੈਂਟੇਡ ਰਿਐਲਿਟੀ ਗਲਾਸ ਨਾਲ ਘੁੰਮ ਰਹੇ ਹੋਵਾਂਗੇ. ਜਾਂ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ।

ਵਿਸ਼ੇ:
.